Главная > Документ

1

Смотреть полностью

МОСКВА

2010

УДК 004

ББК 32.973

Л 47

Ле­он­ть­ев­В.­П.­

47 Новейшая энциклопедия компьютера 2011. – М.: ОЛМА Медиа Групп,

2010. – 960 с.: ил. – (Новейшая энциклопедия.)

ISBN 978-5-373-03920-8

Новое издание популярной компьютерной энциклопедии включает самую актуальную

информацию, необходимую каждому владельцу компьютера. Подробность изложения материала

в сочетании с живым и увлекательным авторским стилем делают книгу незаменимой как для

начинающих, так и для опытных пользователей.

Как правильно выбрать компьютер и какие программы использовать? Как легко установить

и освоить Windows 7? Как работать в Linux? Как справиться с ошибками и сделать систему ста-

бильной. Как быстро находить нужную информацию в Интернете и пользоваться файлообмен-

ными системами? Книга даст ответ практически на любой вопрос, который может возникнуть у

пользователя, и станет вашим надежным другом и спутником.

Выдержав более десяти переизданий, «Новейшая энциклопедия компьютера», по-прежнему

является самым популярным в России самоучителем компьютерной грамотности.

УДК­ 004

ББК­32.973

ISBN 9785373039208 © ЗАО «ОЛ МА Ме диа Групп», из да ние, 2010

Об этОй книге

Компьютерные энциклопедии Виталия Леонтьева — пожалуй, на сегодняшний

день это единственное издание, которое я с легким сердцем могу рекомендовать лю-

бым пользователям персонального компьютера.

Алекс Экслер ()

Эта книга должна быть в каждом доме, где есть персональный компьютер. Осо-

бенно если он только недавно там появился… Это лучший на сегодня справочник

по абсолютно всем проблемам, какие только могут возникнуть у начинающего поль-

зователя. Стиль изложения — ясный, доступный, без нагромождения компьютерно-

го сленга с одной стороны и умильного сюсюканья — с другой.

Интернет-магазин «Озон» ()

«Даже ваш дедушка станет компьютерным гением с этой книгой!»

Комсомольская правда

«…По широте охвата материала книга явно не имеет себе равных… Увлекатель-

ный, с легким юмором стиль».

Учительская газета

«Ее написал такой же пользователь, как и мы с вами…»

Русский журнал

«Инновационные компьютерные энциклопедии Виталия Леонтьева... традици-

онно занимают самые высокие места в книжных хит-парадах России».

Российская газета

«Книга прекрасно структурирована. В ней быстро можно найти ответ на любой

вопрос. Она незаменима для тех, кто только начинает знакомиться с возможностями

мировой Сети. И впрямь — настольная книга пользователя!»

Московская правда

Написана так легко, что будет полезна и «чайнику», и профи.

Газета по-киевски

как пОявился кОмпьютер?

Начало компьютерной сказки:

Когда-то, когда компьютеры были большими,

а мониторы маленькими…

«Речь в этой книге пойдет главным образом о хоббитах…». Именно с этой фразы

профессор Дж. Р. Р. Толкиен начал свою увесистую сагу о Властелине Колец. Одна-

ко профессор просчитался: вслед за его мохноногими любимцами на страницы его

опуса просочилось столько разнокалиберной живности, что низкорослые хоббиты

среди них как-то сразу затерялись…

Так вышло и с компьютерами — даром, что наша энциклопедия номинально по-

священа именно им, однако по пути к собственно компьютеру нам предстоит про-

дираться через дремучий лес из плееров, мобильников, умных стиральных машин

и видеокамер… Которые всеми своими дисплеями будут убеждать нас, что именно

они и есть главные герои книжки…

Но мы, по примеру профессора, сделаем вид, что не замечаем всей этой пестроты

и разнообразия. Раз договорились писать о компьютерах, о них и напишем. А что-

бы читатель этот неоспоримый факт затвердил основательно, нам с вами надобно

посвятить первые страницы подробному и тщательному описанию главных героев

нашей книги, их особенностям и повадкам.

Дабы окончательно отделить яйцо от курицы, а главу клана — от его многочис-

ленных родственников, разберемся раз и навсегда — что же такое Компьютер? И от-

куда он, собственно, взялся, и когда это произошло?

Любой школьник уверенно скажет — во второй половине XX века. И будет не прав,

поскольку первые считающие устройства были созданы еще задолго до нашей эры!

Объясню на пальцах… Стоп — именно с них-то все и началось, с наших роди-

мых хваталочек, которые в древнодавние века по совместительству работали еще

и счетными приборами. Правда, для сложных вычислений ни пальцев, ни интел-

лекта у древних людей не хватало — зато именно их можно считать первооткрыва-

телями двоичной системы счета! Ведь палец может быть либо загнут (логический

0), либо разогнут (логическая единица). Должно быть, изобретатель этой системы

был страшно горд: ведь с ее помощью можно было «на пальцах» показать все числа

от 0 до 1023!

То есть — в диапазоне от 0000000000 до 1111111111

Однако современникам этот способ счета явно показался сложноватым (да и мы

с вами дойдем до двоичной системы лишь через добрую сотню страниц). Для под-

счета же убитых всем племенем мамонтов вполне хватало пальцев на одной руке.

Поэтому реализация новых проектов в области информатики была отложена на

неопределенный срок.

Срок определился примерно к пятому веку до нашей эры, когда в мире активно

начала развиваться торговля. И самые активные торговцы — древние египтяне и гре-

ки — быстро обнаружили, что прежний «пальцевый компьютер» устарел и для рас-

четов более непригоден. Именно тогда был придуман абак, первое механическое вы-

числительное устройство на основе примитивных каменных «процессоров» — счетных

камней, размещавшихся на разрядных линейках. Каждая линейка имела значение на

порядок большее, чем ее соседка снизу: камешек в первой линейке обозначал 1, во вто-

рой — 10, в третьей — уже 100. А поскольку линеек было много, то возможностей абака

хватало купцам для подсчета даже крупнооптовых партий товара. (Справедливости

ради следует отметить, что прообраз абака был и в Вавилоне за три тысячи лет до н. э.).

После изобретения абака в мире настала новая полоса спокойствия — почти

на пять тысячелетий. За это время появились тысячи разновидностей абаков — от

Как появился компьютер? 5

КаК появился Компьютер?

стационарных до портативных, которые можно было

носить в кармане камзола. Абаки делали из железа,

золота и серебра… Своим особым путем, как всегда,

пошла Россия, создавшая собственную, несовмести-

мую с остальными, модель деревянного абака, на-

званную счетами.

Однако прогресс не стоял на месте: еще во вто-

ром столетии до нашей эры в Древней Греции су-

ществовали вычислительные механизмы, схожие

с появившимися через тысячу лет арифмометрами!

В 1901 году на борту затонувшего корабля, най-

денного вблизи греческого острова Андикитера,

был обнаружен удивительный механизм, предназначение которого долгое время

оставалось неясным. Лишь полная реконструкция «Антикитерского механиз-

ма», проведенная в конце 2006 года, доказала, что сложная система из 30 с лиш-

ним зубчатых колес использовалась для астрономических расчетов! Похожее

устройство, созданное знаменитым греческим философом и ученым Посидони-

ем, упоминалось в трактате Цицерона «О природе богов»: «Если бы скифам или

бриттам показали сферу, которую недавно сделал наш друг Посидоний, которая,

вращаясь, показывает движение Солнца, Луны и пяти блуждающих светил днем

и ночью, в точности так, как и на небе, неужели бы хоть один из этих варваров не

понял, что это есть создание мыслящего разума?». Увы, в скором времени «вы-

числитель Посидония» был забыт, и еще тысячу лет человечество провело в ком-

пании различных модификаций абака.

Очередной технологический прорыв начался в XVII веке — в начале «эпохи нау-

ки». На смену торговцам пришли ученые —

именно они и стали инициаторами создания

новых вычислительных устройств нового поко-

ления. Первым достоин упоминания Джон Не-

пер, шотландский барон-математик, в свобод-

ное время работавший над созданием «оружия

смерти». Для ускорения этой важной работы

Непер изобрел логарифмы, а в качестве прило-

жения к ним — прибор, названный «счетными

палочками». Эти палочки и стали его звезд-

ным часом, поскольку в оружейной области

воинственный математик так и не преуспел.

Счетные палочки Непера предназначались

для простых арифметических вычислений, но

именно через логарифмы, сводящие умноже-

ние к сложению. Первую же логарифмическую

линейку (потомками которой мы пользуемся

и сегодня) создал уже после смерти Непера англичанин Роберт Биссакар.

Изобретение Непера не открыло новую эпоху, а лишь закрыло старую — на смену

«пальцевому двигателю» уже шли первые механические считающие устройства на

основе зубчатых колес. Эти устройства были способны выпол-нять уже не два, а че-

тыре арифметических действия и назывались «арифмометрами».

Прародителями этого вида счетных устройств стали… обычные механические

часы, появившиеся еще в XI веке! По преданию, их создателем стал монах Герберт

Аурельком, чья карьера после этого изобретения пошла в гору — через некоторое

время он чудесным образом перевоплотился в папу Сильвестра II. Впрочем, в моду

они вошли лишь в XIV веке, когда мастер Хендрик де Вик создал первые башенные

часы для короля Карла V.

Итак, место «считающих камешков» абака заняли многочисленные шестеренки

и зубчатые колеса. И это был очень важный шаг вперед, поскольку, благодаря этому,

новые счетные устройства работали быстрее и комфортнее старых. Они научились

выполнять действия, принципиально невозможные для абака. Помимо операций сло-

жения и вычитания, механические арифмометры освоили умножение и деление —

а некоторые, самые продвинутые, были способны выполнять и более сложные опе-

рации!

Абак

Логарифмическая линейка

Джона Непера

6 Как появился компьютер?

Абак помог людям представлять большие числа в максимально компактной

форме. Зубчатое же колесо впервые позволило автоматизировать часть операций,

выполняя их без участия человека. Стоило сделать лишь один зубчик колеса чуть

больше остальных, как появилась возможность шагового перехода от одного раз-

ряда к другому. Совершает маленькое колесо полный оборот — и, цепляя выросшим

зубчиком своего соседа, продвигает его на одно деление вперед. А ведь таких колес

могло быть много, очень много…

Уже в средневековье талантливые механики и математики пытались приспосо-

бить часовое колесо под более сложную работу, чем вращение стрелки. Конечно,

одно колесо само по себе мало что могло, но их правильно составленная комбина-

ция привела к появлению первых считающих устройств (историю их создания вы

можете найти в хронологическом «Приложении» к этой книге).

Автоматизация, возможность одновременного выполнения нескольких операций

«в одно касание» — вот что подарило нам зубчатое колесо!

В 1624 г. математик Вильгельм Шиккард создал первое механическое счи-

тающее устройство, о котором подробно поведал в письме к своему другу, астро-

ному Кеплеру. К сожалению, до широкой общественности его изобретение так и не

дошло — через восемь лет эпидемия чумы прервала жизненный путь изобретателя,

а его машина вскоре погибла во время пожара.

Однако прогресс было уже не остановить — и через двадцать лет другой талант-

ливый математик и философ, Блез Паскаль, создал свой «вычислитель». Увы, его

арифмометр также попал в дурные руки — им

завладело местное налоговое ведомство, кото-

рое с тех пор стало работать гораздо активнее

(пожалуй, первый успешный пример внедре-

ния новых технологий в госучреждения).

Как это обычно и бывает, успешное изо-

бретение начали клонировать конкуренты —

и весь конец XVII и первая половина XVIII

века прошли под знаком появления новых

арифмометров. В числе самых удачливых по-

следователей Паскаля — брат знаменитого

сказочника Шарля Перро Клод, создавший

вычислитель с зубодробительным названием

«Рабдологический абак», а также именитый ученый Готфрид Лейбниц, создавший

первый в мире вычислитель на основе двоичной системы.

Сложный зубчатый механизм творил настоящие чудеса — помимо выполнения

четырех действий арифметики он умел извлекать квадратный корень! Казалось бы,

столь явный шаг вперед не мог ускользнуть от внимания ученых, однако еще мно-

го лет созданный Лейбницем прибор пылился в его кладовой — для продолжения

исследований и запуска товара на рынок не хватало денег. Лейбниц бросился на

поиски спонсора за границу — в далекую Россию, где царствовал известный покро-

витель наук Петр Первый. Но удача ему так и не улыбнулась: «царь-плотник» от-

несся к подаренному экземпляру арифмометра лишь как к диковинной игрушке,

переправив его из запасника изобретателя в свой собственный.

Лишь в начале XVIII века дело сдвинулось с мертвой точки. Впрочем, некоторые

относят начало эры коммерческих «считалок» аж к 1774 г. Первым дельцом в мире

IT-технологий стал некий Филипп-Маттхауз

Хан, наладивший небольшое производство

(а главное — сбыт) «считающих машин». Вла-

дельцами первых персональных «считалок»

стало всего около десятка почтенных граж-

дан — и все же это был настоящий прорыв!

Гораздо больше повезло французу Томасу

де Кольмару, который сумел-таки запустить

в начале XIX века по-настоящему массовое

производство арифмометров — именно благо-

даря его заслугам арифмометры начали свое

победоносное шествие по миру! И в конце

XIX века они превратились в настоящий товар

Ариф мо метр Па с ка ля

Ариф мо метр Од не ра

Как появился компьютер? 7

массового спроса — во многом, кстати, благодаря самому успешному их продавцу,

Витгольду Однеру, во второй половине XIX века наладившему их массовое произ-

водство в России! Именно из нашей страны эти компактные и недорогие устройства

разошлись по всему миру: на долгие десятилетия арифмометры Однера стали миро-

вым стандартом…

Однако не от них произошли современные компьютеры — потомками однеров-

ских арифмометров стали калькуляторы и кассовые аппараты. А новый принципи-

ально важный шаг в сторону Компьютера был сделан задолго до него — еще в самом

начале XIX века…

Но перед тем как рассказать об этом, остановимся еще на минутку. И подумаем

о том, чего именно не хватало арифмометрам для того, чтобы стать пусть примитив-

ными, но все же компьютерами.

Они могли легко оперировать со сложными числами, производя с ними все мыс-

лимые арифметические действия, позволяли проводить многоступенчатые вычис-

ления. Но все эти устройства были предназначены только для ОДНОГО набора

действий, и научиться другому просто не могли. Для этого пришлось бы создавать

абсолютно новое устройство…

А между тем уже существовали устройства куда более гибкие и обучаемые.

Вспомним простую шарманку, с которой ходил по дворам папа Карло, или ее

более изящных родственников — музыкальные шкатулки. По сути, эти устройства,

близкие к арифмометрам — они также работают по принципу «зубчато-колесного»

двигателя или заменяющего его валика со шпеньками и также позволяют автома-

тизировать сложнейший процесс извлечения музыки: достаточно лишь покрутить

ручку, чтобы полилась мелодия.

Но некоторые модели этих древних «мультимедиа-устройств» умели то, что

оказалось не под силу арифмометрам: они могли обучаться. Достаточно было лишь

заменить в шкатулке один шпеньковый барабан на другой — и из нее лилась уже

другая мелодия…

А что, если это полезное свойство использовать не только в музыкальных

игрушках?

Именно так и поступил лионский ткач Жозеф-Мари Жаккар, создавший первое

в мире программируемое устройство — ткацкий станок, который мог самостоятель-

но, по заданной «программе» (подобной той, что заложена в музыкальной шкатул-

ке), украшать ткань затейливыми узорами. При этом «программы», хранившиеся на

металлической пластинке с отверстиями, можно было менять — и станок начинал

работать уже по-иному! Свое изобретение Жаккар представил на Всемирной вы-

ставке в Париже (1804 г.) и сумел привлечь к нему немало внимания… Это событие

вызвало бурю негодования у его коллег-ткачей, справедливо полагавших, что «ста-

нок с программным управлением» оставит их без

работы! Увы, бурные протесты им не помогли — уже

через 15 лет станки Жаккара стали использоваться

на крупнейших фабриках Франции.

Пока творение французского ткача покоряло

мир, на другой стороне Ла-Манша делал свои пер-

вые наброски чертежей скучающий английский

аристократ и математик Чарльз Бэббидж, который

решил построить нечто, названное им «разностной

машиной». По сути, это и был первый настоящий

прообраз современного компьютера — механиче-

ское устройство, способное выполнять расчеты вы-

сокой степени сложности (первоначально Бэббидж

хотел создать нечто вроде механического аналога

логарифмической линейки). Это была еще не рево-

люция — всего лишь усовершенствованный ариф-

мометр… Но в начале 1833 г. Бэббидж принялся за

новый проект — «Аналитическую машину». Взяв за

основу творение Жаккара, математик хотел, чтобы

его машина не просто считывала алгоритм своей

работы с внешнего «носителя» (бумажной перфо-

ленты), но и выводила результаты своей работы на Ста нок Жак ка ра

8 Как появился компьютер?

такую же ленту! Кроме того, Бэббидж сразу же решил, что состоять его машина бу-

дет из нескольких различных блоков:

устройства для ввода и вывода данных; •

«накопителя», в котором будут сохраняться промежуточные результаты; •

«мельницы» для проведения вычислений; •

направляющего устройства, которое будет контролировать работу «мельни- •

цы» и других устройств.

Наверное, Бэббидж в конце концов прекратил бы

работу над этой грандиозной идеей (опередившей

свое время лет на 50), если бы в дело не вмешалась

женщина — юная Ада Лавлейс, дочь лорда Байрона.

Увлеченная математикой до безумия, она буквально

гнала Бэббиджа вперед, не только придавая его идеям

законченную и гармоничную форму, но и подбрасывая

ему новые ценные мысли. Собственно, именно Ада

Лавлейс всего за пару лет разработала принципы про-

граммирования и даже написала несколько программ

для не существующей еще машины Бэббиджа…

Ни Бэббидж, ни Ада так и не увидели свое детище

в работе — «аналитическая машина» так и осталась

на бумаге, в виде горы чертежей и набросков. И лишь

в XX веке она была построена группой американских

студентов — как дань памяти «отцу компьютеров»…

На создание своей так и не родившейся маши-

ны Чарльз Бэббидж потратил половину своей жиз-

ни. А всего через двадцать лет после того, как его

душа покинула наш мир, его идеи были воплощены

в жизнь молодым американским инженером Германом Холлеритом. И это уже было

устройство новой эпохи — от него не веяло пышностью и неповоротливостью техни-

ческого средневековья. Функционально, удобно — и практично!

Стоит, правда, заметить, что в отличие от «анализирующей машины» Бэббиджа

табулятор Холлерита не был универсальным устройством. Да и к «вычислителям»

его можно отнести с трудом. Фактически, единственное, что умело делать устрой-

ство — прогонять через себя бумажные пластинки-карты с пробитыми в определен-

ном порядке отверстиями и считывать с них результаты с помощью металлических

игл (если игла попадала в отверстие и касалась металлической подложки, цепь за-

мыкалась и на счетчике результатов прибавлялась единица). Свою машину Холле-

рит создал специально для подсчета результатов переписи населения США, и идею

с перфокартами ему, по легенде, подсказал железнодорожный кондуктор, прокомпо-

стировавший билет прямо перед носом разбуженного изобретателя.

Если вдуматься, нового в изобретении Холлерита было немного. Да, он одним из

первых использовал электричество при вычислениях — но такие попытки делались

и ранее. Да, он использовал перфокарты в качестве носителей информации, но это за

столетие до него уже сделал Жаккар.

Главная заслуга Холлерита не в этом,

и даже не в том, что с его подачи вычисли-

тельное устройство было впервые примене-

но для решения задач общенационального

масштаба. Гораздо более ценна его задумка —

кодировать на перфокартах статистические

данные: состав семьи, вероисповедание, пол

опрашиваемых… Благодаря ему вычислитель

впервые работал не просто с цифрами, а с за-

кодированными данными! И сегодня, когда

наши компьютеры с легкостью переваривают

не только числа, но и текст, графику или звук,

мы должны с благодарностью вспомнить

о Холлерите.

Вы чис ли тель Бэб би д жа

Та бу ля тор Хол ле ри та

Как появился компьютер? 9

Кстати, через несколько лет после завершения знаменитой переписи Холле-

рит возглавил небольшую компанию по производству и продаже вычислительных

устройств Tabulating Machine Company, которая еще через два десятилетия получи-

ла название International Business Machines. Сокращенно — IBM. Стало быть, имен-

но Холлерит стал в некотором роде «крестным отцом» наших современных персо-

налок, появившихся на свет именно благодаря этой компании.

Но до рождения компьютеров оставалось еще восемь десятилетий — и несколько

поколений вычислительных устройств.

Перенесемся еще на три десятилетия вперед…

Этот «скачок» совершенно не значит, что между созданием табулятора Холлери-

та и интересующим нас концом тридцатых годов ничего не происходило. Конечно,

выпускались десятки моделей все новых и новых вычислителей, считающие устрой-

ства становились все совершеннее, но… и только. Несмотря на сочетание старых до-

брых зубчатых колес с новомодными электромеханическими реле, «вычислители»

оставались всего лишь вычислителями…

Нужно было появление принципиально новой схемы работы, чтобы вывести эти

устройства на качественно новый уровень. И эта схема была придумана немецким

инженером Конрадом Цузе, еще в 1938 г. соз-

давшим первый вычислитель нового поколе-

ния — Z1, а через два года — улучшенные мо-

дификации Z2 и Z3.

Как и неосуществленный проект Бэббиджа,

машина Цузе состояла из нескольких блоков:

управляющее устройство, вычислительный

блок на основе 2600 электромеханических

реле, устройство ввода-вывода и, наконец, па-

мять! Последнее стоит отметить особо: имен-

но Цузе создал первый образец механической

«оперативной памяти» (на основе подвижных

металлических стержней) и получил на него

патент в 1936 г. Таким образом, его устройство

было способно сохранять в своей памяти промежуточные результаты расчетов —

а значит, и выполняемые им операции могли быть намного сложнее.

По современным меркам, скорость работы вычислителя Цузе была невелика — она

составляла около 5 Гц, что в миллионы раз меньше сегодняшних персоналок! Зато

этот компьютер мог понимать простейшие программы, вводимые с перфоленты.

По вполне понятным причинам, довести свою разработку до совершенства Цузе

не смог, хотя после войны продолжил работу в области компьютеростроения. А вот

его американскому коллеге Говарду Эйкену повезло больше: созданный им в 1943 г.

вычислитель Mark I исправно нес службу на благо военного ведомства США (в част-

ности, ему было поручено рассчитывать баллистические таблицы для артиллерии).

В этом же году группа ученых во главе с Джоном Мочли и Преспером Эккертом

начала работу над другой машиной, которой было суждено стать Первым Компью-

тером в истории (вы заметили, что на протяжении всей главы автор упорно отка-

зывался употреблять это слово в отношении более древних устройств?). Речь идет

о знаменитом ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Calculator), первой вы-

числительной машине, сердцем которой стали электронные лампы (около 18 000),

первом представителе первого поколения ЭВМ. Этот гигантский компьютер зани-

мал площадь около 300 квадратных метров и мог работать без перерыва лишь не-

сколько десятков минут: лампы то и дело перегорали, а выход из строя одной из них

означал остановку всей машины.

Жизнь ENIAC была недолгой: он устарел уже к 1949 г., когда на свет появился

его наследник — компьютер EDSAC, первая машина, способная сохранять программу

в своей памяти. Еще через два года появился UNIVAC — первый компьютер, снабжен-

ный памятью на магнитных лентах. Одновременно с ним родилось и новое устрой-

ство — принтер, который использовался для вывода полученных результатов.

К началу пятидесятых годов относится и расцвет отечественной компьютер-

ной индустрии. В 1950–1952 гг. группа Киевского института электротехники под

Вы чис ли тель Z3 Кон ра да Цу зе

10 Как появился компьютер?

руководством академика Лебедева создает

уникальные компьютеры МЭСМ (Малая

электронно-счетная машина) и БЭСМ (Боль-

шая электронно-счетная машина), признанные

самыми мощными компьютерами в мире.

А летом 1948 г. родилось устройство, ко-

торому было суждено стать сердцем всех НА-

СТОЯЩИХ компьютеров, вытеснив электрон-

ные лампы — транзистор! Именно транзисторы

стали теми кирпичиками, из которых выросли

современные процессоры.

Работает это нехитрое устройство по прин-

ципу… ну, скажем, таможни. Транзистор нахаль-

но усаживается на пути у электрического тока

и делает вид, что он очень грозный и непри-

ступный — мол, ни одного электрона через свое брюхо он не пропустит. Но помимо

двух контактов — входного и выходного — у транзистора есть еще один — «затвор».

И если этому контакту предложить мзду в виде электрического сигнала — заметим,

куда более слабого, чем входной поток! — то «затвор» гостеприимно распахнется: путь

свободен! Этот фокус становится возможным благодаря хитрому материалу — «по-

лупроводнику», который начинает пропускать через себя ток лишь при определен-

ных условиях. При разработке первых транзисторов использовались дорогостоящие

германиевыe кристаллы, позднее их изменили на дешевый кремний.

Первоначально роль таких «переключалок» выполняли электронные лампы,

устроенные по тому же принципу: здесь тоже есть два контакта, а роль «затвора»

выполняет металлическая сетка. Но лампочка уж больно прожорлива, громоздка,

энергию кушает по-слоновьи… А самое главное, живет недолго (у самых продвину-

тых ламп срок службы измеряется часами, а их, лампочек, в старых компьютерах

были многие тысячи).

Вот почему изобретение в 1948 г. крохотного транзистора (его «отцами» стали аме-

риканские физики Уолтер Браттайн и Джон Бардин) стало настоящей революцией: те-

перь работу большой и капризной лампы мог выполнять элемент величиной с ноготь!

Устроен транзистор достаточно просто: как и в лампе, здесь есть два контакта (вход

и выход), а между ними помещается «затворная» зона. Все это богатство расположено

на подложке из диэлектрика — кремния, «удобренного» специальными добавками.

С переходом на транзисторы компьютеры стремительно уменьшились в раз-

мерах: «вычислитель», ранее требовавший помещения размером с заводской цех,

стал умещаться в небольшой комнате! Так, в 1955 г. Фирма Bell Laboratories создает

первый транзисторный компьютер второго поколения TRADIC, содержащий 800

транзисторов и 10 000 диодов, а в 1960 г. компания DEC выпустила легендарный

«мини»-компьютер PDP-1, умещавшийся в углу небольшой комнаты.

Но эволюция компьютеров на этом не остановилась: размеры транзисторов по-

стоянно уменьшались… И 12 сентября 1958 г. в электронном мире произошла новая

революция: сотрудник компании Texas Instruments Джек Килби придумал элементы,

объединяющие множество транзисторов — интегральные схемы. Первая из них содер-

жала всего пять транзисторов, позднее их число увеличилось до десятков и даже сотен!

Появление интегральных микросхем породило новый вид вычислительных ма-

шин — компьютеры третьего поколения, ЭВМ, способные выполнять 300 млн опе-

раций в секунду. Именно для них были созданы первые операционные системы.

Одними из самых успешных компьютеров третьего поколения стали вычислители

серии IBM System/360 — то был первый по-настоящему массовый компьютер, про-

дававшийся в количестве более 10 000 экземпляров в год! Для компьютеров этой

серии выпускалось около 40 периферийных устройств, при этом впервые все моди-

фикации компьютеров и устройства были полностью совместимы между собой.

Но и этому поколению компьютеров оставалось жить недолго: уже в 1971 г. ком-

пания Intel представила новую разработку, объединившую на одном кристалле более

двух тысяч транзисторов! Так родился микропроцессор — а вместе с ним родилось чет-

вертое поколение компьютеров — то самое, с которым мы и работаем сегодня. Правда,

нынешние процессоры работают чуть-чуть быстрее своих предков: если в первом про-

цессоре Intel 4004 содержалось всего лишь 2300 транзисторов, то в новейшем Core

Ком пью тер Eniac

Как появился компьютер? 11

2 Duo их уже почти 300 млн, а размер одного

транзистора в современном процессоре не пре-

вышает 65 нанометров. Для наглядности пояс-

ним, что на кончике человеческого волоса мо-

жет поместиться более 1000 транзисторов!

Сегодня мы стоим на пороге появления

компьютеров нового, пятого поколения, осно-

ванного на нанотехнологиях: в них роль хра-

нителей и обработчиков информации возь-

мут на себя уже не кремниевые процессоры,

а особые органические молекулы! Удивляться

тут нечему: достаточно вспомнить об одном

из самых емких запоминающих устройств на

нашей планете — молекуле ДНК, которая обладает рекордной плотностью записи

информации: для хранения одного гена она использует комбинацию всего лишь 32

атомов! Для сравнения — в современной памяти на основе кремниевых микросхем

для хранения одного-единственного бита используется более 20 атомов!

А если пойти еще дальше, до самого теоретического предела — носителя, где один

бит информации соответствует одному-единственному атому? Возможно и это —

правда, пока только в теории. Американский ученый Ричард Фейнман, один из ав-

торов концепции «атомной памяти», подсчитал, что используя «идеальный» носи-

тель, можно сохранить всю созданную человечеством информацию на крохотном

кубике с размером граней не более 0,1 мм!

И пусть до создания подобной «умной песчинки» еще далеко, решимость при-

близиться к идеалу не покидает ученых…

Впрочем, какими бы не были компьютеры, все они устроены по одному и тому же

принципу, сформулированному еще полвека назад американским ученым Джоном

фон Нейманом.

«Компьютер фон Неймана» включает в себя следующие устройства:

процессор, состоящий из АЛУ (арифметическое логическое устройство), че- •

рез которое проходит поток данных, и УУ (устройство управления), через ко-

торое проходит поток команд;

память, в которой хранятся в единой цифровой форме и команды, и данные; •

устройства вводавывода. •

Устройство, удовлетворяющее всем этим требованиям, появилось лишь в начале

50-х годов (хотя «первым компьютером» в литературе чаще всего называют «вы-

числитель» ENIAC, созданный в 1946 г.).

Что же касается наших любимых «персоналок», то у их истории есть сразу три

отправные точки:

1975 — Появление прервого мини-компьютера Altair, на толстой шкуре кото- •

рого оттачивал свои зубки юный Билл Гейтс (история его романа с «Альтаи-

ром» весьма душещипательно показана в мелодраме «Пираты Силиконовой

Долины», который я вам анстоятельно рекомендую).

1976 — Гаражный проект двух Стивов — Возняка и Джоббса. Плодом их романа •

стал неказистый деревянный уродец под названием Apple I — из этого «семечко»

выросло могучее древо самых популярных «персоналок» на половине планеты.

1981 — Под впечатлением успехов Apple компания IBM с примкнувшим к ней •

Биллом Гейтсом выпускает легендарную IBM PC с не менее легендарной опера-

ционной системой DOS на борту. Их потомками мы сегодня и пользуемся: IBM

PC положил начало семейству «IBM PC-совместимых» персоналок, на одной

из которых вы, вероятнее всего, сейчас и работаете. Ну а из DOS со скрипом,

муками и «глюками» выросла знакомая вам операционная система Windows,

изучением которой мы займемся чуть погода, когда разберемся с «железом».

На этом с огромным сожалением прервем наш исторический экскурс и перейдем

к практике. Возьмемся за скальпели... точнее, за отвертки, и постараемся загллянуть

внутрь компьютера. Ибо программы программами, а минимальные знания «железа»

нам очень даже пригодятся.

Ми ни-ком пью тер IBM /360

УстрОйствО кОмпьютера

Чем компьютер похож на мужчину?

1. Считает себя умным, но не может обойтись без мамы.

2. Ткнешь пальцем — он и заведется.

3. Требует множества игрушек и примочек.

4. Всегда мечтает попасть в сети.

5. У него все падает с завидной периодичностью.

6. К нему лучше не подходить сзади.

7. Так и норовит задать дурацкий вопрос.

8. Любит, чтобы с него сдували пылинки и промывали спиртом.

9. Не выносит резких перепадов напряжения.

10. Сначала зависает, а потом вырубается.

11. Жалуется на нехватку памяти, хотя на самом деле недоста-

ет мозгов.

12. Бурчит, когда его грузят.

13. Сам ничего не может: все зависит от того, кто им пользуется.

14. Когда надоедает приводить в порядок, наконец понимаешь —

дешевле обзавестись новым.

…Еще совсем недавно никаких сложностей не возникало! Скажешь «компью-

тер» — и в голове уже услужливо выстраивается образ стоящей на столе серой ко-

робки, дополненной серым же монитором.

Удивляться нечему — если и изменялась внешность «типичного» ПК в течение

пары десятилетий, прошедших с момента его появления, то не слишком сильно.

И даже робкие попытки в середине 90-х перекрасить корпус в какой-то иной цвет

показались революцией…

Однако в последние годы компьютеры начали эволюционировать со скоростью све-

та, а прилавки компьютерных магазинов превратились в «чудесный вертоград», в кото-

ром задумчиво пасутсяь десятки видов непохожих друг на друга созданий. Попробуйте

поставить рядом крохотный коммуникатори громоздкий «десктоп»: трудно даже пове-

рить, что они — родственники, и решать они способны один и тот же круг задач.

Чем же таким особым выделяется компьютер, в чем его отличие от прочей техни-

ки? Новички ответят — разносторонностью, умением, сложностью. Ценой, наконец.

Это понятно и очевидно даже для невооруженного глаза… Бывалый же компьютер-

щик, оторвав на секунду мутный взгляд от запотевшего монитора, скажет: своенра-

вием, непредсказуемостью, характером.

Наше краткое знакомство с «железом» начнем с того, что попытаемся окинуть

орлиным взором компьютерный мир в целом и классифицировать персональные

компьютеры....

Например, по размерам:

большие домашние компьютеры (десктопы); •

портативные компьютеры (ноутбуки); •

карманные компьютеры (КПК и коммуникаторы). •

Или по платформе:

Обычные, или, как раньше говорили, «IBM-совместимые персоналки» — хотя •

кто сейчас помнит продукцию IBM и ТОТ САМЫЙ IBM PC начала 80-х?

«Яблопьютеры» Apple — легендарные «маки», с которых, если уж быть до •

конца честным, и началась история «персоналок»...

Можно еще и покойников припомнить — легендарные, но давно ушедшие •

в царство Аида платформы Sinclair или Amiga...

«Платформа» вашего компьютера 13

Системный блок

Но не будем погружаться в дебри истории — иных уж

нет, а те платформы, что остались, на самом деле доволь-

но близки друг к другу.

Так что начнем с «железа».

При всем многообразии модификаций и вариантов

персональных компьютеров в любой, даже самый экзо-

тический комплект неизменно входят одни и те же виды

устройств. Условно их можно разделить на внутренние

детали (их еще называют «комплектующими») и внеш-

ние, которые часто называют «периферийными», что не

вполне корректно.

Признак периферийного устройства — его независи-

мость от центрального процессора и оперативной памя-

ти. Такие устройства способны самостоятельно решать

многие задачи без участия вечно занятого процессора. Таким образом, периферий-

ными являются не только внешние устройства, но и многие внутренние — например,

дисководы.

Все комплектующие (по крайней мере, большая их часть) проживают внутри си-

стемного блока — иногда его еще по старинке называют «процессором». Но это гру-

бая ошибка, ведь настоящий процессор — это всего лишь небольшая (пусть и очень

важная) микросхема, которая занимает лишь крохотную «квартирку» внутри си-

стемного блока.

Чаще всего, говоря о компьютерах, употребляют термин «платформа», имея в виду

связку самых важных комплектующих: процессора, системной платы и памяти.

«платформа» вашего Компьютера

В одной компьютерной фирме среднего пошиба была практика

вкладывать в коробку с компьютером краткое описание его ха-

рактеристик на «простом» языке — для продавцов (набрали чай-

ников). И вот однажды врывается злобный клиент с купленным

намедни компьютером и требует немедленно вернуть деньги,

демонстрируя бумажку, обнаруженную на дне коробки. Бумажка

гласила: «Мать — г…, видюха — отстой. Впарить лоху».

…Как вы догадываетесь, крутизну вашего компьютера определяет не только

внешний вид системного блока, а, в основном, та куча маленьких и больших деталек,

которые опытные (хотя и не всегда!) руки дружелюбных

(…еще реже!) сборщиков бережно (а это уж вообще из области фантастики)

утрамбовывают в эту большую коробку. Все это хозяйство, как мы помним, назы-

вается «комплектующими». И практически каждая деталька здесь важна, каждая

напрямую влияет на функциональность компьютера. И каждую надо упомянуть

в ответ на сакраментальный вопрос — «И что у тебя за тачка?».

Насколько же проще жить обладателям автомобилей! Процедил небрежно в от-

вет — «Волга 600» или «Жигули Ниссан!» — и все дела, никаких вопросов больше не

последует. А вот с компьютером такая лаконичность не проходит — приходится вы-

валивать целую кучу информации. Шедевром краткости можно считать разве что ту

формулу, которую изобрели продавцы в компьютерных салонах. Загляните в любой

прайс-лист и напротив строчки с ценой вы найдете емкую формулу типа:

Core i7-2600/4096 DDR3-1600/2000Gb SATA/GeForce GTX 490 512 Мб

Поначалу покупатель от такого шифра впадает в ступор, начинает грызть прайс-

лист (или продавца — что ближе окажется) и бормотать что-то типа — «Да мне бы

игрушки… И Интернет. И рефераты писать!». Хотя, положа руку на сердце, разо-

браться в этой формуле можно за пару минут, она описывает конфигурацию вашего

системного блока.

14 Устройство компьютера

Core i7-2600— четырехъядерный процессор фирмы Intel с тактовой частотой •

3,4 гигагерца (ГГц).

4096 DDR3 1600 — оперативная память типа DDR 3 SDRAM объемом 4 Гб, •

работающая на частоте системной шины 1600 МГц.

2000 Gb — жесткий диск (винчестер) объемом 2 терабайта. •

GeForce GTX 490 512 Мб — видеоплата, основанная на наборе микросхем •

NVIDIA GeForce GTX 490 с объемом памяти 512 Мб.

Вопросов стало меньше? Сомневаюсь — скорее, появились новые: чем четы-

рехъядерный процессор лучше двухъядерного, подходит ли видеокарта для работы

в Photoshop и сколько страниц текста поместится на винчестер… И вот вы стои-

те, хлопая глазами, и пытаетесь выбрать себе компьютер ценой в тысячу долларов,

ориентируясь только на вкрадчивое бормотание менеджера. Как правило, ни к чему

хорошему это не приводит.

Поэтому, не проще ли освободить часик для путешествия по системному блоку?

А закончив его, еще раз внимательно посмотрите на приведенную здесь формулу…

И вы удивитесь, как это раньше она казалась вам «китайской грамотой».

Узнать конфигурацияю вашего компьютера вам помогут специальные тестовые про-

граммы — например, бесплатные утилиты Sandra Lite () или PC

Wizard (). А можно узнать все подробности о железной «начин-

ки» и вовсе без установки дополнительно софта — с помощью онлайн-теста My-Confg

(). Эта же программа поможет вам обновить драйверы для

вашего «железа».

процессор

Проходит выставка достижений компьютерной техники. Пред-

ставлены новейшие процессоры от Intel, АМD Аthlоn ХР, также

впервые процессор Зеленоградского НПО «Электроника».

Процессоры проходят тестирование по всем параметрам, и везде ли-

дирует отечественное изделие… Эксперты в шоке. Приносят мощный

микроскоп, кладут процессор. Один эксперт заглядывает в окуляры

и через секунду падает в обморок. Очнувшись, заикаясь, произносит:

— Вы не поверите… Он ламповый!

…Двести лет назад члены Французской академии наук приняли специальное

постановление, в котором отвергалась идея существования… метеоритов! «Камни

с неба падать не могут!» — вынесли свой вердикт ученые мужи. Интересно, что бы

они сказали, поведай мы им о камнях, умеющих считать: ведь процессор почти це-

ликом состоит из кремния — минерала, который мы чаще всего встречаем в виде

обычного песка или гранитных скал…

Эксперты от уфологии на полном серьезе доказывают, что отсчет компьютерной эры

надлежит вести с 1949 г., когда в небе над Нью-Мексико сошла с рельсов и грохнулась

на землю знаменитая «летающая тарелка». Якобы, именно при потрошении остатков

оной и были найдены те загадочные детальки, которые позднее превратились благодаря

шаловливым ручонкам инженеров из Intel в первые микропроцессоры. Следует, правда,

признать, что земные ученые отлично замаскировались: поначалу, для отвода глаз, им

пришлось изобрести транзисторы, затем — интегральные схемы… А уже потом, выждав

почти четверть века, явить народу его величество микропроцессор!

Допустим, так оно и было. И инопланетяне были (вскрытие их тел даже вроде

бы было запечатлено на кинопленку, и сегодня соответствующий фильм продается

едва ли не в каждом киоске), и инопланетные же процессоры. Правда, трудно пред-

ставить себе НЛО, чьим управлением заведуют устройства, аналогичные первым

процессорам Intel-4004. Но, может быть, поэтому и грохнулась тарелочка?

Не будем спорить с уфологами — занятие это не только утомительное, но и бес-

полезное. А потому остановимся на голых фактах: в 1970 г. мудрый доктор Хофф

Процессор 15

Процессор

(американцы несколько фамильярно зовут его Тэдом, но

нам не помешает знать полное имя — Маршиан Эдвард

Хофф) с командой инженеров из Intel сконструировал

первый микропроцессор. Во всяком случае, так принято

считать — хотя в действительности еще в 1968 г. инже-

неры Рэй Холт и Стив Геллер создали подобную уни-

версальную микросхему SLF для бортового компьютера

истребителя F-14. Но их разработка так и осталась в хищ-

ных когтях ястребов из Пентагона, в то время как детище

Intel ждала иная судьба.

Изначально процессор 4004 предназначался для ми-

крокалькуляторов и был изготовлен по заказу японской

компании Busicom. Правда, ввиду финансовых труд-

ностей от выпуска калькулятора на основе микропроцессора японцы отказались,

и разработка перешла в собственность не ожидавшей такого счастья Intel! Появле-

ние микропроцессоров изменило весь рынок микроэлектроники, и именно они спо-

собствовали появлению тех самых компьютеров, с которыми мы работаем сегодня!

Парадоксально, но практически сразу после появления микропроцессоров Intel

утратила майку лидера в этой области: в брюшке первых персональных компьюте-

ров, обжились «камешки» производства не Intel, а ее многочисленных конкурентов!

Прежде всего Zilog и Motorola — именно эти компании были подлинными короля-

ми процессорного рынка 70-х. В частности, на мотороловском процессоре работал

знаменитый «Альтаир», сбивший с пути истинного юного Билла Гейтса (кто знает,

во что могла бы превратиться эта лопоухая коллекция веснушек, не встреться на его

пути неказистый ящик с кучей лампочек и тумблеров!).

Сама же Intel тоже получила шанс урвать свой кусок от пирога — но на этот раз си-

няя птица пролетела мимо руководства корпорации незамеченной. Однажды в дверь

кабинета Гордона Мура, президента Intel, робко поскребся один из сотрудников. И,

заикаясь от волнения, предложил шефу сварганить на основе ставшего популярным

камешка недорогой компьютер. Совсем маленький — чтобы на столе помещался!

— Позвольте спросить, и кому же пригодится эта фиговина? — вскинул брови

Большой Босс.

— Ну… — замялся новоявленный гений, — домохозяйкам, к примеру. Они в нем

рецепты будут хранить…

— А может, еще барбекю на камешке жарить? — саркастически ухмыльнулся

Мур. И, указав выскочке на дверь, вновь уткнулся в изучение графика поставок.

Свою ошибку Мур и его коллеги поняли очень скоро. Но с лихвой наверстали

упущенное, «сосватав» свой процессор Intel 8088 компании IBM. Плодом этого ро-

мана стал знаменитый компьютер IBM PC, вознесший на вершины славы Microsoft

и Intel… Словом, всех, причастных к его созданию — за исключением самой IBM.

Первый процессор работал на частоте всего 750 кГц. Сегодняшние процессоры

от Intel быстрее своего прародителя более чем в десять тысяч раз, а любой до-

машний компьютер обладает мощностью и «сообразительностью» во много раз

большей, чем компьютер, управлявший полетом космического корабля «Аполлон»

к Луне. Недаром тот же Гордон Мур говорил: если бы автомобили развивались

так же быстро, как процессоры, то сегодня на одном литре бензина мы могли бы

проехать миллион километров, а сам автомобиль было бы дешевле выбросить, чем

платить за парковку!

Вообще-то процессор в компьютере не один: собственным процессором снаб-

жена видеоплата, звуковая плата, множество внешних устройств (например, прин-

тер). И часто по производительности эти микросхемы могут поспорить с главным,

Центральным Процессором. Но в отличие от него, все они являются узкими спе-

циалистами — один отвечает за обработку звука, другой — за создание трехмерно-

го изображения. Основное и главное отличие центрального процессора — это его

универсальность. При желании (и, разумеется, при наличии необходимой мощно-

сти и соответствующего программного обеспечения) центральный процессор может

взять на себя любую работу, в то время как процессор видеоплаты при всем желании

не сможет раскодировать, скажем, музыкальный файл…

Любой современный процессор состоит из сотен миллионов отдельных элек-

тронных переключателей-транзисторов, соединенных между собой по специальной

16 Устройство компьютера

схеме. Трудно представить, что такое сложное устройство можно изготовить челове-

ческими руками: легендарный левша — и тот умер бы от зависти!

На самом деле процессоры из отдельных транзисторов, конечно, никто не со-

бирает — это было бы просто невозможно. Для их изготовления используется

выращенный по специальной технологии кристалл кремния, в который внесены

специальные добавки. После изготовления пластину покрывают тонким слоем ди-

электрика — оксида кремния, который в свою очередь покрывается светочувстви-

тельным лаком с особыми свойствами — фоторезистом. Затем на этот лак, как на

обычную фотопленку, переносится со специального фотошаблона схема будущего

процессора. Во время экспонирования (засветки с помощью ультрафиолетовых

лучей) фоторезист изменяет свои свойства: в зависимости от его типа засвеченные

(или наоборот, не засвеченные) участки образуют устойчивый к внешним воздей-

ствиям защитный слой. Лак на незащищенных участках впоследствии протравли-

вается, а в образовавшиеся «раны» на теле пластины добавляются специальные

примеси, проникающие в кристаллическую решетку кремния. Полупроводнико-

вый слой готов!

Но одним слоем дело не ограничивается: поверх напыления вновь наносится

фото резисторный лак — и процесс повторяется снова и снова… Для связи отдельных

слоев друг с другом используются ионы металлов: заполняя специально оставлен-

ные для них канавки, они образуют металлические дорожки-проводники.

Похоже на слоеный пирог — а если вспомнить, что на каждой пластине помеща-

ется множество «клеточек», которые потом превратятся в отдельные процессоры,

неудивительно, что такую пластину называют «вафлей»! На завершающем этапе

«вафлю» разрезают на отдельные кристаллы: какая-то их часть идет в брак, а осталь-

ные — тестируются и, в зависимости от своего качества, маркируются как процессо-

ры с определенной тактовой частотой.

Можно сказать, что крохи-транзисторы (напомним, что их размер в современном

процессоре в тысячу раз тоньше человеческого волоса) наделяют компьютер спо-

собностью «думать». Точнее — вычислять, производя определенные математические

операции с числами, в которые преобразуется любая поступающая в компьютер ин-

формация. Однако это будет не совсем правильно: ведь сами транзисторы способны

лишь работать переключателями, пропуская или задерживая бегущий по каналам

процессора ток! Поэтому чтобы понять, как процессор может обрабатывать инфор-

мацию, нам нужно будет познакомиться с основными логическими блоками.

С логической точки зрения процессор состоит из множества обрабатывающих

информацию ячеек. Хранить такая ячейка может от 1 до 8 байт информации (ком-

бинация из двух байтов иначе называется «машинным словом»). Впрочем, далеко не

все регистры заняты обработкой данных: часть из них, так называемые «адресные»

и «сегментные» регистры, занимаются «пропиской» данных в ячейках памяти, дру-

гие регистры отвечают за самодиагностику процессора… Словом, внутри каждого

«камня» существует целый город, каждый житель которого четко знает свои обязан-

ности.

Вроде бы все понятно, однако пока что вы не получили ответа на главный вопрос:

каким образом процессор взаимодействует с программной начинкой нашего ком-

пьютера? Для того чтобы объяснить это взаимодействие, попробуем представить

себе компьютер в виде большой кухни, где есть повар, плита и продукты, из кото-

рых готовятся блюда. Задачи программы (которая в этой кухне работает поваром) —

подготовить данные (продукты) для кулинарной обработки на плите-процессоре.

Подобно тому, как повар шинкует и нарезает кубиками овощи, программа перево-

дит данные на язык понятных процессору инструкций. Один большой процесс, будь

то сложение двух чисел или воспроизведение музыкальной композиции, разбива-

ется на множество кусочков-операций. На уровне процессора это выглядит просто

:«считать информацию, проживающую в памяти по такому-то адресу, переместить

ее в такой-то регистр». Каждый кусочек информации проходит через своеобраз-

ный конвейер, где каждый «рабочий» выполняет только одну простую операцию.

На выходе прошедшие через «кулинарную обработку» данные вновь передаются

программе-повару, которая умело сервирует всю эту стряпню и подает ее на краси-

вой тарелочке на ваш стол.

Впрочем, один процессор, каким бы могучим он не был, с обработкой инфор-

мации справиться не в состоянии: для этого ему нужно общаться со множеством

Процессор 17

других компьютерных устройств: жестким диском, оперативной памятью и т. д. Для

этого в компьютере существует специальная скоростная магистраль, по которой

данные передаются к процессору и обратно — она называется «шиной». С ее работой

мы подробнее познакомимся в главе, посвященной системным платам.

Но все же, когда речь заходит о покупке нового компьютера, то первым делом мы

смотрим именно на процессор: от его выбора зависит очень и очень многое! А вы-

бор этот сделать порой не просто: сегодня на рынке можно найти десятки моделей

процессоров. И у каждого из них есть свои особенности и отличия в скорости, архи-

тектуре… И, конечно, в цене. Поэтому нам с вами просто необходимо понять, чем же

отличаются друг от друга разные процессоры?

Начнем с семейства процессоров. То есть — с производителя. Вы уже знаете, что

через пару лет после изобретения процессора у Intel появились шустрые конкурен-

ты — рынок есть рынок! Одни из них, такие как Motorola, VIA, Cyrix — потихоньку

сошли со сцены. А вот компания AMD осталась: сегодня ее процессоры конкурируют

с изделиями Intel фактически на равных. Лидеры в гонке постоянно меняются: если

в середине нынешнего десятилетия перевес был на стороне AMD, то сейчас «лидер-

ская майка» принадлежит Intel. Несмотря на то, что в основе процессоров и Intel

и AMD лежат схожие принципы (иначе они не были бы совместимы на программ-

ном уровне!), «железа» каждый из них требует разного. Как минимум, системная

плата, а иногда и память «заточены» под конкретный тип процессора. Установить

процессор от AMD на плату для Core 2 Duo вы, при всем желании, не сможете (хотя

лет десять назад это было вполне возможно). Более того, даже процессоры одной

фирмы часто создаются под совершенно разные «гнезда»: в большинстве случаев

это сделано из чисто маркетинговых соображений, чтобы вынудить покупателя при

смене процессора покупать еще и новую системную плату. Реальной необходимости

в таком разнообразии гнезд, как и процессоров, нет никакой: к примеру, разница

в производительности между старыми процессорами Core 2 Duo и новыми Core i7

в большинстве задач не превышает 10 %. При этом разница в стоимости этих двух

платформ составляет чуть ли не 400 долларов!

Совет: если вам необходим игровой компьютер среднего уровня, присмотритесь по-

пристальней к изделиям с логотипом AMD на корпусе. Конечно, процессоры AMD не-

сколько уступают Intel по реальной производительности при той же тактовой часто-

те — однако это отставание нивелирует серьезная разница в цене всей «платформы»

(процессор плюс системная плата). Сэкономленные средства лучше потратить на бо-

лее производительную видеоплату, что может здорово прибавить прыти всей системе

в целом. С другой стороны, системы для серьезных вычислений или обработки видео,

а также экстремального «гейминга» лучше строить на основе топ-моделей Intel. Если

не в видео, ни в игрушках вы не заинтересованы, то все эти виртуальные баталии Intel

и AMD вам будут совершенно неинтересны. То же самое относится и к ноутбукам.

Поколения и модификация процессоров. Выбором производителя дело не закан-

чивается: и у AMD, и у Intel имеется по целому десятку моделей! Мы уже не говорим

о поколениях, каждое из которых отличается от предыдущего какими-то кардиналь-

ными нововведениями — они меняются нечасто, примерно раз в два-три года. А вот

модификации сменяют друг друга гораздо чаще, практически каждый год.

Сегодня обе фирмы пришли к выводу, что им необходимо иметь в своем ассорти-

менте как минимум четыре основных модификации:

Мобильная • ($50-$100). Самые экономичные и слабые процессоры для уль-

трамаобильных компьютеров (нетбуков) и офисных компьютеров начально-

гог уровня (неттопов).

Мобильно-офисная • ($100-150). Не слишком быстрые, зато экономичные

процессоры для ноутбуков, офисных и домашних систем начального уровня

Домашняя • (цена от 150 до 400 долларов). Универсальные процессоры для до-

машних компьютеров, недорогие мастера на все руки. Именно этот класс при-

носит производителям больше всего прибыли. Сегодня его занимают уста-

ревшие, но достаточно производительные процессоры семейства Core i3 и i5.

В семействе AMD аналогичную нишу занимают процессоры Phenom II.

18 Устройство компьютера

Игровая и профессиональная • (цена от 400 долларов). Мощные процессоры,

предназначенные для таких ресурсоемких задач, как обработка видео, трехмер-

ной графики... И, конечно же, компьютерных игр! Лидеры в этой нише — про-

цессоры семейства Core i7 с частотой до 3 ГГц, а в семействе AMD — процессоры

Phenom II X4 9xx и X6.

Модификаций еще больше — мы пропускаем мобильные процессоры, предназна-

ченные для ноутбуков, серверные «числодробилки», стоимость которых зашкалива-

ет за пару тысяч долларов… Главное — что модификации процессоров, относящихся

к одному семейству, могут отличаться друг от друга целой кучей параметров…

Количество ядер. Когда стало ясно, что выжать лишнюю пару-тройку гигагерц

из замученных процессорных ядер не получается, инженеры решили изменить так-

тику: с 2007 г. оба производителя перешли на выпуск многоядерных процессоров

(самыми распространенными сегодня являются четырех- и шестиядерные). По-

нятное дело, рекламщики уверяют нас, что чем больше в процессоре ядрышек, тем

лучше — а вот и неправда! Конечно, для операционной системы два ядра лучше, чем

одно: первое можно нагрузить системными задачами, второе полностью отдать при-

кладным программам. Но вот среди программ, умельцев совладать со всей этой мно-

гопроцессорной мощью — единицы. Ну, видеомонтажный софт. Ну, архиватор — да

и то не всякий — или программа для компрессии звука и видео (опять-таки, не вся-

кая). Ну, базы данных и компиляторы. Но для 99 % программ и игр что два ядра, что

три, что четыре — без разницы, нагрузить их они все равно не в состоянии. Помните:

на всю катушку четырехъядерные «камешки» нагружают лишь программы видео-

монтажа, трехмерного моделирования, средства управления базами данных и неко-

торые другие специализированные программы. Для большинства же игр количество

ядер в процессоре вообще не важно: основная нагрузка ложится на видеоплату.

Тактовая частота — это то количество элементарных операций (тактов), которые

процессор может выполнить в течение секунды. Конечно, число это очень велико,

и каким-то образом увидеть отдельный такт мы не можем. То ли дело часы, которые

тикают с частотой один такт в секунду! Еще недавно этот показатель был для нас,

пользователей, не то что самым важным — единственно значимым, а увеличение бы-

стродействия новых процессоров было связано прежде всего с увеличением такто-

вой частоты. В свое время уже известный нам Гордон Мур из Intel предсказал, что

каждые полтора года частота микропроцессоров будет удваиваться вместе с числом

транзисторов на кристалле — и до середины нынешнего десятилетия этот закон ра-

ботал без сбоев. Однако лет пять назад «задирать» частоту прекратили — и сегодня

быстродействие процессора растет за счет других показателей (например, увеличе-

ния количество ядер). Тактовая частота, впрочем, тоже растет, но не так заметно,

как десятилетие назад: за два последних года она увеличилась всего лишь на 25 %.

Сегодняшний потолок — 3,2 Ггц на ядро. Впрочем, и эту мощность мы толком-то

и освоить не можем…

Кэш-память. Еще один важный параметр, прямо связанный со скоростью работы

процессора — объем «кэша», быстрой буферной памяти, встроенной в кристалл про-

цессора — она работает значиттельно быстрее обычной «оперативки». Номиналь-

но чем больше этой памяти — тем лучше, и тем дороже «камешек». Вообще «кэш-

памяти» на борту современных процессоров сразу три вида (L1, L2 и L3): чем выше

«уровень» — тем память медленнее, однако и объем ее больше. У дешевых Atom,

к примеру, кэш L2 составляет 512 Кб, а более мощные процессоры в дополнению

к этому получают еще и кэш L3 объемом от 3 Мб (Core i3) до 8 Мб (Core i7). Боль-

ший кэш дает некоторый выигрыш в производительности (до 15-20%) при работе

с некоторыми программами — например, архиваторами, базами данных, математи-

ческим софтом — ну и отдельными трехмерными игрушками. А для работы с видео

и звуком (включаая компрессию, графикой 90% игр выигрыш от увеличения кеша

либо отсутствует вовсе, либо не слишком ощутим.

Форм-фактор. Часто смена типа ядра и архитектуры процессора влечет за собой

изменения в его внешности — форм-факторе, т. е. типе корпуса, в который упакован

Процессор 19

процессор. А, следовательно, отличаются и «гнезда» процессора (цифра в модели

сокета чаще всего обозначает количество процессорных контактов-«ножек»). На-

пример, новые процессоры Intel образца 2011 года предназначены для разъемов

LGA1366 (старшие модели семейства Core i7) и LGA1155 (семейства Core i5 и Core

i7 2xxx), а старые «камешки» тех же серий — для разъема LGA 1156. А это значит,

что новый процессор вы уже не сможете установить на старую системную плату —

и наоборот. Что же выбрать? Если следовать рекомендациям Intel, то, конечно

же, платы с разъемом LGA1366 (и, следовательно, процессор Core i7): это отличная

основа для самых мощных и быстрых систем.

А более дешевые платы с «гнездышком» LGA 1155 — «фундамент» для до-

машних «середнячков». Максималисты наверняка подвергнут такую точку зрения

решительному осуждению, но я повторю еще раз: гоняться за «крутизной» в ком-

пьютерном мире — самый верный способ выкинуть деньги на ветер. В чем я лично

убеждался неоднократно.

В лагере AMD ситуация чуть легче: сегодня практически все процессоры этой

компании рассчитаны на разъем AM3.

Линейки процессоров. В настоящий момент Intel представляет на рынке три ли-

нейки процессоров:

Atom — «бюджетное решение» для низкопроизводительных систем, вроде В

«неттопов» и нетбуков. Одноядерные и двухъядерные процессоры с частотой

до 2 ГГц.

Core i3 — Двухядерные процессоры начальной категории, для офисных и про- В

стеньких домашних систем (около $150). Особенности: поддержка техноло-

гии Hyper-Threading, которая прозволяет каждому процессору работать «за

двоих» ( в итоге из двух физических мы получаем четыре «виртуальных»

ядра). Правда, выигрыш от такого «удвоения» будет невелик — всего-то про-

центов 15–20. Кроме того, в этом же «камешке» содержится и встроенный

графический контроллер (в переводе на человеческий язык это значит, что вы

можете не тратиться на отдельную видеоплату. Конечно, лишь в том случае,

если вас не интересуют игры).

Core i5 — Четырехъядерные (в мобильных и новых серия — двухъядерные) В

процес соры среднего уровня и средней же ценовой категории (до $200). Вме-

сто «виртуальной» технологии Hyper-Threading (в четырехъядерных моделях

она отключена) здесь имеется другая технология — Turbo Boost: это значит, что

процессор умеет самостоятельно «разгоняться» при пиковых нагрузках, повы-

шая частоту по сравнению с обычной на 10–15 %. Энтузиастам разгона адресо-

вана серия с индексом К, с разблокированным системным множителем.

Core i7 — Четырех- и шестиядерные процессоры высшего класса производи- В

тельности стоимостью от $250 и выше. В отличие от семейств Core i3 и Core i5

лишены хиленького встроенного графического ядра (от которого все равно

нет никакой пользы в играх и при работе с трехмерной графикой). Зато в этих

процессорах вновь возникает технология Hyper-Threading, что дает нам 8 или

12 виртуальных «ядрышек».

В каждом из этих семейств вы найдете множество моделей с различной тактовой

частотой. Кроме того, каждый тип «десктопных» процессоров для больших компью-

теров сопровождает соответствующая «мобильная» линейка, и даже не одна, а не-

сколько: для обычных ноутбуков (M), ультрамобильные (UM).

Ну а теперь посмотрим по другую сторону от линии фронта, где полощется на

ветру знамя вечного антагониста Intel — компании AMD. У нее тоже есть несколь-

ко мобильных платформ: стандарт 2010 года AMD Danube, ее преемница Sabine

(она выйдет на рынок в начале 2011 года) и новые гибридные процессоры семей-

ства AMD Ontario для нетбуков. Здесь тоже есть три семейства процессоров, ана-

логичных «линейке» Intel — бюджетные двухъядерники Athlon II и более мощные

четырехъядерные Phenom II. Расписывать их характеристики, думаю, нет нужны,

ибо их легко найти в Интернете.

Обратите внимание: в конце 2010 года AMD выпускает новую линейку процес-

соров AMD Fusion — как и Core i5, эти камешки содержат встроенное графическое

20 Устройство компьютера

ядро, только не в пример более быстрое. Видимо, эти процессоры и станут опти-

мальным выбором для большинства домашних пользователей в 2011 году.

По «гамбургскому счету», при состязании на одинаковой частоте, процессоры

AMD обычно «сливают» изделиям Intel, и довольно существенно. Однако когда

речь идет об игровых ноутбуках высшей ценовй категории, машинки с процессо-

рами AMD оказываются куда выгоднее как по соотношению «цена-качество»... Так

и по встроенной графике, которая у AMD на данный момент чуточку лучше. чем

у NVIDIA.

Еще более оправданы процессоры AMD в «домашнем» классе, где цена порой

оказывается важнее производительности. А вот для мобильных, ультрапортативных

и топ-игровых систем лучше выбирать платформу Intel, поскольку даже самые но-

вые изделия AMD энергии кушают больше (что автоматически делает их малопри-

годными для мобильных бизнес-ноутбуков).

Как видим, на производительность современных процессоров влияет великое

множество показателей, и сравнение их порой становится довольно трудной за-

дачей. Для объективной оценки производительности процессоров приходится

прибегать к помощи специализированных тестов. Модули для сравнительного

тестирования процессоров имеются в таких популярных программах, как Everest

(/) и целом ряде других. Еще лучше использовать специ-

ализированные тесты вроде CPU RightMark. Хотя можно обойтись вообще без

тестов: на сайте компании PassMark () можно най-

ти готовые таблицы сравнительной производительности различных процессоров

в различных приложениях. Это ОЧЕНЬ важно, ибо подбираться процессор нужно

под конкретную задачу. Иначе может случиться так, что вы вывалите $500–600 за

новомодный, только что выпущенных «камешек» — и обнаружите, что по произ-

водительности в нужной вам программе он недалеко ушел от своего предшествен-

ника, стоящего вдвое дешевле.

Благодаря программе PassMark Burn-In Test () вы мо-

жете проверить свой процессор на «разгоняемость».

Наконец, узнать обо всех технических характеристиках вашего процессора (ча-

стота шины, размер кеша и т. д.) вы сможете с помощью бесплатной программы

CPU-Z ().

Цена. Как сказал бы незабвенный, дошедший до «бриллиантовой ручки» Лелик,

процессоры стоимостью свыше 300 долларов покупают либо аристократы (читай —

игроманы или профессионалы 3D-моделирования и видеомонтажа), либо излишне

обремененные деньгами... (не будем заканчивать цитату — sapienti sat). Правильный

выбор — процессоры в диапазоне 200–300 долларов для высокопроизводительных

систем, от 100 до 200 — для «мейнстрима» и от 70 до 100 — для офисных машинок.

Этот принцип остается неизменным уже который год, а построенная на его основе

система будет служить вам довольно долго (кстати, чем дороже процессор, тем бы-

стрее он устаревает и дешевеет). Помните, что за год средний «камень» падает в цене

как минимум вдвое!

«Апгрейд» и «разгон». Менять процессор стоит лишь тогда, когда его частота

окажется вдвое ниже, чем у актуального процессора средней ценовой категории.

К примеру, если вы можете купить за 100—120 долл. процессор с частотой 3 ГГц,

а на вашей системе установлен процессор с частотой 1,5 ГГц, возможно, стоит рас-

кошелиться на модернизацию. А вот если вы — обладатель «двушки», лучше по-

дождать еще полгодика. Учтите, что при «апгрейде» процессоров Intel вам в 100%

случаев придется менять и системную плату, и память, стандарт которых меняется

ежегодно! Помните и о том, что в ряде случаев можно ускорить систему с помощью

«разгона» (этому рискованному трюку мы научимся чуть ниже).

Полезные ссылки:

— тестирование процессоров. «Разгон».

— русский сайт, посвященный процессорам AMD.

/process/ — «Процессорфорум» — все о процессорах.

/cpu.shtml — раздел «Процессоры» на сайте Ixbt.

Системная плата 21

системная плата

(Litz): недавно понял, что помимо материнской платы есть ещё

и отцовская плата.

(Litz): алименты называется.

Это только кажется, что главный в компьютере — процессор. Спору нет, «моз-

говым центром» системного блока работает именно он. Но и за процессором нуж-

на слежка, нужен контроль, равно как за всеми остальными устройствами. Раз-

личные платы, дисководы, накопители… А сколько еще подключается снаружи!

И ведь за всей этой беспокойной оравой нужно следить, работу каждой железяки

координировать. Да и передачу сигналов от устройства к устройству не мешает

обеспечить, ведь связь — это самое главное в современном мире… Словом, всей же-

лезной братии нужен дом и заботливая хозяйка, которая бы поддерживала в этом

доме порядок.

И такая хозяйка в компьютере есть — системная (или, как иногда говорят, мате-

ринская) плата. Жаль только, что ее важность многие недооценивают и к выбору ее

относятся пренебрежительно. При всей своей внешней простоте системная плата —

весьма сложный «организм», от каждой части которого зависит быстродействие

и стабильность работы вашего компьютера.

Чипсет. На широкой груди системной платы находится место для целой кучи

разноцветных деталек. Бесспорно, все они нужны и важны, но все же большую часть

функций выполняют несколько микросхем, которые в совокупности называются про-

стым русским словом — «чипсет». Именно от чипсета зависит, какой тип процессоров

и памяти будет поддерживать системная плата, как быстро будут бежать данные по

ее основной магистрали — шине… И чем больше ее частота — тем быстрее работает

компьютер (как видите, не все в этом мире зависит от частоты процессора).

Выбирая системную плату, вы выбираете в первую очередь именно чипсет! Хотя

особого богатства выбора у нас, увы, нет: под каждое семейство процессоров соз-

дана своя линейка чипсетов. Например, большинство плат для процессоров Intel

линейки 2010 года были основаны на чипсетах серии P55 (от Intel же), в 2011 году

их сменит новый чипсет P65. На самом деле отличия плат “старого” и “нового”

семейства друг отдруга минимальны — как, впрочем, и процессоров. Однако при-

купить старую плату взамен новой не получится — “гнездо” для процессора у них

разное. Чистой воды надувательство! Справедливости ради надо сказать, что в ла-

гере AMD ситуация куда лучше: компания уже несколько лет держится за один

и тот же формат процессорного разъема AM3/AM3+, так что никакой необходи-

мости менять плату каждый год у пользователей до недавнего момента не было.

Впрочем, этому раздолью тоже приходит конец: новые процессоры Fusion, выхо-

дящие в начале 2011 года, требуют новых плат, так что владельцам компьютеров

на базе предыдущих процессоров AMD также придется менять всюд платформу

целиком.

Как и в случае с процессорами, в каждом семействе чипсетов есть еще несколь-

ко различных модификаций. Например, существуют варианты чипсетов, отли-

чающиеся друг от друга наличием (или отсутствием) встроенного контроллера

USB 3.0, поддержкой разных типов памяти, наличием тех или иных «бонусных»

технологий. Различным, в зависимости от про-

изводителей, может быть и количество слотов

и контроллеров.

Покупая новую системную плату, не забывай-

те «скармливать» вашей операционной системе

пакет драйверов, необходимых для поддерж-

ки конкретного чипсета — без этого компью-

тер просто не сможет нормально работать. Как

правило, эти драйверы уже записаны на спе-

циальный компакт-диск, вложенный в короб-

ку с материнской платой. Ну а их новую вер-

сию вы можете найти на сайте производителя

Системная плата

22 Устройство компьютера

платы и разработчика чипсетов. Подробнее об этом читайте в главе «Установка

Windows».

Производители. Еще несколько лет назад на рынке системных плат резвился

добрый десяток компаний — но в итоге все «пастбища» (во всяком случае, на тер-

ритории России), подмяли под себя два главных мастодонта — ASUS и Gigabyte

(системные платы поставляет и Intel, но их я вам не рекомендую из-за мини-

мализма настроек — для «разгона» эти платы не предназначены). И у того и у дру-

гого есть масса достоинств (например, все платы Gigabyte оснащены удвоенной

микросхемой BIOS — для пущей надежности, поскольку именно повреждение

«прошивки» BIOS — основная причина кончины «материнок»), к числу которых,

увы, нельзя отнести низкую цену. Если пять лет назад средняя цена на системную

плату не превышала 150 долларов, то сегодня и 300 — не редкость. Особенно на

новые модные чипсеты (которые все равно устареют максимум через год).

Я лично рекомендую вам обратить внимание на продукцию компаний второго

эшелона — DFI, ASRock или MSI. Они в большинстве случаев ничем не хуже из-

делий того же ASUS, зато обойдутся вам гораздо дешевле (долларов 50 можно сэко-

номить влегкую).

Интегрированные устройства. Как известно, на широком брюшке любого кита

или акулы обязательно найдется несколько рыбок-прилипал — любителей путе-

шествовать «на халяву». Обрастают ракушками и водорослями корабли в дальнем

плавании… Вот и системная плата со временем обросла кучей собственных «при-

живальщиков» — когда-то они были отдельными устройствами, ну а теперь это

всего лишь «довески». Хотя и очень полезные — чем больше их, тем солиднее вы-

глядит в наших глазах системная плата.

Как правило, большинство таких устройств представлены на системной пла-

те в виде контроллеров и кодеков — небольших специализированных микросхем,

входящих в состав чипсета. Так, любая системная плата включает контроллер сети

(Ethernet) и звуковой модуль.

Тут сделаю ремарку:если вы — поклонник качественного звука, настоятельно

рекомендую не полагаться на встроенную микросхему, а прикупить отдельную зву-

ковую плату. Для музыки и кино идеально подойдет одна из плат семейства Asus

Xonar — уж поверьте, разницу любой меломан увидит... то есть услышит без труда.

порты

Отличаются системные платы также набором портов для подключения внешних

устройств, а также — слотов для дополнительных плат.

Программа-минимум — порты USB 2.0 в количестве не менее 10 штук, хотя бы

один скоростной порт eSATA для внешних накопителей, а в идеале — еще и порт

USB 3.0.

О портах стоит поговорить чуть подробнее.

USB. Самый универсальный из всех портов: через интерфейс USB к компьютеру

подключается сегодня подавляющее число устройств — от внешних жестких дисков

до принтеров. А значит, этих портов должно быть как можно больше! На настольном

компьютере, к примеру, сегодня не должно быть меньше 8–10 портов — и этого часто

не хватает. На крохотном торце ноутбука, понятное дело, столько не уместишь… Но

даже на самых миниатюрных компьютерах должно быть как минимум два порта,

а еще лучше — три (не забудем, что один из них сразу же займет мышка).

В настоящее время большинство устройств «заточено» под старую модификацию

USB 2.0, однако недавно на рынок выходят адаптеры и устройства для новой версии

интерфейса — USB 3.0. Скорость передачи данных у этой модификации в 10 раз

выше, чем у предыдущей, и достигает 5 Гбит/с! Правда, это теоретический предел,

на практике скорость в любом случае будет ниже. Так, у USB 2.0 «теоретическая»

скорость передачи данных составляет 480 Мбит/с (примерно 60 Мб/с), однако ре-

альная скорость примерно вдвое меньше. Однако, в любом случае, прирост в скоро-

сти впечатляет.

Системная плата 23

Добавим, что к разъемам нового образца можно подключить

и устройства с интерфейсом USB 2.0 — «обратная совместимость»

присутствует. Так что, несмотря на явную нехватку устройств с ин-

терфейсом USB 3.0, не пренебрегайте этим разъемом — без дел он все

равно не останется.

Помимо стандартного разъема USB на мобильных устройствах

и компьютерах встречаются его уменьшенные варианты — miniUSB

(ноутбуки, КПК, UMPC) и microUSB (смартфоны, коммуникаторы).

Хотя внешний вид разъемов существенно отличается, совместимость

со спецификацией USB эти устройства сохраняют полностью: для

подключения их к порту обычного ПК достаточно простого USB-

кабеля с соответствующим разъемом на одном конце.

IEEE 1394 (FireWire, i-Link). Этот скоростной порт предназна-

чен для подключения внешних устройств, обладающих высокой

скоростью передачи данных, например цифровых видеокамер или

внешних накопителей. У интерфейса FireWire также есть две моди-

фикации, отличающиеся друг от друга по скорости передачи дан-

ных — FireWire/400 и FireWire/800, поэтому не забудьте уточнить,

к какой именно версии относится ваш разъем.

eSATA. Новый скоростной порт, предназначенный для подключения внешних

жестких дисков. Первые системные платы с поддержкой eSATA появились на рынке

в середине 2007 г., и сегодня этот интерфейс уже превратился в стан-

дарт для подключения быстрых накопителей — даже новомодный

USB 3.0 так и не смог его потеснить.

LAN — порт для подключения скоростного интернет-кабеля (ско-

рость — до 1 Гбит/с)

PS/2 — устаревшие разъемы для подключения мыв-

ши и клавиатуры. До сих пор присутствуют на некото-

рых новых платах, хотя на самом деле после появления

USB они давно утратили актуальность.

Интерфейсы для подключения внешних устройств

Интерфейс USB 2.0 USB 3.0 FireWire 400 Firewire 800 eSATA

Пропускная

способность

(МБит/С)

480 4800 400 800 2400

Интерфейс USB 2.0 USB 3.0 FireWire 400 Firewire 800 eSATA

Максимальная

длина кабеля

5 5 4,5 4,5 2

Количество

устройств

на канал

127 127 63 63 1

Устройства Любые Любые

(с 2009 г.)

Накопители,

видеокамеры

Накопители,

видеокамеры

Накопители

Что до слотов для внутренних плат, то сегодня они нам практически не нуж-

ны — все дополнительные устройства подключаются через USB. Нам понадобится

лишь один (или два) разъема PCI-Express для видеокарты и еще парочка слотов на

всякий случай (например, для отдельной звуковой карты или адаптера WiFi).

LAN

PS/2

Разъемы

24 Устройство компьютера

BIOS

«Русский вирус влезет и в BIOS!»

Народная пословица

Любой человек, общающийся с компьютером, рано или поздно сталкивает-

ся с этим страшным словом из четырех букв. И, пожалуй, лучше познакомить-

ся с ним рано, чем слишком поздно. Ибо, воплощаясь во вполне материальной

микросхеме, BIOS представляет собой еще и ПРОГРАММУ — первую из про-

грамм, с которой начинает работать ваш компьютер непосредственно после его

включения.

Расшифровка этой страшной аббревиатуры — Basic Input-Output System — Ба-

зовая система ввода-вывода. Точнее — система контроля и управления подключен-

ными к компьютеру устройствами. BIOS — это первый и самый важный из мости-

ков, связующий между собой «аппаратную» и «программную» часть компьютера.

Случись с ним неполадка — и ваш компьютер даже не загрузится.

В BIOS заложены основные параметры, необходимые компьютеру для того, что-

бы правильно распознать такие устройства, как жесткий диск, на котором хранится

вся ваша информация, оперативная память — сколько ее, какого она типа.

Подобно всем другим программам, BIOS устаревает… И наступает время, когда его

нужно обновлять — например, при установке нового процессора. Сделать это мож-

но, скачав с сайта производителя системной платы новую версию BIOS и программу-

«прошивальщик». Хотя операция эта, скажем сразу, рискованная и даже опасная —

если в момент «перепрошивки» BIOS у вас внезапно отключится электричество, то

материнскую плату придется отправлять в ремонтную мастерскую… То же самое мо-

жет случиться, если вы «зальете» в вашу микросхему неправильную прошивку, пред-

назначенную для другой модели системной платы.

Самый простой и надежный способ обновления BIOS — воспользоваться специ-

альной программой, которую вы можете найти на фирменном компакт-диске (он

обязательно должен быть в коробке с системной платой). Например, вместе с пла-

тами ASUS поставляется программа ASUS Update, которая умеет самостоятельно

скачивать со своего сайта новую версию BIOS. Скачать обновления BIOS можно

и самостоятельно — но только учтите, что вам нужно точно знать марку и даже мо-

дификацию вашей системной платы!

На страницах этой книги вы не раз столкнетесь с ситуацией, когда необходимо

что-то изменить в настройках BIOS.

Для того, чтобы войти в программу установки, при включении компьютера и по-

явлении на экране логотипа BIOS нажмите клавишу Del или, если вы хотите вы-

звать BIOS ноутбука — F2 или F9 (в зависимости от модели).

BIOS

Системная плата 25

В большинстве имеющихся на рынке материнских плат с чипсетами Intel, как

правило, установлена «программная начинка» BIOS производства фирмы AWARD

Software. Впрочем, каждая материнская плата имеет свои особенности, и BIOS пла-

ты ASUS несколько отличается от установленного на плате Gigabyte. А потому не

слишком удивляйтесь, обнаружив в своем BIOS незнакомые настройки — вместо

этого загляните в инструкцию к материнской плате.

Напоминаю: менять что-либо в BIOS без отчетливого понимания категорически не-

L

допустимо — это может привести к тому, что компьютер откажется работать. В слу-

чае ошибочной установки какого-либо параметра и невозможности вспомнить ранее

установленную величину, выберите раздел Load Setup Default в программе установки

BIOS. Это позволит вашему компьютеру «прийти в себя» — хотя, возможно, и с не-

которой потерей в производительности.

Полезные программы. Узнать тип чипсета,

версию BIOS, а также ряд других сведений о ва-

шей материнской плате можно с помощью бес-

платной программы CPU-Z (http://www.cpuid.

com) (вкладка Mainboard).

Программа Motherboard Monitor (http://mbm.

) постоянно отслеживает более по-

лутора десятков параметров работы материнской

платы и процессора, начиная от фактической

температуры вашего «камня», напряжения и так-

товой частоты и заканчивая скоростью вращения

кулера.

Полезные ссылки

— тестирование

процессоров. «Разгон».

/mainboard.shtml — раздел

«Системные платы» на сайте IXBT.

оперативная память

Мне кажется, любому пользователю всегда будет достаточно

объема оперативной памяти в 640 килобайт…

Билл Гейтс, 1984

Если зверская мощь современных процессоров, как мы уже выяснили, сегодня

практически не востребована, то «лишняя» память никогда не помешает. «Лиш-

няя» — в кавычках, потому, что «оперативка» никогда таковой не бывает — ей всегда

найдется применение…

Кстати, давайте разберемся, что мы все-таки имеем в виду под «памятью». Для

многих новичков память — это жесткий диск, на котором хранится информация.

И в чем-то они правы… Только память это — постоянная, долговременная. Память-

«копилка». Как оптовый склад в магазине. Но ведь помимо склада у любого про-

давца есть еще и небольшой загашник под прилавком — в самом деле, не бежать же

черт-те куда за упаковкой жвачки или пакетом с чипсами! Все, что часто требуется,

всегда должно быть под рукой…

Оперативная память-«соображалка» — как раз такой «загашник», куда компью-

тер загружает с жесткого диска все необходимые ему программы и данные. У опера-

тивной памяти совершенно другая природа: доверять хранение важной информации

ей нельзя ни за какие коврижки. Забывчива, склеротична даже эта память — ин-

формация в ее ячейках задерживается лишь на доли секунды, да и то в том случае,

если мы постоянно будем ее обновлять. Она, как решето, в которое постоянно при-

ходится подливать воду, чтобы сохранить хотя бы иллюзию наполненности. Зато

работает она гораздо быстрее — не будь ее, процессор бы простаивал большую часть

Программа CPU-Z

26 Устройство компьютера

времени, ожидая прихода свежей порции данных с жесткого диска. И какой был бы

тогда толк от всех его шустрых гигагерц?

Важна «копилка» — без нее мы не будем видеть дальше собственного носа. Но

отсутствие «соображалки» тоже не сахар: без нее что человек, что компьютер пре-

вращается в безнадежного тормоза. Как смешно порой встретить человека, без со-

мнения, умного и талантливого, способного цитировать страницами Толстого или

учебник ядерной физики — но безнадежного долгодума в быту. «Милый, хочешь

чаю?» — и нобелевский лауреат замирает с поднесенным ко рту бутербродом.

В переводе на компьютерный язык получается, что перед нами экземпляр с бы-

стрым процессором и объемным жестким диском — но с безнадежной нехваткой

оперативной памяти. А она, эта нехватка, способна превратить в «тормозистор»

даже процессор за миллион долларов — негде будет ни плечу раззудеться, ни руке

размахнуться, простора для творчества не будет!

Отличие оперативной памяти от постоянной, дисковой — в том, что информация

хранится в ней не постоянно, а временно. Выключил компьютер — все содержимое

оперативной памяти исчезло без следа. Более того, заряд в ячейках оперативной па-

мяти исчезает без следа за миллисекунды и при включенном компьютере — а для

того, чтобы нужные нам данные не исчезали раньше времени, компьютер вынужден

их постоянно обновлять. Оперативная память — полигон, на котором компьютер

проводит все свои операции. И, конечно же, чем шире этот полигон, тем лучше. До-

ступ к оперативной памяти осуществляется намного быстрее, чем к дисковой: «ско-

рость», вернее, «время доступа» самого современного жесткого диска (винчестера)

составляет 8–10 миллисекунд (мс). А современная оперативная память обладает

временем доступа 3–7 наносекунд (нс). Разница — в СОТНИ ТЫСЯЧ раз!

На самом деле и оперативная память — не самая быстрая в компьютере: во много раз

L

быстрее ее кэш-память, которой оснащены процессоры, жесткие диски и ряд других

устройств. Правда, объем ее невелик — всего несколько мегабайт — а стоит она страш-

но дорого. Собственной, графической, оперативной памятью оснащена также и видео-

плата.

Оперативная память первых компьютеров сильно отличалась от той, с которой

мы работаем сегодня. Первоначально для хранения информации использовались

электронные лампы, а в 1953 г. появились так называемые «магнитные сердечни-

ки» — решетка из металлических проводов, на «узлах» которой имелось небольшое

магнитное колечко. Для записи информации по «строкам» и «столбцам» решетки

пропускали электрический разряд. В месте их пересечения возникал направленный

электрический ток, в зависимости от направления которого содержимое «ячейки»

толковалось как 0 или 1.

Такая «память» могла хранить в себе от 2 до 64 тысяч «машинных слов» (каждое

слово включало от 2 до 8 байтов) — по сегодняшним меркам эта величина просто

смешна! И тем не менее даже такая память-кроха позволяла выполнять сложнейшие

научные расчеты и работала порой куда более эффективно, чем нынешние гигабай-

ты ОЗУ на модных персоналках.

В 60-е гг. память «пересела» с громоздких магнитных сердечников на модные

и компактные транзисторы. А в 1969 г. компания Intel — та самая, что через несколь-

ко лет удивит мир первым микропроцессором — торжественно представила первую

микросхему оперативной памяти емкостью 1 килобит! С этого времени оператив-

ная память выпускается в виде микросхем, собранных в специальные модули па-

мяти. Сегодня самой большой популярностью пользуются 168-контактные модули

DIMM, каждый из которых может вмещать до 4 Гб оперативной памяти.

Поначалу дороговизна оперативной памяти тормозила развитие всей компьютер-

ной индустрии. Ну что толку писать мощные программы и красивые игрушки, если

в твоем распоряжении — всего лишь несколько жалких килобайт! Кстати, в эпоху

DOS действительно считалось, что для работы большинства программ вполне хва-

тит 640 Кб (!) памяти — именно с ней работала операционная система DOS. Доступ

к остальному объему памяти осуществлялся с помощью хитрых программ (которые,

кстати, и сами были не прочь отгрызть от этого крохотного пирожка жирный кус-

ман).

Системная плата 27

Но эпоха DOS кончилась — и память начала резко дешеветь: если еще 15 лет на-

зад 1 Мб памяти стоил около 200 долларов, то сегодня за эту сумму мы сможем ку-

пить уже четырехгигабайтный модуль! Увы, производители программ (и в первую

очередь Windows) ухитряются постоянно организовывать дефицит памяти: если для

Windows 98 было вполне достаточно 128 Мб, то для Windows XP требуется уже 512,

а для комфортной работы в Windows Vista и Windows 7 — хотя бы 2 Гб!

На самом деле вашему компьютеру может понадобиться еще больше «оператив-

ки»: так, идеальным объемом памяти для работы в Windiws 7 считается 4 Гб (а для

дизайнерских систем еще больше — до 12 Гб!). Тут, правда, есть одна тонкость: стан-

дартная 32-разрядная версия Windows просто не в состоянии освоить больше 3,5 Гб

памяти, и даже если вы запихнете в машину вдвое больше, толку не будет. На сча-

стье максималистов и игроманов, у Windows есть еще 64-разрядная версия — она-то

всю выделенную вами память задействует и спасибо скажет. Простаивать лишний

объем памяти не будет — даже если программы на него не претендуют, система ис-

пользует его для собственных нужд, в первую очередь для «кэширования» («упре-

ждающего» чтения с жесткого диска и хранения необходимых данных).

Оперативная память используется в самых разных устройствах ПК — от видео-

платы до лазерного принтера. Микросхемы оперативной памяти в этом случае могут

принадлежать к совершенно разным модификациям (о них мы поговорим ниже),

однако все они относятся к типу динамической оперативной памяти (DRAM).

Типы оперативной памяти. Типов «оперативки» существует около десятка. Все

они используются в нашем ПК — но работают при этом на разных участках. Самая

быстрая память — статическая SRAM, используется в качестве кэш-памяти в про-

цессорах. Скорость ее работы составляет около 6 Гб/с, что в несколько раз больше,

чем у памяти другого типа. А происходит это потому, что статическая память спо-

собна сохранять информацию сколь угодно долго — до того момента, пока не исчез-

нет питание или в ячейки не будет загружена новая информация.

Но расходовать столь дефицитные и дорогие модули для создания общей опера-

тивной памяти было бы слишком расточительно. Поэтому на этом фронте использу-

ется память другого типа — динамическая DRAM. Она работает со скоростью до 800

Мб/с и требует постоянного обновления хранящейся в ее ячейках информации.

Среди динамической памяти тоже можно выделить несколько видов, но сегодня

в компьютерах используются лишь два: DDR 2 и DDR 3 SDRAM.

Аббревиатура DDR расшифровывается как double data rate — «двойная ско-

рость передачи данных»: память этого типа, как и современные процессоры, способ-

на «удваивать» оригинальную частоту шины памяти. Например, память DDR2-800

работает на частоте шины всего в 400 МГц!

Увы, даже этой скорости сегодня оказывается недостаточно: напомним, что по-

следние версии чипсетов под процессоры Core i7 поддерживают частоту системной

шины в 1333 МГц и 1600 Мгц. Именно поэтому уже вовсю идет переход на память

нового типа — быструю DDR 3? работающую на частоте до 2400 МГц. Частота па-

мяти обязательно указывается в маркировке: например, DDR3-1600, DDR3-1800.

При выборе памяти ориентируйтесь на более скоростные модули — при условии,

конечно, что их поддерживает выбранная вами системная плата!

Стандартное

название

Частота

памяти

Время

цикла

Частота

шины

Название

модуля

Пиковая скорость

передачи данных

DDR3-800 100 МГц 10.00 нс 400 МГц PC3-6400 6400 МБ/с

DDR3-1066 133 МГц 7.50 нс 533 МГц PC3-8500 8533 МБ/с

DDR3-1333 166 МГц 6.00 нс 667 МГц PC3-10600 10667 МБ/с

DDR3-1600 200 МГц 5.00 нс 800 МГц PC3-12800 12800 МБ/с

DDR3-1800 225 МГц 4.44 нс 900 МГц PC3-14400 14400 МБ/с

DDR3-2000 250 МГц 4.00 нс 1000 МГц PC3-16000 16000 МБ/с

DDR3-2133 266 МГц 3.75 нс 1066 МГц PC3-17000 17066 МБ/с

DDR3-2400 300 МГц 3.33 нс 1200 МГц PC3-19200 19200 МБ/с

28 Устройство компьютера

Помимо частоты, типа и объема

у модулей оперативной памяти есть

еще и целый ряд других, не менее

важных характеристик — их, к сожа-

лению, очень часто упускают из вида

и продавцы, и покупатели. Об одной

из них — времени доступа — мы уже

упомянули. Этот показатель измеря-

ется в наносекундах (нс) и обозначает минимальное время, необходимое для досту-

па к содержимому ячейки памяти. Понятно, что чем ниже эта величина, тем быстрее

будет работать модуль.

Другая характеристика (или даже совокупность характеристик) называется

тайминг — связана она с частотой обновления информации в ячейках. Записыва-

ется он обычно в виде следующей формулы:

8-8-8-27

Каждая из этих четырех цифр означает одну из важнейших характеристик модуля.

CAS (Column Address Strobe) Latency. Эта величина обозначает количество •

процессорных тактов, которые должны пройти перед чтением содержимого

ячейки памяти.

RAS-to-CAS Delay (Row Address Strobe). Задержка между сигналами «выбор •

строки» и «выбор столбца» при адресации ячейки памяти.

RAS Precharge. Количество циклов, необходимое для обновления данных •

в ячейке (вспомните принцип работы DRAM и ее главную «ахиллесову

пяту»).

Active to Precharge Delay — время задержки для подзарядки строки памяти. •

Модули среднего класса, такие как Kingston HyperX (1333 МГц) работают с тай-

мингом 7-7-7-20. У более быстрых модулей встречаются значительно меньшие тай-

минги — вплоть до — 5-5-3-13.

Понятно, что чем меньше тайминги, тем быстрее работает оперативная память.

Обычно они указываются в маркировке, но как распознать четыре нужные цифры

среди мешанины знаков? Помочь могут программы-информаторы типа Sandra,

Everest — с их помощью можно «вытянуть» из модулей памяти вообще всю их под-

ноготную. Но — увы! — только после покупки и установки…

К тому же ряд модулей может работать с более низкими таймингами, чем ука-

зано в их маркировке — нужные значения можно выставить в разделе Advanced

Chipset Settings в BIOS (Setup). Хотя чаще всего такие эксперименты заканчивают-

ся неудачей — «разогнанная» память начинает давать сбои, и компьютер перестает

загружаться.

Теперь необходимо сказать несколько слов о том, как устанавливать память —

оказывается, от этого напрямую зависит быстродействие вашего компьютера! Как

вы уже знаете, практически все современные платы и процессоры поддерживают ра-

боту с памятью в двухканальном и трехканальном режимах: это значит, что компью-

тер может работать с двумя или тремя модулями памяти одновременно, как с одним.

Точно по такому же принципу мы будем чуть позднее

объединять жесткие диски в массивы RAID.

Чтобы эта технология работала, нам необходимо

выполнить ряд требований. Во-первых, наша пара

(или тройка) планок должна состоять из идеальных

«близнецов» — модулей одной емкости, с одинако-

выми характеристиками. А еще лучше — и из одной

партии. Неслучайно модули памяти от солидных

производителей сегодня продаются не по одиночке,

а комплектами, в одной упаковке.

Во-вторых, модули памяти еще и установить

нужно правильно, в нужные слоты. Их на совре-

менных платах обычно четыре (на «трехканальных» Слоты оперативной памяти

Модуль оперативной памяти

Системная плата 29

платах — шесть), точнее — две или три пары. При сборке компьютера нам хочет-

ся тут же засунуть оба модуля в соседние гнезда, заполнив таким образом «банк».

В свое время и впрямь надо было поступать именно так. Но сегодня, нам надо про-

писать модули памяти в симметричные слоты каждой пары, обозначенные одним

цветом. Если первый модуль установлен в первый слот первый пары, то второй, со-

ответственно, пропишется в первый слот второй пары.

Кстати, вторая пара модулей может отличаться от первой — например, в вашем первом

«банке» будут два модуля по 2 Гб, а во втором — два по 1 Гб. Однако все же в идеале

ВСЕ модули на вашем компьютере должны быть одинаковыми, иначе более медлен-

ные модули будут «притормаживать» быстрые. И не скупитесь, приобретайте память

качественную, солидную, избегайте «безымянных» модулей, ютящихся в самых ниж-

них строчках прайсов. Память должна быть с именем — и лучше, если это будет марка

серьезных фирм, таких как Samsung (именно эта компания выпускает большинство

микросхем памяти), Corsair или Kingston. И ОБЯЗАТЕЛЬНО обращайте внимание

на частоту работы памяти — всегда берите самые быстрые модули из тех, что поддер-

живает ваша системная плата!

К сожалению, на характеристики памяти мы обращаем внимание в самую по-

следнюю очередь — и этим часто пользуются производители готовых компьютеров,

которые порой засовывают в свои «черные ящики» самую дешевую память, собран-

ную из микросхем с разными характеристиками. Такую память лучше сразу послать

заклятому врагу в розовом надушенном конверте с открыточкой «С любовью от тво-

ей кошечки». Пусть расплывется от счастья, засунет подарок в свой компьютер —

и мучается от зависаний и прочих глюков до скончания веков! Ведь львиная доля

ошибок и проблем в работе компьютера как раз и связана с памятью…

В Windows Vista и Windows 7 включена специальная программа для тестирова-

ния модулей оперативной памяти: ее можно запустить при установке операционной

системы или позднее, при загрузке компьютера.

Кстати: Узнать о том, какая именно оперативная память установлена в вашем

компьютере, можно с помощью уже отлично знакомой нам бесплатной программы

CPU-Z () (вкладка Memory).

видеоплата

Видюха (от древнеславянского «ведать» — знать). Из древних

книг дошла до нас древняя славянская пословица: «Вижу — зна-

чит знаю». Самый зоркий считался древними славянами и самым

умным и звался ведуном или видюхой.

Компьютерная мифология

Работа с графикой — одна из самых трудных задач, которые приходится решать

современному компьютеру. Сложные изображения, миллионы цветов и оттенков…

Поэтому нет ничего удивительного в том, что для этой работы приходится устанав-

ливать в компьютер фактически второй мощный процессор. Помните, в разделе, по-

священном процессорам, мы говорили о специализированных «чипах-наместниках»,

разгружающих главный «камешек»? Видеоплата — как раз главный из этих «раз-

грузчиков». Не будь его, любой процессор моментально превратился бы в «тормо-

зистор», и никакие гигагерцы ему не помогли бы: графика съела бы все ресурсы без

остатка, да еще и добавки попросила бы.

Мало этого: для некоторых видов вычислений процессор видеокарты развивает

такую прыть, что и десять обычных процессоров его не догонят. В первую очередь

это касается вычислений с «плавающей точкой», которые как раз и применяются

при визуализации трехмерных объектов. Так, новые видеопроцессоры NVIDIA спо-

собны выполнить около триллиона операций с плавающей точкой в секунду (эта

величина называется «терафлопс»), в то время как процессоры Core 2 Duo с трудом

тянут несколько сотен миллионов таких операций.

30 Устройство компьютера

И какому доброму духу мы обязаны таким богатством? Конечно же, трехмерным

играм: до их появления видеоплата занимала в компьютере довольно скромное ме-

сто, и какой-либо мощности от нее не требовалось.

Трехмерная эра началась в 1994 г., с момента появления на компьютерной арене

компании 3Dfx Interactive: именно она представила первый 3D-ускоритель, кото-

рый нужно было устанавливать на компьютер в дополнение к отдельной видеокар-

те. А уже через три года заявила о себе компания NVIDIA, которая смогла внедрить

«3D-считалку» в обычные видеоплаты. Посрамленная 3Dfx канула в небытие,

а мощь видеокарт с той поры начала расти, как тюльпаны на навозе. То, что боль-

шинству пользователей эта самая мощь не нужна была вовсе, мало кого смущало.

Сегодня NVIDIA остается одним из двух главных законодателей мод на рынке ви-

деочипов — вместе с вечным антагорнистом и конкурентом ATI, несколько лет назад

вошедшей в состав корпорации AMD.

В итоге видеоплата превратилась в одну из самых важных железяк в совре-

менном компьютере, да и сама уподобилась компьютеру в миниатюре. У нее есть

собственная оперативная память, собственный «кондиционер» (ибо видеочип при

работе раскаляется ничуть не меньше, чем центральный процессор), собственная

«информационная магистраль»-шина, собственный разъем... Кстати, и стоит новая

крутая видеоплата не меньше простенького компьютера.

Все производители мечтают о том времени, когда можно будет отказаться от

услуг этой зазнавшейся особы, тем более что в новых процессорах Core i5 от Intel

и AMD Fusion есть встроенное графическое ядро. Вот только домашние юзеры та-

кие продукты игнорируют напрочь, предпочитаю дорогоую, но отдельную видео-

плату, ибо встроенное ядро даже мощных современных процессоров проигрывает

видеоплате даже ультрабюджетного класса.

Просто поразительно, что вся мощь видеоплаты уходит на какие-то там игруш-

ки… Хотя с точки зрения компьютера игры — это настоящая каторга. И случись вос-

стание декабристов сегодня, его императорское величество вряд ли послал бунтов-

щиков в Сибирь искать звезду пленительного счастья. А просто усадил бы за стол,

дал в руки по карандашику… И повелел высочайше ту звездочку смоделировать.

В движении и со всеми эффектами… Страшнее наказания не придумаешь!

Чтобы создать на мониторе объемное и правдоподобное изображение, видеоплате

приходится выполнять кучу сложных операций. Сначала надо построить «скелет»

картинки из кучи точек — «вершин». Затем на эту сетку накладываются плоские

кусочки-«полигоны», как черепица на крышу. Получившуюся чешуйчатую стра-

шилу шлифуют, сглаживая углы — этим занимаются специальные инструменты-

«шейдеры». Наконец, на получившуюся «болванку» накладывают цветные тексту-

ры, имитирующие любую поверхность — от кожи до водной глади. Напоследок по

всему этому художеству проходятся дополнительные «улучшайзеры» (билинейная

и трилинейная фильтрация), которые придают фигуре окончательный глянец.

Даже если бы речь шла о простой, неподвижной фигуре, было бы ясно, что задача

перед видеоплатой стоит не из легких. Но современная видеокарта должна уметь про-

считывать всю эту гору операций в динамике и быть готовой показать объект с любой

точки: сверху, сбоку и иногда даже снизу! Сдвинулись вы в игрушке на сантиметр —

и трехмерный объект будет выглядеть несколько иначе. При этом видеоплата должна

высчитывать не только две пространственные координаты для каждого пикселя, но

и третью, которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя… И тут вновь

нам на помощь приходят шейдеры — но только другого типа, вершинные. Именно они

позволяют сделать пейзаж игры и ее героев «живыми» в динамике. Красиво развева-

ются волосы героя, трава под ногами колышется, и ветер живенько так играет листвой

на деревьях — всему этому мы обязаны вершинным шейдерам…

Пока что мы затронули лишь верхушку айсберга: есть громадное количество ал-

горитмов сглаживания и улучшения игровой картинки, о которых можно (и нуж-

но) написать отдельный трактат, всевозможные «примочки» типа PhysX, опять же

предназначенные для максимального приближения игровой картинки к реальности,

плюс — неизбежное 3D (о модных трехмарных прибамбасах мы еще поговрим в гла-

ве о мониторах)...Но не будем вдаваться в подробности и пугать вас всевозможными

«конввейерами», «блоками TMU» и подобными характеристиками, интересными

лишь профи. Тем более, что на коробках и в прайслистах их все равно не пишут.

Если же вы хотите узнать, насколько крута выбранная вами плата в сравнении

Системная плата 31

с остальными, можете обратиться к многочисленным сравнительным тестам в Ин-

тернете (например, на сайте компьютерного супермаркета (http://www.nix.

ru) в разделе «Техподдержка — Сравнительные таблицы»)

Производительность трехмерных плат в трехмерных же играх характеризуют не-

сколько величин, например, сколько простых объектов, из которых состоит сложное

графическое изображение (треугольников или пикселей), может прорисовать плата

в секунду. Современные платы на чипе GeForce GTX 480, к примеру, могут выдавать

около 40 миллиардов пикселей в секунду! Впрочем, для нас эти цифры будут не

понятнее китайской грамоты. Но существует и другой показатель скорости, кото-

рый для новичков куда более понятен — количество кадров, сменяющихся на экране

в секунду (frame per second — fps) на той или иной трехмерной игре. Чем мощнее

видеоплата, тем большее количество fps вы получите. Хорошим показателем счи-

тается цифра в 60–80 fps при разрешении в 1600Ч1200 или 1920Ч1200 пикселей (в

зависимости от типа вашего монитора) и при максимальных настройках качества.

Конечно, на скорость влияют и такие факторы, как тип используемого вами процес-

сора, цветовой режим, а также использование различных спецэффектов и т. д.

Впрочем, что-то мы с вами зациклились на игрушках, которые далеко не всем

интересны. А ведь видеоплата способна заняться и другими полезными вещами —

например, она ответственна еще и за киношки. Аппаратное декодирование видео

высокого разрешения (HD) — обязательная «фишка» всех модных видеоплат. Кро-

ме того, и у ATI, и у NVIDIA имеются технологии для улучшения качества изобра-

жения (соответственно, AVIVO HD и PureVideo HD)

а ведь у видеоплат есть и другая работа — так сказать, в сфере искусства. Ведь

когда вы крутите на компьютере свежеворо… пардон, свежескачанный из Сети ме-

габлокбастер о приключениях какого-нибудь человека-курдюка, все его выкрутасы

выводит на экран именно видеоплата. И не просто выводит но и отчасти, просчиты-

вает, ибо киношки в «сжатых» форматах содержат не 32 кадра в секунду, а намного

меньше. Эти кадры называются «ключевыми», а начинка остальных рассчитывается

по особым алгоритмам (ведь за секунду львиная, или, в особо динамичных фильмах,

«мышиная» часть кадра все равно не меняется. Стало быть, сохранять статичные

участки на всех нет нужды). И этот алгоритм — не единственный, применяемый при

сжатии видео, так что и здесь для видеокарты работенки хватит с избытком. Сегодня

поддержка аппаратного декодирования видео высокого качества (HD) обязательна

для любой видеоплаты — кроме того, карточки NVIDIA с поддержкой технологии

CUDA могут помогать центральному процессору и при компрессии (сжатии) видео!

Правда, пока что CUDA используется лишь в некоторых видеомонтажных програм-

мах для сжатия все тех же киношек в новомодные HD-форматы.

Словом, теперь нам стало окончательно понятно, что деньги на крутую видео-

карту мы с вами выбрасываем не просто так… а с шумом, треском и красивыми трех-

мерными спецэффектами. Перейдем к практике.

Чипсет и производитель. Как и в случае с системными платами, не стоит ориен-

тироваться на производителя — ваша карточка может быть выпущена кучей компа-

ний вроде Asus, Gigabyte, PALIT или ZOTAC. Главное — на основе какого именно

набора микросхем она сделана. А тут выбор резко сужается, ибо графические чипы

для «массовых» домашних видеоплат делают лишь две компании — NVIDIA или

ATI (входит в состав концерна AMD). Соотношение сил в этой паре все время ме-

няется: долгое время NVIDIA ходила в лидерах и важничала по этому поводу неве-

роятно. Установившийся на рынке status quo был нарушен лишь в начале 2010 года,

когда ATI оказалась на коне со своей пятой серией чипов, поддерживающий DirectX

11, a NVIDIA безбожно опоздала с выпуском аналогичного чипсета Fermi. Такой

оплеухи от конкурента NVIDIA не получала давно — не спасла ситуацию даже сен-

сационная технология 3D Vision, ставшая особенно популярной после успеха трех-

мерного фильма «Аватар» (впрочем, о ней мы поговорим чуть ниже). Так что в на-

стоящий момент карты на базе чипсетов ATI более интересны — во всяком случае,

в топ-классе (от $300).

Однако сравнивать фирмы некорректно, поскольку в ассортименте каждой из

них есть чипы различного класса, производительность которых может различаться

в несколько раз. Актуальные линейки конца 2010-начала 2011 года — GTX 4xxx от

32 Устройство компьютера

NVIDIA и Radeon HD 5xxx, (в течение же следую-

щего полугодия появятся новые семейства — с но-

мером, больше на единичку). Причем в модель-

ном ряду NVIDIA можно найти как «бюджетный»

чип GTX 460, карты на базе которых стоят около

$100, так и дорогущие GTX 490 стоимостью свы-

ше $500.

Продвинутым «геймерам» часто не хватает

даже мощности самых новых и дорогих чипов,

поэтому платы высшей ценовой категории содер-

жат сразу две микроосхемы на одной плате. Воз-

можен и другой вариант: запрячь в одну повозку

две отдельных платы — эту технологию изобрела покойница 3dfx, а снова ввела

ее в оборот NVIDIA (технология SLI). Потом суп на том же бульоне скулинарил

и ее главный конкурент ATI (Crossfre). Суть у этих технологий одна, только реа-

лизована она по-разному. Например, в режиме SLI можно использовать лишь две

абсолютно одинаковые видеоплаты — естественно, основанные на чипе NVIDIA.

Технология Crossfre более гибкая, здесь можно использовать разные платы, даже

от разных производителей… правда, исключительно с чипом ATI на борту…

Бюджетные модели отличаются от VIP-плат более низкой частотой работы ядра

и оперативной памяти. В редких и самых тяжелых случаях — даже разрядностью

шины памяти, в результате чего производительность платы падает до рекордных ве-

личин… Ну а главное различие между платами заключается в количестве потоковых

процессоров (шейдеров), об этом мы уже говорили.

Объем и тип оперативной памяти. Все современные графические платы оснаще-

ны как минимум 512 Мб памяти. Вообще-то для полноценной работы с двухмерным

изображением используется лишь четверть этого объема, а вот при работе с трех-

мерным изображением «коробочка» заполняется до отказа: в памяти видеоплаты

хранятся текстуры, которыми обтягивается в играх трехмерный каркас. Чем больше

такой дополнительной памяти, тем лучше будут выглядеть монстры в ваших люби-

мых «стрелялках». Да и не только в них: сегодня 256 Мб памяти требует даже трех-

мерный Рабочий стол Windows 7! Именно поэтому норма 2010 г. для карт среднего

диапазона (до 200 долларов) — 1024 Мб, а игровые карты нового поколения несут

на борту до двух гигабайт «оперативки»

Не менее важен и тип используемой памяти: на недорогие модели видеокарт

устанавливается память GDDR3, а на самые «продвинутые» платы — более быстрая

GDDR5. Интересно, что даже модели видеоплат, собранные разными производителями

на основе одного и того же чипсета, могут оснащаться различными типами оперативной

памяти — за счет этого их быстродействие может различаться на десятки процентов.

Поддержка стандартов и технологий. Обычно для того, чтобы понять, какие

игровые спецэффекты и технологии поддерживаются видеокартой, достаточно на-

звать версию DirectX, под которую она «заточена». Напомним, что DirectX — это

встроенный в Windows специальный программный комплекс, который, в частности,

отвечает за поддержку всякой мультимедийной дребедени: объемного звука, трех-

мерных спецэффектов ну и так далее. Большинство массовых видеокарт сегодня

поддерживает эффекты DirectX 10, и этого вполне достаточно. Однако в Windows

7 встроен уже DirectX версии 11, стало быть, полезно задуматься над картой с под-

держкой этого стандарта (пока чо совместимость с ним демонстрируют исключи-

тельно новые платы ATI). Впрочем, и «десяточные» карты — отнюдь не криминал,

поскольку игры с поддержкой DirectX 11 начнут утверждаться на рынке лишь

к концу 2010 года.

Еще одна модная фишка, которой (пока!) могут похвастаться только карточки

на чипе NVIDIA — поддержка технологии расчета физических эффектов PhysX.

Эта штучка отвечает за ускорение моделирования всевозможных украшалочек типа

взрывов, дыма, тумана, а также ряда сложных текстур. Подчеркиваю — именно за

ускорение, то есть если ваша карточка PhysX не поддерживает, это не значит, что

упомянутые взрывы-туманы из игрушки исчезнут вовсе. Конечно же нет, просто

расплачиваться за это придется лишеней толикой производительности. Бесспорный

Видеоплаты в режиме SLI

Системная плата 33

хит 2010 года — технология объемного изображения «3D Vision» — пока что под-

держивается только платами NVIDIA; достойного ответа на нее у ATI все еще нет.

Учтите, что для того, чтобы наслаждаться объемными фильмами и играми, вам нуж-

ны еще и специальные очки с поддержкой этой технологии (стоят они около 200

долларов), а также соответствующий монитор.

Игрушки нас могут не интересовать вообще, а вот возможность аппаратного

ускорения видео и другим мультимедийные «примочки» волнуют наверняка. Про-

ще всего с ускорением: все плтаы как NVIDIA, так и ATI, могут перевалить на свой

многострадальный чип часть работы по раскодированию видео в форматах MPEG2

(DVD), DivX и высокочеткого H364.

Наконец, обладателям плат от NVIDIA доступна и технология CUDA, о которой

мы уже говорили выше — правда, что с этим подарком делать, до сих пор непонятно.

Разъемы. На любой современной видеоплате вы найдете несколько разъемов

для подключения монитора:

Аналоговый разъем VGA для подключения к внешнему мо- •

нитору. Используется только для подключения мониторов

с маленькой диагональю (до 19 дюймов) и, в общем-то, осо-

бо нам не нужен.

Цифровой разъем DVI — он идеален для подключения совре- •

менных мониторов с диагональю от 19 дюймов. На современ-

ных видеоплатах обычно устанавливается сразу два разъема

DVI, хотя нам нужен всего один. А вот если вы вдруг решите

прикупить монитор-гигант с диагональю свыше 30 дюймов,

вам понадобятся сразу оба разъема, поскольку один DVI-

канал просто не справится с передачей нужного объема дан-

ных. В этом случае второй придет ему на выручку(напоминает

технологию SLI, не так ли?). Если Single-Link DVI обеспечи-

вает передачу сигнала с разрешением до 1920Ч1080 (1080p)

пикселей, при использовании Dual-Link максимальное раз-

решение увеличивается до 2560Ч1600 точек.

Модный и суперпродвинутый разъем DisplayPort, который •

теоретическии уже давно должен был вытеснить все осталь-

ные виды разъемов... Но пока что он прижился исключи-

тельно на компьютерах Apple, чем последние страшно гордятся. К сожалению,

в мире PC этот интерфейс так до сих пор и не прижился. Максимальное раз-

решение для DisplayPort 1.0 — 2560Ч2048 пикселей (60 Гц), а новая версия это-

го стандарта DisplayPort 1.2 обеспечит достаточную пропускную способность

для работы с разрешением 3840Ч2160 в 30-разрядном цвете. Но если вы вдруг

решите шикануть и купить монитор Apple (дорого, стильно и чертовски каче-

ственно), прикупите заодно и карточку с DisplayPort.

Цифровой выход HDMI для подключения к плазменным панелям и большим •

ЖК-телевизорам.

Разъем HDMI на видеоплате теоретически можно использовать для вывода не только

изображения, но и звука — как известно, HDMI позволяет передать и звук, и видео по

одному кабелю! Увы, этот фокус прокатит далеко не со всеми видеокартами. Платы

NVIDIA звук выводят через пень-колоду, и то после серьезного левшачества — их надо

долго и мучительно соединять с цифровым звуковыходом на системной плате с по-

мощью специального переходника. Поэтому для домашнего кинотеатра однозначно

делайте выбор в пользу плат на базе чипа ATI Radeon HD последнего поколения: они,

как правило, снабжены собственным звуковым чипом. Правда, в любом случае каче-

ственного объемного звука вы таким образом не получите — только стерео. Так что без

хорошей аудиоплаты (и отдельного кабеля HDMI) нам, увы, не обойтись…

Цена. Конечно, давать рекомендации по выбору конкретных чипсетов и моделей

карт в рамках этой книги бессмысленно — они меняются каждый месяц. Но какой-

то принцип отбора, пусть и условный, сформулировать можно, подобно тому, как

это мы сделали с процессорами.

Видеоразъемы

2 Новейшая энциклопедия компьютера 2011

34 Устройство компьютера

При выборе видеоплаты старайтесь ориентироваться на самое свежее поколе- 1.

ние видеоплат.

В рамках поколения выбирайте плату по цене: 2.

До 100 долларов, если игрушки вас вообще не волнуют или вы доволь- •

ствуетесь детскими и не слишком требовательными к графике играми.

От 100 до 150 долларов — в том случае, если вы изредка запускаете на ком- •

пьютере новые игрушки.

От 150 до 250 долларов, если игры для вас — обычный способ скоротать •

вечерок.

От 250 долларов, если без игрушек вы просто жить не можете! •

Да, и еще один совет: вместо самой слабенькой платы нового семейства можно

выбрать самую крутую модель предыдущего семейства. Особенно — подержанную:

игроманы часто распродают их за бесценок, а «износа» у видеокарт практически не

наблюдается.

Разгон видеоплаты. А что делать, если ваша дешевая видеокарта плетется по

жизни медленнее, чем издыхающая черепаха, а вам хочется выжать из нее прыть

арабского скакуна? Скажу сразу — поменять видеокарту, ибо чудес не бывает. Хотя

чуток «пришпорить» любую карту и выжать лишний десяток процентов производи-

тельности все же можно — с помощью «разгона», то есть настройки платы на работу

в «авральном» режиме на повышенных частотах. Чаще всего существенного приро-

ста производительности удается достичь при комбинации увеличения частоты ядра

и видеопамяти. Сделать это можно с помощью специальных программ — RivaTuner

или EVGA Precision (их можно найти на специальных сайтах — например http://

). Разгон на 10—15 процентов для плат чаще всего безопасен — эти

утилиты работают не напрямую с «железом», а на уровне драйверов, поэтому в слу-

чае сбоя будет достаточно просто восстановить исходные установки и переустано-

вить драйвер.

RivaTuner

Помните, что львиная часть возможностей видеоплаты определяется не только ее ап-

L

паратной начинкой, но и драйверами. Их необходимо обновлять как можно чаще —

во всяком случае, прикупая новую модную плату, не спешите устанавливать драйвер

с приложенного компакт-диска или DVD. Правильнее будет сразу же зайти на сайт

фирмы производителя платы и скачать с него новый драйвер самой последней моди-

фикации. Лучше всего поискать драйвер на сайте даже производителя не ПЛАТЫ,

а ЧИПСЕТА — то есть NVIDIA (/page/drivers.html) или ATI

().

Устройства вывода информации 35

Устройства вывода информации

монитор

13. Какие типы мониторов Вы знаете?

(7б) Жидкие кристаллические.

(7б) Жидкие, кристаллические.

(8г) 133, 233, 333.

(8а) Пентиум, Note Book.

(9г) Жидкокристаллические и твердокристал-лические.

Ответы школьников на анкету по информатике

Какие только устройства мы не нарекали «самыми важными» частями компью-

тера: и процессор, и блок питания, и оперативную память… Однако же давайте, на-

конец, посмотрим на компьютер с нашей, пользовательской точки зрения: не все ли

нам равно, какая начинка урчит-скрежещет в его железном брюхе? А вот с монито-

ром наши глаза контактируют непосредственно и ежесекундно — даже в те моменты,

когда процессор и прочая компьютерная начинка могут позволить себе минутный

отдых…

Правда, в свое время компьютер успешно обходился без монитора, зло-вредно

наблюдая, как ломали глаза бедные инженеры — то им мелькание лампочек рас-

шифровывать приходилось, то дырочки на перфокарте считать… Первые монито-

ры появились в поле зрения красных и натруженных глаз «машинных операторов»

лишь в середине семидесятых годов — до этого приходилось созерцать то крохотный

экран осциллографа, то домашний телевизор.

С этого времени мониторы прошли долгий путь, изменившись даже внешне го-

раздо сильнее, чем другие компьютерные детали. Единственное, что осталось неиз-

менным — это высокая цена: и сегодня хороший монитор стоит едва ли не дороже

самого компьютера! Но экономить здесь не следует, ведь монитор — это не только

комфорт, но и здоровье наших с вами глаз. А они, к великому сожалению, апгрейду

до сих пор не поддаются…

Вплоть до начала этого века в роли мониторов выступали пузатые и тяжелые

ящики на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). Или, скорее, «пушки», которая

неустанно обстреливала пучком электромагнитных лучей поверхность кинескопа,

покрытую особым веществом — люминофором. Под действием этих лучей каждая

«точка» экрана светится одним из трех цветов — красным, зеленым и синим, комби-

нация которых дает миллионы (!) цветов и оттенков!

Преимущества ЭЛТ известны: довольно низкая цена (ведь технология обкатана

до совершенства), превосходная цветопередача, и… На этом преимущества заканчи-

ваются и начинаются недостатки. Их тоже можно перечесть с лету: громоздкость,

непомерные аппетиты в потреблении дорожающего с каждым годом электричества.

А самое главное — вредное воздействие «пушки» на наши ясные очи: хотя от излу-

чения нас защищает толстое просвинцован-

ное стекло кинескопа, назвать ЭЛТ-трубки

«безвредными» не могут даже сами разра-

ботчики.

Альтернативу «трубочному» монитору

нашли давно: дисплеи на основе жидких

кристаллов! Забавно, что появиться на

свет эти мониторы смогли благодаря не

физику, а… ботанику! Да-да, именно ав-

стрийский ботаник Фридрих Рейнитцер

еще в конце XIX века открыл удивитель-

ные свойства ряда органических веществ,

которые, в зависимости от температуры,

могли проявлять свойства жидкости или

кристалла. Чуть позже друг Рейнитцера,

физик Отто Лехман, обратил внимание на Монитор

2*

36 Устройство компьютера

способность жидких кристаллов менять свои отражающие способности — в зави-

симости от температуры они могли пропускать или задерживать свет! Но прошло

еще почти семь десятилетий, прежде чем эти чудесные свойства получили практи-

ческое применение.

В начале 70-х годов прошлого века на рынке появились первые, еще совсем кро-

хотные, LCD-дисплеи. Впрочем, и дисплеями-то их назвать было трудно — скорее,

индикаторами, годными разве что для наручных часов или калькуляторов, а не для

больших компьютеров! К тому же первые дисплеи были еще и монохромными —

ведь жидкие кристаллы не меняют свой цвет, как ошибочно считают многие, а спо-

собны лишь задерживать или пропускать его под действием электрического тока.

Поэтому и выдавали они лишь один цвет — черный или зеленый (это зависело от

установленного фильтра).

Позвольте, а откуда же появились цветные мониторы — спросите вы? Для это-

го, как и в случае с «электронной пушкой», пришлось прибегнуть к хитрости: в со-

временных LCD-мониторах каждый пиксель изображения формируют три жидко-

кристаллических «колбочки», расположенных одна за другой. Каждая из них, как

и точка люминофора на экране обычного монитора, отвечает за определенный цвет

(красный, зеленый или синий). И каждый мельчайший ЖК-элемент экрана имеет

при себе «контролера» — специальный транзистор, управляющий подачей тока на

кристалл. В зависимости от подаваемого напряжения степень прозрачности кол-

бочки изменяется, и свет от лампы, проходя через них, формирует на экране точку

нужного нам цвета.

У ЖК-дисплея есть масса преимуществ перед традиционной ЭЛТ. Они ком-

пактны и легки, их толщина составляет всего несколько сантиметров, безопасны

в медицинском и экологическом отношении, потребляют в несколько раз меньше

энергии. А главное — плоский экран ЖК-мониторов дает куда более качественную

и достоверную картинку, чем выпуклый.

Впрочем, последние годы энтузиазм в отношении ЖК-диспллеев поугас, к до-

стоинствам привыкли, а недостатки стали заметнее. И сейчас индустрия активно

ищет LCD-технологии замену. И вроде бы она уже нашлась: уже в ближайшие годы

на смену ЖК-экранам придут новые, но основе органических светодиодов (OLED).

Их уже можно встретить на новых коммуникаторах, плеерах и других мобильных

устройств, однако до компьютеров OLED-дисплеи пока что не добрались.

Отлчие этой технологии от привычной нам «жидкокристаллической» в том, что

OLED-элементы умеют светиться самостоятельно: под воздействием тока молекулы

определенных органических веществ начинают испускать световые лучи. Следова-

тельно, исчезает необходимость в громоздких лампах подсветки, а OLED-экраны за-

метно «худеют»: их толщина может составлять несколько миллиметров! Да и эконо-

мия энергии налицо...И это не единственное преимущество: у OLED-экранов просто

невероятная цветопередача, а угол обзора равен 180 градусам — то есть даже если вы

будете смотреть на монитор сбоку, цвета картинки не поблекнут и не исказятся. Не

помеха им и прямые солнечные лучи (а попробуйте поработать с обычным ноутбу-

ком на солнышке!).

Жаль только, что доступно все это великолепие будет не сейчас, и даже не завтра:

хотя OLED-экраны уже выпускаются в промышленных масштабах, только вот их

цена явно просится на главную роль в фильме ужасов. Первый OLED-телевизор от

Sony с диагональю экрана всего 11 дюймов продается сейчас за 2–3 тысячи долла-

ров! Золотой выходит монитор...

Главная же проблема — в сроке жизни капризных органических элементов. Как

вы понимаете, каждую точку экрана формируют сразу три таких крохи: для красно-

го, синего и зеленого света соответственно. Так вот, каждому из этих элементов от-

пущен свой срок, и меньше всего он у «синих» светодиодов: в то время. как красный

и зеленый продолжают работать, работать и работать, унылый «синяк» уже начина-

ет копать себе могилку и задумываться о вечных ценностях. А на двух точек из трех

далеко не уедешь — если, конечно, вы не дальтоник.

Правда, в последние годы синюшных хилячков удалось «подкачать», значитель-

но продлив срок их службы (в среднем до 17 тысяч часов). Не так уж много, по

сравнению с ЖК, но все-таки уже кое-что. Остается ждать, пока OLED-экраны вы-

растут а заодно — и подешевеют. Ну а в ожидании сей поры чудесной мы будем

Устройства вывода информации 37

довольствоваться пусть устаревшими, но зато — весьма доступными ЖК-экранами,

благо и тут есть, что выбрать.

За последние годы ЖК-экраны, в общем-то, не слишком изменились, разве что

подешевели и увеличились в размерах. Сама заметная новация — появление мо-

ниторов с чувствительными экранами (тачскрин): они позволяют управлять ком-

пьютером без мышки, легким касанием пальцев. Кстати, одной из самых заметных

«фишек» операционной системы Windows 7 как раз и стала поддержка таких дис-

плеев. Но вот странная вещь: поддержка есть, а вот самих тачскрин-мониторов

в продаже фактически нет (исключая несколько моделей ноутбуков). Обладатели

же больших компьютеров новинку пока не оценили. И правда — кому охота посто-

янно видеть перед глазами заляпанный пальцевыми отпечатками экран?

Размер диагонали экрана измеряется в дюймах (1 дюйм — это чуть более двух

с половиной сантиметров). Лет десять назад стандартными для домашнего офиса

были мониторы с диагональю экрана 14 дюймов. Позже их сменили 15-дюймовые

мониторы, ну а сейчас львиная доля продаж приходится уже на «семнашки». Хотя

все больше и больше пользователей задумывается о приобретении, как минимум,

19-дюймового монитора. Максимальная «массовая» диагональ на сегодня — 30 дюй-

мов: такой монитор с успехом может поработать вторым телевизором, тем более,

что на нем наверняка есть все необходимые входы для подключения бытовой ви-

деоаппаратуры (HDMI, компонентный и другие). Правда, стоит такая «крутотень»

больше двух тысяч долларов — для дома явный перебор…

А вот 24-дюймовые мониторы сегодня вполне доступны: приобрести неплохую

модель с такой диагональю сегодня можно долларов за 500. Хотя — и об этом мы по-

говорим дальше, модель модели рознь. Покупать же монитор с диагональю меньше

19 дюймов сегодня нет никакого смысла, поверьте уж на слово.

Пропорции экрана. Мониторы с диагональю до 19 дюймов в большинстве слу-

чаев выполнены с классическим соотношением сторон 4:3. А вот большие экра-

ны тяготеют к «киношному» широкоэкранному формату (соотношение сторон —

16:10) — такой я рекомендую выбрать и вам. Ведь преимущество широкого экрана

очевидно не только в киношках, но и в играх, и даже в некоторых офисных про-

граммах.

Тип матрицы. Качество картинки на мониторе, его цена и специализация во мно-

гом определяются типом использованной в нем жидко-кристаллической матрицы.

TN + flm (Twisted Nematic + flm) –«офисно-игровая». Мониторы на этой ма- В

трице — самые дешевые, к тому же они отличаются неплохим временем от-

клика. Правда, другие показатели у них не на высоте — небольшой угол обзо-

ра (140–150 градусов), посредственная цветопередача. Словом, для серьезной

работы с графикой такой монитор не посоветуешь. Зато для офиса и игровых

систем он — в самый раз! И дешево, и сердито.

MVA (Multidomain Vertical Alignment) и PVA (Patterned Vertical Alignment). В

Серединка на половинку: картинка на этом экране уже практически не иска-

жается, если взглянуть на нее под углом, неплохая цветопередача и довольно

приличная игровая скорость. Стоят такие мониторы процентов на 20–30 по-

дороже «ширпотреба» на TN, но это как раз тот случай, когда переплачивать

не жалко. Разумный компромисс со всех сторон и идеальный выбор для мо-

ниторов с диагональю от 17 дюймов.

IPS и S-IPS (In-Plane Switching). Выбор профи. Отличная цветопередача, ми- В

нимум искажений — идеал для работы с графикой и дизайна. А вот скорость

(время отклика точек) у этих мониторов подкачала: на динамичных сценах

в играх изредка будет заметен пропуск кадров, за быстрой сменой которых

монитор просто не успевает. Не смертельно, конечно — скорее всего, на глаз

вы ничего не заметите. А вот разница в ценах куда неприятнее: IPS-матрицы

стоят дорого, поэтому на бюджетных мониторах их не встретишь (лучший

способ оценить их качество — зайти в ближайших магазин Apple и на дизай-

нерские мониторы серии Apple Cinema Display… Это просто конфетка — и,

если бы не слабая совместимость с обычными компьютерами, я рекомендовал

бы их всем и каждому!).

38 Устройство компьютера

Если производитель не указал тип матрицы (а именно так чаще всего и бывает),

то можно определить ее на глазок, взглянув на включенный монитор сбоку. Цвета

на TN-матрице сразу же исказятся, а на S-IPS и MVA/PVA сохранится естественная

цветопередача — зато под большим углом изображение станет чуть отливать серым

(MVA\PVA)или фиолетовым оттенком. Легче всего это видно на черном фоне, по-

этому не поленитесь перед проверкой запустить на мониторе одну из стандартных

заставок-«скринсейверов» Windows.

Экранное разрешение. Эта величина показывает, сколько минимальных эле-

ментов изображения — «точек» — может уместиться на экране. Чем качественнее

матрица, тем больше этих точек, тем менее зернистой и более качественной будет

ваша картинка. Разрешающую способность описывают две величины — количество

точек по вертикали и по горизонтали (ведь экран монитора не квадратной, а пря-

моугольной формы!). Чаще всего для стандартных разрешений используются еще

и буквенные аббревиатуры:

Для стандартных экранов (3:4)

XGA — 1024Ч768

SXGA - 1280Ч1024

SXGA+ 1400Ч1050

UXGA 1600Ч1200

Для широких экранов (16:9)

WXGA: 1280Ч800, 1366Ч768 или 1280Ч768

WXGA+ 1440Ч900

WSXGA+ 1680Ч1050

WUXGA 1920Ч1200

Видите, в чем фишка? Один экран с диагональю, скажем, 13,3”, может поддер-

живать разрешение SXGA, а другой, в аппарате лучшего класса — UXGA и даже

WUXGA! Как нетрудно подсчитать, количество точек во втором случае будет почти

вдвое больше — а это значит, что на экране поместится вдвое больше информации!

Другой пример: сегодня в продаже можно найти ОЧЕНЬ недорогие 30-дюймо-

вые мониторы… с разрешением SXGA, что сводит на нет все преимущества большой

диагонали. Для презентаций в офисе такую панель использовать можно, а вот для

фильмов-игр дома — уже нет.

Кстати, разрешение WUXGA — «родное» для модного нынче HD-видео (высокой чет-

кости) — соответственно, ОЧЕНЬ желательно для «киношных» ноутбуков. Конечно,

это имеет смысл лишь на больших экранах (от 17 дюймов). Бывает, впрочем, и боль-

ше — так, «родным» разрешением для 30” мониторов является 2560Ч1600 точек (учти-

те, что такие мониторы требуют использования специальных видеоплат).

Чтобы выглядеть совсем уж крутым знатоком, при выборе монитора можно

осведомиться и о типе подсветки: обычная лампочка или светодиоды (LED). LED-

подсветка — это модно, поскольку экономичнее, да и свет ложится более равномер-

но. К тому же монитор с LED-подсветкой — модель гарантированно новая и поч-

ти всегда — качественная. Для дома, разумеется — дизайнеры сохраняют верность

старой доброй лампе.

Чаще всего мониторы выбирают «на глазок», «прогоняя» его в нескольких режи-

мах. Имейте в виду: хитрые продавцы чаще всего запускают для демонстрации муль-

тики — их яркие и контрастные цвета способны сбить с толку неопытного покупате-

ля. Поэтому не поленитесь запустить на ноутбуке какой-нибудь малоконтрастный

фильм с обилием темных тонов — «Город грехов», «Матрицу», «Властелин Колец»

или какой-нибудь «Обитаемый остров» (надо же, и этому «шедёвру» можно-таки

найти достойное применение!).

Устройства вывода информации 39

«Фильмовый» тест позволит вам наглядно оценить контрастность — чем она

выше, чем лучше. На малоконтрастных мониторах дешевых ноутбуков смотреть

фильмы (кроме тех же мультиков) и вовсе невозможно…

Кстати: многие производители применяют специальные технологии для улучшения

контрастности изображения — например, стеклянные экраны матрицы со специаль-

ным покрытием. Производители не упускают случая похвастаться и всегда указывают

в описании технологию, используемую для повышения контрастности — разумеется,

что обычно она используется в дорогих моделях с экраном высокого разрешения (от

WXGA+). Лучшие, на мой взгляд, дисплеи устанавливают в свои компьютеры Apple,

Sony и Fujitsu.

После «фильмового» теста запустите хранитель экрана — скринсейвер. Луч-

ше всего — стандартный, с летающими фигурами на темном фоне. Это позволит

вам проверить качество экранной подсветки: общеизвестно, что жидкокристал-

лические экраны не светятся сами по себе, а свет исходит из ламп, расположен-

ных обычно внизу экрана. В идеале черный фон должен быть действительно чер-

ным — без всяких пятен и «зарева» внизу. На практике лампы все же дают о себе

знать.

Темный фон поможет выявить и «битые пиксели» — то есть, неисправные эле-

менты матрицы. В зависимости от ее типа (PVA, IPS, TN + flm) эти «трупы» могут

выглядеть либо как светящиеся точки на черном фоне, либо как черные точки на

белом фоне. В принципе, наличие одного-двух «мертвецов» на экране современного

ноутбука не считается криминалом (и даже поводом для обмена по гарантии). Но

лучше, если их не будет вовсе, не правда ли?

Проверить монитор на наличие «битых» пикселей можно, запустив специальную

программу типа TFT Test или Nokia Monitor Test — она в обязательном порядке

должна быть в магазине. Но запомните: экран надо попеременно залить хотя бы не-

сколькими цветами — и если ни на одном из них не выявилось «звездочек», то счи-

тайте, что проверку монитор прошел..

Степень контрастности и угол обзора (только для ЖК-мониторов). Показа-

тель контрастности характеризует «соотношение между средней яркостью белых

и черных прямоугольников; яркость черного прямоугольника принимается за 1».

В переводе на человеческий язык, от этого показателя зависит «сочность» и яркость

картинки на экране.

Нормой сегодня считается коэффициент 1:700, некоторые новые модели обла-

дают еще большей степенью контрастности (до 1:1000). Но это не значит, что чем

больше контрастность — тем лучше: излишне резкое, контрастное изображение тоже

не доставит глазу удовольствия…

Если вы покупаете монитор для кино и игрушек, обратите внимание на поддерж-

ку режима динамической контрастности (DC): он помогает улучшить качество кар-

тинки на динамичных сценах. Показатель DC тоже указывается в документации:

он значительно выше, чем обычная, штатная величина контрастности, и может до-

стигать 20 000:1.

Не менее важным для хорошего ЖК-монитора считается большой угол обзора.

Еще бы — многие из нас еще помнят дисплеи первого поколения, изображения на

которых становились почти неразличимы, стоило пользователю чуть-чуть откло-

ниться в сторону. Такие мониторы имели угол обзора, не превышающий 60 граду-

сов — это значило, что максимально допустимый угол, при котором можно было

смотреть на монитор, не должен был превышать 30 градусов по отношению к услов-

ной линии, падающей на экран под прямым углом.

Нетрудно вычислить, что идеальный угол обзора должен равняться 180 граду-

сам — в этом случае пользователь сможет видеть изображение на экране, даже если

его взгляд падает параллельно ему. Идеал, конечно, пока недостижим, но градусов

170 современные ЖК-экраны уже обеспечивают. В любом случае, переборщить

здесь нельзя — чем больше, тем лучше. У TN-мониторов, как мы уже говорили, угол

обзора невелик (160 градусов и меньше).

40 Устройство компьютера

Интерфейс подключения. Об интерфейсах мы уже говорили в главе «Видеопла-

та», так что коснемся этой темы лишь мельком. Большинство недорогих моделей

ЖК-мониторов подключаются к компьютеру через древний аналоговый кабель

с разъемом VGA. Для мониторов небольших диагоналей (до 17 дюймов) это впол-

не допустимо. А вот для больших экранов крайне желательно наличие цифрового

разъема DVI, который обеспечивает картинку гораздо лучшего качества. В случае

с большеэкранным монитором (диагональ свыше 30”) может понадобится уже не

одинарное, а двойное подключение (DVI Dual Link).

Несколько сложнее обстоит дело с новомодным разъемом DisplayPort: его вы-

думала для своих мониторов Apple, и выдумала столь удачно, что сегодня этим ин-

терфейсом оснащаются и обычные, не-«яблочные» мониторы (преимущественно

больших диагоналей, от 28 дюймов). Так что если вы решите прикупить себе домой

модную «тридцаточку» (а в эпоху HD-видео и красивых игрушек большой мони-

тор — не роскошь), обязательно изыщите видеоплату с поддержкой DisplayPort,

иначе от модной новинки не будет никакого толку.

Дополнительные входы и выходы. На многих дорогих мониторах имеется встро-

енный хаб (то есть, разветвитель) USB, что дает нам возможность получить вместе

с монитором от двух до четырех новых USB-разъемов для подключения всяческих

внешних устройств. Очень полезная возможность — с учетом того, что практически

вся периферия сегодня подключается именно через USB-порт. Не является исклю-

чением и монитор: дополнительное подключение вашего «телевизора» к системно-

му блоку через USB-кабель поможет вам, в частности, регулировать многие параме-

тры его работы непосредственно с компьютера. Главное — чтобы сам монитор было

снабжен USB-разъемом и такое подключение поддерживал. И еще: вопреки распро-

страненному заблуждению даже USB-монитор должен быть подключен и к своему

традиционному, видеокарточному разъему — изображение по USB-каналу пока что

не передается.

Наконец, для больших мониторов (от 24 дюймов) крайне желательно нали-

чие HDMI-входа (в идеале — с поддержкой режима передачи защищенного видео

HDCP): в этом случае его можно использовать для подключения к обычному DVD

или Blu-Ray плееру. Хотя, с другой стороны, зачем нам они, когда под рукой ком-

пьютер?

Одна из самых последних «фишек» в мире мониторов — поддержка технологии

трехмерных изображений GeForce 3D Vision. Нет, не тех псевдотрехмерных карти-

нок, которые мы видим в играх, а настоящего трехмерного видео! Понятно, что сам

по себе плоский экран монитора объемных изображений не создаст: необходимы

еще специальные очки (все от той же NVIDIA), а также совместимая с GeForce 3D

Vision видеоплата (а совместимы с ней все карточки NVIDIA начиная с 8 серии).

Работает эта технология так: на монитор попеременно подается картинка для левого

и правого глаза, а очки, снабженные специальным затвором, попеременно прикры-

вают то один, то другой глаз, синхронизируя работу затвора со сменой картинок

на экране. Ничего нового в этой технологии нет — с первыми затворными очками

автор этой книжки баловался чуть ли не десять лет назад. Почему же для нее необ-

ходим какой-то особый монитор? А вот почему: для комфортной работы картинки

для правого-левого глаза на экране должны сменять друг друга со скоростью вдвое

большей, чем в обычном режиме — ведь каждый глаз видит только половину кадров!

Обычный монитор может потянуть не больше 60 кадров в секунду на максимальном

разрешении) говоря техническим языком, частота развертки у него составляет 60

Гц). Стало быть, в стереорежиме мы получаем всего 30, а это совсем никуда не го-

дится: изображение будет мерцать, а глаза запросятся в отпуск уже через несколько

минут созерцания такой трехмерности. Вот почему для поклонников трехмерной

реальности пришлось создавать специальные мониторы с поддержкой «GeForce 3D

Vision» — это значит, что на самом высоком разрешении такие мониторы смогут вы-

давать не 60, а 120 Гц!

Конечно же, таких мониторов на рынке ОЧЕНЬ немного, и все они относятся

к категории игровых. То есть каких-то серьезных достижений по части цветопе-

редачи от них ждать трудно. И стоят они дороже обычных: комплект из 22 или

Устройства вывода информации 41

24-дюймового монитора стандарта «GeForce 3D Vision-Ready» (например, Samsung

SyncMaster 2233RZ или Acer GD245HQ) и неизбежных очков обойдется вам не

меньше, чем в 600 долларов. Пока что моделей «правильных» мониторов на рынке

всего три (плюс штук пять больших панелей для «домашнего кинотеатра»), однако

лиха беда начало: ожидается, что к середине 2010 года новинки с поддержкой 3D

Vision-Ready посыпятся, как горошины из спелого стручка. Подробнее о совмести-

мом с данной технологии «железе» вы можете прочесть на сайте NVIDIA: http://

/object/GeForce_3D_Vision_3DShow_ru.html.

Ну и конечно, вам понадобятся и игрушки — но тут беспокоиться не о чем,

поскольку в объемные легко превращаются практически любые современные

3D-игрушки — с помощью специального драйвера.

Поддержка «объемного» 3d-режима. Вы все знаете, что трехмерное изображе-

ние можно получить, если картинка для правого и левого глаза будет чуть отли-

чаться: нужен лишь простой поворот буквально на несколько градусов. В обычном

мире, населенном объемными предметами, это происходит само собой. А вот чтобы

превратить плоскую картинку в объемную, этих картинок нужно ДВЕ — по одной

для каждого глаза. Самый простой способ — разделить картинки чисто физически:

этим мы баловались еще в советские времен с помощью копеечной игрушки под на-

званием «стереоскоп» с парой слайдов. Однако для кино такая штука по понятным

причинам не подходит: и трудоемко, и для глаз напряжно. Поэтому в «трехмерном»

кино и игрушках используется другой подход: рабочая поверхность, то есть экран,

имеется в единственном числе, но проецируется на него не одна, а две картинки

одновременно. Технологии отображения этих картинок и их разделения по глазам

имеется, как минимум, три.

«Анаглиф» или цветовое деление с помощью знакомых каждому двухцветных

очков (обычно красно-синие или красно-сине-зеленые). Самая простая и доступная

технология: очки стоят копейки, часто они очки идут и вовсе бесплатно — например,

в качестве приложения к 3D-фильмам вроде «Шрека» или «Детей Шпионов 3D».

Самое же приятное: смотреть такие киношки можно на любом телевизоре, мониторе

или проекторе, да и выбор фильмов относительно велик. В этом же виде идут филь-

мы и в большинстве бюджетных 3D-кинотеатров.

Самый серьезный недостаток такой технологии — цвета: искаженные, неесте-

ственные. То есть какую-нибудь контрастную мультяшку в анаглифе посмотреть

можно, а более-менее реалистичное многоцветное кино — удовольствия мало. Дру-

гая проблема — порой каждый фильм требует своего вида очков: для одних красный

светофильтр должен быть слева, для других — наоборот, справа (именно поэтому

я и рекомендую покупать самые дешевые картонные очки, дужки которых при жела-

нии легко можно вывернуть в противоположную сторону), одни фильмы заточены

под «красно-синие», другие — под «пурпурно-зеленые»…

«Затворная» технология: в отличие от предыдущего варианта, картинки для пра-

вого и левого глаза показываются на экране не одновременно, а сменяя одна другую.

Для просмотра нам нужны специальные «затворные» очки, которые будут либо ме-

нять прозрачность каждой из двух линз, синхронизируясь со сменой картинки на

экране, либо — сами служить источниками изображения: в последнему случае в оч-

ках установлены не стекляшки-линзы, а крохотные дисплеи. Второй вариант пред-

лагаю сразу послать в максимально удаленный сад: дорого, некачественно и жутко

вредно для глаз. Впрочем, и обычные «мигающие» затворные очки тоже не без греха:

очевидно, что каждый глаз видит вдвое меньше кадров в секунду, чем обычно. Зна-

чит, для комфортного просмотра частоту вертикальной развертки надо увеличить

вдвое — с обычных 60 до 120 Гц. Этим и объясняется то, что затворная технология

резко ушла с рынка в тот момент, когда «кинескопные» ЭЛТ-мониторы и телеви-

зоры сменились ЖК и плазменными дисплеями: для них планка в 120 Гц оказалась

слишком высокой. Однако сегодня производители ЖК-панелей сумели взять эту

высоту, и интерес к «затворному» 3D резко вырос. Тем более что за возрождение

этой технологии взялась компания NVIDIA, которая сегодня рьяно двигает на ры-

нок стандарт 3D Vision. Ничего нового в этой технологии нет, разве что очки, в от-

личие от образцов десятилетней давности, стали беспроводными. Плюсы: отличная

поддержка игр (для них все и делалось). Минусы: мониторы и телевизоры с под-

держкой 3D Vision стоят как минимум вдвое дороже коллег, уступая им по всем

42 Устройство компьютера

без исключения параметрам, кроме количества герц, плюс еще необходимы очки,

которые сами по себе стоят около 200 долларов. Да и фильмов с поддержкой этой

технологии пока очень и очень мало.

«Поляризационная» технология, как и анаглиф, делает ставку на одновременный

показ двух картинок, при этом каждый глаз видит лишь одну из них. Однако раздача

«каждой сестре по серьгам» здесь реализована не за счет использования цветных

светофильтров, в благодаря поляризации светового потока и использованию специ-

альных светофильтров. Плюсы: дешевизна очков, отсутствие мерцания (как в «за-

творниках») и более естественный цвет по сравнению с анаглифом. Минусы: экран

все-таки нужен специальный, обычный не годится. Кроме того, эффект трехмерно-

сти теряется, стоит посмотреть на изображение не в упор, а чуть сбоку. Кроме того,

картинка при этой технологии получается менее четкой, ибо здесь вы тоже теряете

половину, но только не кадров, а строчек по вертикали или горизонтали, в зависи-

мости от метода поляризации. соответственно уменьшается и разрешение — вместо

1920x1080 точек картинки в режиме FullHD вы получаете 1920x540. В кинотеатрах,

где на экран просто проецируются две картинки, потери разрешения нет, и фильм

выглядит более-менее нормально, а вот на компьютерных дисплеях с меньшим раз-

решением — уже совсем паршиво. Текст и значки в поляризационных очках превра-

щаются в кашу, на мелкие детали смотришь, как сквозь расческу. Года два назад эту

технологию (под маркой 3D VREX также продвигала NVIDIA), однако особой по-

пулярности не снискала. В настоящий момент этот вид 3D поддерживают как чипы

NVIDIA, так и ATI. А вот соответствующие мониторы на рынке — редкость, и по-

хоже, что гранды мониторостроения эту технологию проигнорировали напрочь. Так

что для игроманов ориентироваться на нее сегодня — тупиковый путь, хотя список

игр с поддержкой «поляризационной» технологии включает около трехсот наиме-

нований — в том числе такие хиты, как S.T.A.L.K.E.R и вся серия Warhammer.

принтер

Звонок на фирму, которая занимается ремонтом компьютеров:

— Мой принтер начал плохо печатать!

— Вероятно, его надо просто почистить. Это стоит 50 долларов.

Но для вас будет лучше, если вы прочтете инструкцию и выпол-

ните эту работу сами.

Клиент, удивленный такой откровенностью, спрашивает:

— А ваш босс знает, что вы таким образом препятствуете бизнесу?

— На самом деле, это его идея. Мы получаем куда больше прибы-

ли, когда позволяем нашим клиентам сначала самим попытаться

что-то отремон-тировать!..

Сказка ложь, да в ней намек.

Что бы там не говорили «прогрессоры» о превосходстве электронных носителей

информации над бумажными, похоже, век бумаги и печатного текста пройдет еще

не скоро. Известно ведь, что текст печатный иначе воспринимается, чем картинка

с экрана, хоть четырежды комфортного и безопасного. Да, мало кто сомневается,

что светлый день придет, и вместо того, чтобы

переводить деревья на романы Дарьи Донцо-

вой или компьютерные «энциклопудии», мы

будем оставлять их весело шуметь в лесах...

До визита первого залетного бобра.

Но это будет потом. А пока — без печати

нам не обойтись. И старина принтер останет-

ся таким же неизменным атрибутом любого

офиса и даже квартиры. Вопрос лишь в том,

какую именно модель, технологию и цифру на

ценнике мы выберем.

Вообще-то выбор у нас относительно не-

велик. В смысле технологии — одно из двух:

струйный или лазерный? Струйный принтер

Устройства вывода информации 43

Чаще всего владельцы ноутов выбирают струйный принтер — ведь он самый ком-

пактный и недорогой! Есть даже «мобильные» варианты весом от силы в полкило,

которые можно таскать в одной сумке с ноутбуком... Хотя лучше все-таки выбрать

«стационарный» вариант.

Но дело не только в цене, но и в качестве печати: большинство современных мо-

делей оснащены цветными картриджами, так что печатать картинки и фото — самое

оно. Самые простые модели принтеров используют трехцветные картриджи, а в бо-

лее дорогих устройствах, рассчитанных на печать фотографий, количество цветов

достигает 5–7.

Есть у «струйников» и недостатки: скорость (печать страницы занимает от 30 се-

кунд до 1–2 минут) и стоимость отпечатка (до 25 центов за лист). В любом случае,

высокое качество графики, низкая цена и компактность струйных принтеров делает

их идеальными для дома. И если ваши потребности ограничиваются 1—2 листами

в день — берите «струйник» даже не задумываясь!

Существуют специальные принтеры для ноутбуков — их при желании можно

унести не только в сумке, но и в кармане! Один из таких принтеров представила

недавно компания Dell (модель PZ310 WASABI), а компания Polaroid уже давно

продвигает свою серию PoGo Instant Mobile Printer. Поляроидовский принтер на-

помнит старшему поколению «моментальные

фотоаппараты» под той же торговой маркой, и не-

даром: в принтере используется все та же техно-

логия «сухой печати». А вот ультракомпактный

принтер Pentax PocketJet создан в основном для

печати текстов: разрешение в 300dpi для такой

крохи — настоящий рекорд, но для картинок его

явно маловато.

Тем, кто серьезно интересуется фотографией,

рекомендую присмотреться к сублимационным

фотопринтерам. Эти крохотные устройства

созданы специально для фотографов и работают по особой технологии — термо-

печати на специальной бумаге. Самые компактные модели, которые вы можете

носить с собой в сумке, позволяют печатать лишь снимки небольших форматов

(обычно «домашнего» стандарта 10Ч15). Более дорогие устройства, которые

в карман уже, ясное дело, не положишь, поддерживают печать фотографий раз-

мером до стандартного листа A4.

Что же касается фирм-производителей, то вероятнее всего вам придется выби-

рать между продукцией HP, Canon и Epson. Кстати, если вы не в курсе: первый «мас-

совый» принтер запустила на рынок (в 1964 г.) именно Epson. Правда, не струйный,

а матричный (не дай вам Бог работать с таким монстром дома!). Кстати — первый

«лазерник» родился в лабораториях Xerox всего двумя годами позднее…

Что-то более конкретное здесь посоветовать трудно: каждая компания выпускает

громадное количество устройств разных классов. Если ориентироваться на качество

и покупать принтер прежде всего для печати фотографий, то, возможно, Epson пока-

жется вам интереснее. Только учтите, что и стоимость черно-белого отпечатка у них

повыше.

Совет: при выборе принтеров для использования вместе с ноутбуком особенно при-

L

стально присмотритесь к аппаратам, оснащенным адаптером Bluetooth! Этот беспро-

водной интерфейс не только позволит избавиться от лишних проводов, но и даст воз-

можность печатать напрямую с любого устройства, поддерживающего этот стандарт

(например, с мобильного телефона или цифрового фотоаппарата).

Лазерные принтеры. Уж ежели по справедливости, то изобретателем первого

лазерного принтера следует считать его сиятельство графа Алексея Толстого. А точ-

нее — его героя Гарина Петра Петровича, который самолично вырезал лучиком со-

творенного им гиперболоида инициалы П. Г. на стальном листе. Как обычно, гени-

альная задумка русского Кулибина была коварно замолчана на Западе и извлечена

из ящика лишь полвека спустя.

Портативный принтер

44 Устройство компьютера

Впрочем, сотрудники фирмы Xerox (имен-

но она стала автором технологии лазерной

печати) роман Толстого вряд ли читали, а по-

тому пошли чуточку иным путем. Сам по себе

лазерный луч буквы на бумаге не прожигает:

он лишь переносит изображение на печатаю-

щий валик-«барабан», заряжая его отдельные

участки, к которым притягиваются мелкие ча-

стицы красящего порошка. После этого валик

«прокатывает» бумагу, перенося краску на ее

поверхность — тонер расплавляется и застыва-

ет уже на бумаге. Казалось бы, в этом устрой-

стве соединились все достоинства предыдущих

типов принтеров: быстрота печати и сравни-

тельно небольшая стоимость отпечатков, бесшумная работа, фантастическое каче-

ство…

Но опять мы сталкиваемся с извечным парадоксом — нет недостатков без досто-

инств. Ахиллесова пята принтеров — цена, вес и габариты: хороший лазерник вдвое

дороже струйного принтера, да и места занимает втрое больше. А еще при работе

этот зверь выдыхает озон, газ не шибко полезный (что бы там не говорили произ-

водители озонаторов). А посему наличие такого аппарата в доме не совсем уместно.

И самое главное — большинство лазерных принтеров до сих пор коротают век черно-

белыми. Есть и цветные лазерники, спору нет, но в «домашнем» диапазоне (200–300

долларов) можно найти всего пяток удачных моделей. Кстати, набор картриджей,

рассчитанных на печать 2–3 тысяч страниц, обойдется вам еще долларов в 200.

Многофункциональные устройства («комбайны»). С объединением в одном

корпусе сразу нескольких устройств мы уже сталкивались, и не раз, — достаточно

вспомнить главу о материнской плате. Но там-то речь шла о небольших по раз-

меру компонентах — в то время как сейчас нам придется иметь дело с настоящими

интегрированными гигантами! Устройствами, которые объединяют в одном кор-

пусе принтер, сканер, копир, а иногда — еще и факс.

Конечно, насчет «гигантов» мы чуточку сгущаем краски: пусть «комбайн» и за-

нимает «жилплощади» побольше, чем простой принтер… Но в сравнении с кучей

заменяемых им устройств это просто образец скромности и компактности!

Начинены «комбайны» могут быть всем, чем угодно — никаких стандартов не

существует. Например, принтер может быть как струйным (что в большинстве слу-

чаев и происходит), так и лазерным. Варьируется и тип сканера — от протяжного до

планшетного. Что до копира, то его роль в таких устройствах как раз и играет связка

сканер-принтер, соединенная напрямую, безо

всякого участия компьютера.

Если же говорить о характеристиках, то

единственная оценка, которую такие устрой-

ства заслуживают — «средние». И сканерная,

и принтерная часть комбайна чаще всего усту-

пают отдельным устройствам по большинству

показателей — скорости, разрешению… Да и по

надежности, если уж на то пошло. Все-таки

компьютерная периферия имеет препакост-

нейшую привычку выходить из строя в са-

мый неподходящий момент, и в этом случае

вы рискуете лишиться сразу трех или четырех

устройств одновременно!

Последний фактор, который мог бы повли-

ять на решение о покупке «комбайна» — цена.

Но и тут не ждите никакой халявы: оказыва-

ется, что покупка отдельного (и лучшего по

характеристикам) принтера и сканера может

обойтись вам даже дешевле. Еще и на факс

останется…

Лазерный принтер

Многофукнциональное устройство

Устройства вывода информации 45

Ну а теперь поговорим о характеристиках:

Разрешающая способность. Этот термин вам не в новинку — мы несколько •

раз сталкивались с ним в рассказе о видеоплатах и мониторах. Аналогия пря-

мая: и монитор, и принтер относятся к устройствам вывода — стало быть, и ха-

рактеристики у них схожие. Разрешающая способность принтера исчисляется

в точках на дюйм, сокращенно dpi. Средний показатель струйного принтера —

600 dpi, но это исключительно для монохромной печати. Для цветной, особен-

но фотографического качества, требуется разрешение на порядок выше (до

5760Ч1440 dpi) что же касается лазерного, то здесь может доходить и до 1200 —

в зависимости от модели. На самом деле «точки» лазерного и струйного прин-

тера — абсолютно разные вещи, так что сравнивать их «по циферкам» нельзя…

Да и ориентироваться на заявленные производителем космические цифры —

тоже, поскольку они, как правило, далеки от реальности. Кроме разрешения,

еще одним параметром для оценки качества отпечатка может служить величина

капли — понятно, что чем она меньше, тем меньше будет точка на бумаге, тем

качественнее и мягче будет изображение. Так, сегодня самые совершенные фото-

принтеры должны «плеваться» капельками объемом не больше 2 пиколитров.

Количество цветов в фотокартридже. Чем больше цветов — тем лучше кар- •

тинка! Понятно, что от модели с трехцветным картриджем ждать чего-то

путного нельзя по определению. Шесть цветов — средний уровень, а для пе-

чати фотографий стоит присмотреться к «восьмицветникам». Только учтите,

что выложить за эти модели придется уже не 100–200, а от 300 до 500 долла-

ров. И забудьте о печати текста больших объемов — разоритесь!

Скорость печати. «Скорострельность» большинства струйных принтеров •

ограничивается всего лишь 3—5 стандартными текстовыми страницами в ми-

нуту. Печать же полноцветных иллюстраций требует гораздо больше време-

ни — до 5 минут на страницу (особенной медлительностью отличаются фо-

топринтеры). У лазерных принтеров «домашнего» класса средняя скорость

черно-белой печати составляет уже от 7 до 20 страниц в минуту (как и в пред-

ыдущем случае, в расчет берутся стандартные страницы текста без рисунков),

для цветной печати время увеличивается до 20 секунд на страницу.

Поддержка технологии прямой печати — благодаря этому вы сможете посы- •

лать фотографии из своей камеры прямо на принтер, не используя компьютер

в качестве посредника. У самых совершенных фотопринтеров имеется даже

собственный маленький дисплей, благодаря которому вы сможете кадриро-

вать картинку — а заодно и отобрать снимки, которые будете печатать. Стан-

дартов «прямой печати» существует несколько, но чаще всего используется

технология PictBridge.

Наличие слота для карт памяти. Очень удобно — для печати фотографий вам •

не потребуется даже таскать с собой фотоаппарат! Достаточно просто вста-

вить в принтер карточку памяти.

Возможность печати на CD. Записав компакт-диск, не худо бы снабдить его •

красивой цветной «шкуркой»! Специально для этого многие принтеры имеют

в своем лотке специальную выемку для компакт-дисков.

Стоимость печати и расходных материалов. Хитрые производители принте- •

ров знают, как поймать клиента на крючок! И сверхнизкая стоимость самих

принтеров (меньше 100 долларов) — лишь очередная наживка, рассчитанная

на нашу неистребимую склонность к халяве. Покупая принтер, мы забываем

про самое главное — цена на картриджи: на них-то и приходится львиная

доля затрат на печать. А ведь именно с этого — расчета стоимости печати —

и надо начинать при выборе принтера! Обычно в комплекте к принтеру идет

«пробный» картридж с ресурсом около 100 листов (для лазерного принте-

ра — 1000). Эту величину можно смело делить на два, а то и на три. Ну а по-

сле того, как принтер отработает последнюю капельку чернил или щепот-

ку порошка… Тут вы станете перед самым трудным выбором — менять или

перезаряжать?

С точки зрения производителей перезарядка картриджей — самое большое зло

в этом мире (после, разумеется, компьютерного пиратства и употребления слова

46 Устройство компьютера

«негр»). И в чем-то их можно понять: «левые» чер-

нила способны испортить печатающую головку

быстрее, чем вы изведете первый десяток листов.

Размеры-то у сопел крохотные, малейшая твердая

частичка попадется — и привет. Вот почему боль-

шинство фирменных картриджей таких компаний,

как Epson или Lexmark, оснащено специальными

защитными чипами-счетчиками, которые не дают

использовать картридж после отработки опреде-

ленного числа страниц. «Счетчик» на картридже,

правда, можно «обнулить» с помощью специаль-

ных программ, что перезарядчики и делают…

Зачем вся эта возня? Вопросы у вас отпадут

моментально, когда вы взглянете на ценник. Ком-

плект картриджей для качественного фотопринтера обойдется вам дороже, чем сам

агрегат (до 200 долларов за «восьмицветник), при этом их ресурса хватит всего лишь

на 250–300 страниц. То есть себестоимость печати составит около 20 рублей за страни-

цу! Комплект же чернил для перезарядки всех картриджей обойдется в 10 раз дешевле.

Однако последствия этой процедуры непредсказуемы — обновленный картридж

может работать как часы, а может внезапно потечь, приведя в негодность не только

себя, но весь принтер. Именно поэтому я не рекомендую заниматься перезарядкой

самостоятельно — лучше обратитесь к специалистам. Хотя и в этом случае никакой

гарантии успеха вы не получите.

Есть, правда, еще один хитрый способ сэкономить — прикупить дополнительно

к принтеру специальную «станцию подачи чернил» (СНПЧ). Фактически это про-

сто бутылочки с чернилами, присоединенные гибкими силиконовыми шлангами

к устройству, заменяющему оригинальный картридж. Стоит такой комплект около

1000–2000 рублей, что, в общем, то, не слишком отличается от оригинального кар-

триджа. Однако каждая бутылочка вмещает аж полстакана чернил, которые сами по

себе стоят копейки! В итоге отпечаток на струйнике обойдется вам примерно в 10 раз

дешевле. Воодушевляет? Еще бы… Хотя выглядит такая «станция», мягко говоря,

не слишком эстетично. И уродовать этим «кадавром» свой письменный стол имеет

смысл лишь в том случае, если вы ежедневно печатаете хотя бы десяток снимков.

Таким образом, выбирая принтер, нам приходится в первую очередь смотреть на кар-

триджи к нему: сколько они стоят, на сколько листов рассчитаны… Можно поступить

и по-иному, выбирая принтер, для которого в продаже имеются не только «фирмен-

ные» картриджи, но и их «клоны», сделанные сторонними производителями. Напри-

мер, такие «незаконнорожденные» картриджи выпускаются для большинства принте-

ров Canon, причем стоят они в два с лишним раза дешевле «оригиналов».

Учтите также, что в некоторых случаях (например, с теми же картриджами от

струйных принтеров HP) картридж содержит не только емкость с чернилами, но

и печатающую головку. Что, разумеется, резко увеличивает стоимость картриджа.

А вот, например, в принтерах Canon применяется более честная схема — головка

отдельно, картридж с чернилами — отдельно.

Примерно та же история происходит и с лазерными принтерами — только пере-

заряжать картриджи для них значительно легче (проще иметь дело с сыпучим по-

рошком (тонером), чем с жидкими чернилами). Да и делать это придется реже —

картридж «массовых» лазерников рассчитан как минимум на печать 1,5–3 тыс.

страниц. Однако есть закономерность — чем дешевле стоит лазерный принтер, тем

труднее его перезаряжать. Это относится, к примеру, к недорогим моделям от Xerox

или Agfa, картриджи которых в большинстве случаев выдерживают лишь две-три

перезарядки (а в худшем не выдерживают и одной).

Кроме того, учтите, что со временем лазерные принтеры могут потребовать от вас

замены не только самого картриджа, но и печатающего барабана — значительно более

дорогой детали. А обойдется вам эта процедура в половину стоимости самого прин-

тера… Правда, с дорогими моделями эта неприятность случается довольно редко (в

среднем лишь после печати нескольких десятков тысяч страниц), в то время как самые

Станция подачи чернил

Устройства вывода информации 47

дешевые модели лазерных или родственных им светодиодных принтеров (OKI и им

подобные) могут «затребовать» новый барабан уже после замены пары картриджей…

Способ подачи бумаги. В Большинство современных принтеров пред-

у-смотрительно оборудовано автоподатчиком бумаги — это значит, что вы не

должны бережно скармливать принтеру по одному листочку, а можете поме-

стить в приемник сразу несколько десятков: принтер сам будет брать листы

по мере надобности. В одних принтерах бумага загружается сверху (верти-

кальная подача), в других — кладется на специальный лоток внизу (горизон-

тальная подача). Последний тип, применяющийся, например в принтерах

Hewlett-Packard, лично мне нравится куда больше. И вот почему: при верти-

кальной загрузке стопка бумаги, давя своим весом на приемное устройство,

может со временем привести к его поломке. Так, собственно, и произошло по-

сле года работы с моим любимым принтером фирмы Epson — во всех других

отношениях весьма достойной «печаталкой».

Поддержка двусторонней печати В . Как правило, модулями двусторонней пе-

чати оснащены «офисные» лазерные принтеры: они дают возможность здоро-

во сэкономить на бумаге. Но и дома такая фенечка вполне уместна — мы же

все за экологию и экономичность, не так ли? А тут вам реально представляет-

ся возможность спасти жизнь дереву-другому…

Интерфейс подключения к компьютеру. В Вроде бы особого выбора нет —

большинство принтеров сегодня рассчитаны на подключение к USB-порту,

и удобнее этого ничего природа не выдумала. Правда, офисные принтеры чаще

всего подключаются не к отдельному компьютеру, а к локальной сети (стало

быть, им нужен разъем LAN или контроллер беспроводной сети Wi-Fi). Но

для дома нам это не нужно — ведь «сетевым» мы можем сделать принтер, под-

ключенный к любому компьютеру в сети… Главное, чтобы вам не досталось

ископаемое с древним разъемом LPT, который на современных компьютерах

можно встретить не чаще, чем бронтозавра в Подмосковье…

И последнее. Если вам приходится печатать много текстовых документов, край-

не рекомендую обзавестись полезной программкой под названием FinePrint (http://

). Правда, стоит она почти столько же, сколько недорогой «струй-

ник», зато свою себестоимость окупает с лихвой. Помните, сколько лет обладатели

Word мечтали о простой возможности распечатывать несколько полос документа на

одной странице? Так вот, благодаря FinePrint, вы можете напечатать на одном ли-

сте до 8 страничек — разумеется, в уменьшенном виде. Программа содержит специ-

альные средства для печати брошюр, буклетов и двухсторонней печати, умеет авто-

матически удалять пустые страницы, позволяет добавлять к документам «водяные

знаки» и колонтитулы (если вы не сделали этого раньше). C помощью FinePrint вы

можете создавать виртуальные фирменные бланки и печатать на них любые доку-

менты, не мучаясь с правильной установкой бумажных бланков в лоток принтера.

Наконец, благодаря оптимизации печати программа позволяет экономить чер-

нила или тонер в картриджах принтера! При этом FinePrint ведет статистику о том,

сколько бумаги вы сэкономили. Все эти возможности доступны не только пользо-

вателям текстовых редакторов: FinePrint устанавливается в систему, как «виртуаль-

ный принтер», так что работать с ним можно из любой программы.

акустические системы

После четырехчасовой возни с компьютером усталый мастер воз-

вращается домой. Не успел прилечь — звонок:

— У меня после вашей работы звук на компьютере пропал!!!

Чертыхаясь, мастер вновь едет на другой конец города, подозре-

вая самое худшее… В итоге выяснилось, что клиент не догадался

включить в сеть колонки…

Компьютерная акустика?! Пффф — пренебрежительно скажут настоящие ме-

ломаны, свернув ушки трубочкой. И будут правы — но лишь отчасти. Конечно, те

48 Устройство компьютера

20-долларовые «чебурашки», которыми завалены полки компьютерных магазинов,

акустикой могут называться чисто условно. И о выборе здесь говорить не приходит-

ся — покупайте любые… и слушайте шум и хрипы высшего качества. Чуть больший

выбор — в категории около 200 долларов: тут уже ушкам есть, где развернуться.

А ведь существуют и более дорогие системы за 500 и даже 1000 долларов!

Главное отличие компьютерной акустики от обычной — она АКТИВНАЯ, то есть

в колонки встроен собственный усилитель. С точки зрения меломана — не самый

лучший вариант… Но ради компактности в жертву приносится многое…

На этом сходство между различными моделями компьютерных колонок заканчи-

вается — и начинаются различия.

Впрочем, хватит теории, перейдем наконец к практике! Начнем с количества ко-

лонок в системе. Все мы люди современные, и прекрасно знаем, что акустика бывает

следующих видов:

2 колонки (стандартная стереосистема) — самый простой и универсальный •

вариант для тех, кто не является большим фанатом какого-либо одного вида

компьютерного звука.

3 колонки (2 обычные + усилитель низких частот (сабвуфер)) — идеальный •

вариант для прослушивания музыки с AudioCD или MP3. Лучшего для этих

целей, поверьте, еще не придумано. Довольно неплохо такой комплект проя-

вит себя и в играх — с помощью современных методов имитации объемного

звука достигается «эффект 3D».

5 или 6 колонок (5 + 1) — система «домашнего театра», предназначенная, •

в основном, для воспроизведения DVD-звука. Ведь звук на DVD-видео — пя-

тиканальный, с полным эффектом погружения… Выбор прежде всего игро-

манов и любителей компьютерного видео. Объемность звука потрясающая,

однако при прослушивании музыки это быстро утомляет.

8 колонок (7 + 1) — новейший стандарт «мультимедийного театра», каче- •

ственная, но дорогая система, рассчитанная на просмотр DVD и новые трех-

мерные игрушки.

Итак, для музыки выбираем акустику первых двух видов, для фильмов и игру-

шек — двух последних. Но прежде чем выкладывать деньги за самую дорогую и уль-

трамодную систему, посмотрите, какое максимальное количество колонок под-

держивает ваш компьютер или ноутбук! В последнем случае никакого разгула не

выйдет: большинство ноутбуков снабжены аналоговыми разъемами всего для 3–5

колонок. Конечно, можно передать сигнал и по «цифре» — обратите внимание, есть

ли на вашем ноутбуке цифровой разъем SPDIF. И если есть, присматривайте аку-

стику более высокого класса, со встроенным декодером Dolby Surround или даже

Dolby Digital. Это — решение «киноманское».

Кстати, если размахиваться уж совсем широко, можно схитрить и пустить сигнал с вы-

хода SP/DIF на внешний ресивер или усилитель, к которому уже можно подобрать

акустику профессионального класса. Но если мы хотим сохранить хотя бы видимость

мобильности и сэкономить место на рабочем столе, выберите трехкомпонентную си-

стему — стереоколонки плюс сабвуфер.

Хорошо, а по каким критериям выбирать дальше? Конечно, прежде всего прикинь-

те, сколько денег вы готовы пустить на звуковой «ветер». Если не больше 30 долларов,

то могу вас поздравить: ничего путного вы все равно не купите. Можно даже не вы-

бирать — все равно вам не уйти от прилавков с дешевыми пластиковыми «дутиками».

Фирма-производитель в этом сегменте не так важна, скорее наоборот: какая-нибудь

крохотная компания может выдать продукт куда лучшего качества, чем именитый

монстр. Мне, к примеру, куда больше нравится продукция российского лейбла Dialog,

чем пышно упакованные тварюшки именитого Genius. На этом — все.

В диапазоне 50–100 долларов уже можно встретить довольно приличные моде-

ли — скажем, от Altec или Microlab, иногда — Logitech или Sven. А вот к изделиям

с торговой маркой Creative рекомендую походить с очень большой осторожностью:

Устройства вывода информации 49

у компании есть весьма достойные модели, но в целом качество звука у «креатив-

ных» колонок весьма среднее.

По-настоящему же колоночное качество начинается от 150 долларов: тут уже

ушкам есть, где развернуться (хотя существуют и более дорогие системы за 500

и даже 1000 долларов!). Поэтому постарайтесь отложить хотя бы эту сумму. Если

вы, конечно, ищите качества.

Теперь нам нужно определиться с приоритетами — для чего именно вы покупаете

колонки? Ведь игровые и мультимедийные системы, рассчитанные в основном на

фильмы, отличаются от «меломанкских» так же, как полярное сияние от утренней

зари. Разные они, предельно далеки они друг от друга — и ничего с этим не поде-

лаешь. Играм нужен звук сочный и яркий — мощный бас, громкое пумканье и чи-

стые «верхи». Поскольку звук в игрушках «работает» на контрасте, и все внимание

уделяется эффектам, то средняя полоса частот не так уж важна. Учтите это, когда

будете дивиться на крохотные и ультрамодные компьютерные колонки, выдающие

необычайно чистый звук. Попробуйте поставить на них классику или джаз — исклю-

чительно ради теста, пусть даже дома вы слушаете Михаила Круга и группу «Виа

Гра»… И тут же увидите разницу. Колонки же музыкальные маленькими и маломощ-

ными быть не могут по определению, и требования к звучанию у них совершенно

другие — тут важны не только бас с верхами, но и четкая середина….

Даже выглядят эти системы по-разному! Качественная мультимедийная акусти-

ка настольного класса поражает дизайном: причудливостью форм, блеском метал-

ла или прозрачностью стекла. Пик совершенства

в этой категории — изделия уже многократно по-

мянутой Harman/Kardon и ее «дочки» JBL. Обе

компании ухитрились создать едва ли не идеаль-

ные акустические системы для домашних ком-

пьютеров и ноутбуков: Harman продвигает серию

SoundSticks II, a JBL — столь же причудливую

серию Creature. Кстати: эти колонки часто можно

увидеть на одном столе с ноутами MacBook, а уж

Apple знает толк в дизайне!

Колонки, заточенные под игро- и киноманов,

поражают обилием динамиков и «наворотами»:

пульт ДУ в таких системах воспринимается как

само собой разумеющееся. Формы — обтекаемые,

супертонкие, изящные. Если несколько лет назад все без исключения производители

штамповали однотипные пузатые коробочки, то сегодня глаз радуется бесконечному

разнообразию форм и модификаций. При этом многие модные колонки вполне спо-

собны порадовать не только глаз, но и ухо, поскольку колоночных дел инженеры тоже

не зря хлеб едят.

А вот музыкальные колонки выглядят во сто крат более консервативно. Форма —

стандартный «кирпич», никаких внешних изысков. А место пластика неизменно за-

нимает дерево. По сути, такие колонки практически ничем не отличаются от своих

бытовых собратьев (разве что размерами, мощностью и наличием встроенного уси-

лителя). Даже производители у них одни и те же. В высшем ценовом сегменте мы

вновь встречаем JBL, в среднем (но лишь по цене, а не по качеству) — BBK, Dialog

и Microlab, Особенно стоит выделить последнюю

марку: «микролабовские» колонки серии Solo (я

рекомендую модели 5–7) уже который год подряд

удостаиваются самых лестных оценок и высших

баллов в компьютерных журналах. Звучание этих

колонок не такое яркое и контрастное, как у сверка-

ющих и ультрамодных Harman/Kardon, да и «пор-

тативными» их назовешь с натяжкой. И тем не ме-

нее я рекомендую тем, кто неравнодушен к музыке,

именно их (хотя их сильный и ровный бас отлично

подходит и для игрушек). Тем более, что стоят эти

модели относительно недорого — около 150–170

долларов. Если бы не размеры — вариант был бы

вообще идеальный. А так на фоне этих динамиков

Колонки Harman/Kardon

Microlab/Solo

50 Устройство компьютера

изящный ноутбук от Sony или Apple будет смотреться робким воробышком… Но глав-

ное — качество, не так ли?

Настало время поговорить о характеристиках… Хотя делать этого и не хочется. Ибо

вряд ли есть что-то более бессмысленное на этом свете, чем выбирать очки на ощупь,

а колонки — по данным в техпаспорте…. С другой стороны, делать нечего: одних только

двухколоночных систем для компьютера существует сотни видов, а по цене они раз-

личаются в десятки раз!

Начнем с ; мощности колонок, измеряемой в ваттах. Обычно в характеристиках

указывается суммарная мощность обеих колонок, но иногда она описывается, на-

пример так: 2Ч20 Вт. Реальная мощность компьютерных колонок средней ценовой

категории лежит в пределах 10—30 Вт. То, что мощнее, стоит уже не одну сотню

долларов. Поэтому очень осторожно относитесь к рекламным проспектам: хитрые

производители обожают крупно писать на коробке совершенно фантастические

цифры: 120 Вт, 200 Вт… Однако обозначают эти цифры не реальную, а пиковую му-

зыкальную мощность (PMPO). Реальная же мощность (RMS) ниже пиковой в де-

сятки раз — так, 100 Вт PMPO будут соответствовать всего 5 «правильным» Вт.

В этой категории нам и выбирать-то нечего: практически все крохотные пластико-

вые «чебурашки» звучат одинаково.

Ноутбучная акустика начинается где-то в районе 20 (2Ч10) «реальных» Вт

и выше. Это, впрочем, тоже не предел: мои любимые «музыкальные» колонки

Microlab Solo 6 выдают около 50 Вт! Конечно, на всю катушку эта мощность не ис-

пользуется… Но зато подобная мощь служит залогом отличного воспроизведения

частот даже на среднем уровне громкости.

Частотные характеристики ; — едва ли не главный… да что там, действительно

главный показатель, свидетельствующий о качестве колонок. И вряд ли найдется

пользователь, который не сможет, даже будучи разбуженным посреди ночи, выдать

вам на гора идеальный диапазон частот, которые должны поддерживать колонки: от

20 до 20 000 Гц. Что соответствует диапазону частот, которые вообще может воспри-

нимать человеческое ухо (в идеальном, разумеется, случае — вообще же уши боль-

шинства представителей семейства Homo Sapiens, потоптанные неведомым медве-

дем, «буксуют» уже на 16—18 кГц). Для справки: диапазон звучания большинства

музыкальных инструментов простирается от 27 Гц до 17 кГц.

Но было бы грубейшей ошибкой хватать первые попавшиеся колонки, на упа-

ковке которых написаны заветные цифры 20–20 000 Гц, ибо производители коло-

нок и в этом случае откладывают свою совесть в долгий ящик. И под надежный за-

мок. На самом деле большинство маломощных (до 10 «реальных» Вт) и недорогих

колонок способны обеспечить воспроизведение звука в диапазоне 100–18 000 Гц.

Меломанские же колонки вроде уже упоминавшейся серии Microlab Solo 6 обе-

спечивают качественный звук в диапазоне 55–31000 Гц, и это уже большое до-

стижение.

Нужен ли нам ВЕСЬ диапазон частот? Все зависит от ваших предпочтений. На-

пример, для музыки очень важна качественная проработка средних и высоких ча-

стот, а для игр и фильмов — высоких и низких (для лучшего воспроизведения спец-

эффектов). То есть для фильмов и игр важно, чтобы колонки качественно свистели

и бумкали, а для хорошей музыки это не так важно.

Воспроизвести весь диапазон частот с помощью одного динамика невозможно,

поэтому в большинстве колонок их несколько — от двух до четырех. Чем больше ди-

намиков — тем тщательнее прорабатывается диапазон звучания, хотя одновремен-

но с этим увеличивается и размер самих колонок… Так, в замечательной акустике

Microlab Solo 7 три динамика — для высоких, низких и средних частот, однако весят

эти колонки почти десять килограммов и к настольным их можно отнести с большой

натяжкой. Два динамика — более компромиссный вариант: небольшая «пищалка»

(твиттер) для высоких частот и основной динамик — для низких и средних.

Кстати, ценителям хорошего звука рекомендую выбирать комплект минимум из

трех колонок: пары с хорошим воспроизведением средних и высоких частот (100–

20 000 Гц) и сабвуфера, который возьмет на себя диапазон 20–200 Гц. Сабвуфер

можно спокойно запихнуть под стол, поскольку низкочастотный звук все равно «за-

бумкает» всю комнату.

Устройства ввода информации 51

Специальные возможности. ; Некоторые колонки, помимо стандартных регуля-

торов высоких/низких частот, громкости и баланса, имеют кнопки для включения

специальных эффектов — например, 3D-звука, Dolby Surround, специального ре-

жима обработки звуков DSP и т. д. Как правило, пользы от таких колонок немного,

если речь не идет о достаточно мощных и дорогих комплектах. Например, во мно-

гие модели акустики «5 + 1» сегодня встраивают даже полноценный декодер Dolby

Digital — а это значит, что вы можете передавать на них звук уже не по аналоговому,

а по цифровому каналу.

Материал. ; «Дерево, только дерево!» — закричат аудиофилы — и будут правы

лишь отчасти. Сам по себе деревянный корпус еще не гарантирует качественного

звучания — наоборот, недорогие деревянные колонки часто звучат гораздо хуже сво-

их пластиковых сородичей. Вот для колонок стоимостью от 150 долларов и выше

наличие деревянного корпуса — лишний плюс с точки зрения меломана. Хотя по-

клонник компьютерных игр, возможно, предпочтет как раз пластик — если дерево

дает более ровную звуковую картину, то пластиковые колонки гораздо ярче и насы-

щеннее воспроизводят высокие частоты.

Вообще же для меломанов самым разумным выбором будет такой: не пытаться

найти идеальный динамик в мире компьютерной акустики и не облизываться на

комплекты стоимостью выше 300 долларов. Если вы можете позволить себе такие

траты, добавьте к этой сумме еще долларов 200 и купите комплект самых обычных,

бытовых колонок вкупе с внешним усилителем. Можно и просто подключить к вы-

ходу звуковой платы самый обычный музыкальный центр — лично я именно так

и поступил. И отнюдь не разочарован результатом… С другой стороны, выбирать

колонки стоимостью до 50 долларов и вовсе лишено смысла: практически все они

звучат одинаково плохо.

Устройства ввода информации

Клавиатура

Некоторые китайские пишущие машинки имеют до 5700 зна-

ков, ширину клавиатуры — 1 м и лучшие машинистки выдают

11 знак/мин…

Ну и конечно же, никак нельзя забыть про вторую, самую важную для нас деталь

компьютера — после монитора… Клавиатуру! Ой ли, что в ней важного — спросите

вы? Конечно, процессор главнее, вот только он скрывается глубоко внутри корпуса,

и нам на него даже взглянуть не удастся. А клавиатура — вот она, перед глазами

и под пальцами, и общаемся мы с ней постоянно.

Выбирая компьютер, мы редко обращаем внимание на клавиатуру, выбирая ее по

остаточному принципу — на что денег хватит. И очень напрасно, говорю авторитет-

но. Поскольку если вы планируете не только в игрушки играть и по Сети ползать,

а еще и набирать тексты размером больше абзаца, удобство и комфортность клавиа-

туры для нас становятся фактором первоочередным.

Каким требованиям должна удовлетворять клавиатура? Прежде всего «эргоно-

мическим»: чем удобнее на ней работать, тем лучше.

Было замечено, что при каждодневной интенсивной работе со старыми плоски-

ми клавиатурами у «операторов ЭВМ» начинало развиваться профессиональное

заболевание кистей рук. Поэтому сейчас на рынке появилось множество «эрго-

номичных» клавиатур самых причудливых форм: как бы разломанных надвое,

изогнутых, снабженных подставками для кистей и т. д. (с «туннельным синдро-

мом» я лично свел знакомство не понаслышке, так что скажу сразу — подставка

нужна.) Microsoft утверждает, что ничего удобнее и пользительнее ее изогнутых

«клав» природа не выдумала, и я с этим даже соглашусь… С маленькой поправкой:

если вы привыкли набивать текст на обычной, «прямой» клавиатуре, то адаптация

52 Устройство компьютера

к «эргономике» займет немало времени. Зато потом руки на другую уже и ложить-

ся на захотят.

Еще один важный вопрос — брать обычную USB-клавиатуру или приобрести

модную беспроводную, работающую по радиоканалу или Bluetooth. Тем более, что

часто такие клавиатуры идут в комплекте с мышкой. Удобно, конечно — вот только

стоит модная «клава» раз в пять дороже обычной. Не говоря уж о том, что недоро-

гие беспроводные клавиатуры часто отличаются капризным характером и частенько

«тормозят».

Изогнутые, мультимедийные и беспроводные клавиатуры — уже вчерашний

день: мозги разработчиков с каждым годом работают на все более высоких обо-

ротах! В 2004 г. отечественная пресса с шумом и помпой сообщила о триумфе

отечественного дизайнерского гения: студия Артемия Лебедева представила кла-

виатуру Optimus, часть клавиш которой оснащена крохотным OLED-дисплеем!

Эта клавиатура — настоящий хамелеон: значки на клавишах меняются в зави-

симости от программы, с которой вы работаете в данный момент. Остроумно и,

в принципе, довольно практично. Правда, скоро выяснилось, что в Америке ана-

логичная клавиатура была запатентована еще в 1998 г. — но суть ведь не в этом,

не так ли?

Еще одна «фишка» сезона — виртуальная клавиатура Virtual Keyboard от компа-

нии VKB, сделанная… из световых лучей! Их испускает маленькая коробочка, кото-

рая проецирует изображение клавиатуры на любую плоскую поверхность — хоть на

стол, хоть на нежную спинку любимой. Специальные датчики отслеживают движе-

ния ваших пальцев… Ну а дальше все просто.

А еще есть гибкие клавиатуры для ноутбуков, которые можно сворачивать в рулон-

чик и работать на них даже в ванной — но об этом мы поговорим в разделе «гаджетов».

Однако первое место в рейтинге клавиатурных «извратов», безусловно, при-

надлежит компании ASUS: в начале 2009 г. эта компания выпустила «клаву» EEE

Keyboard со встроенным… компьютером, оснащенным процессором Atom, 1 Гб, опе-

ративной памяти и SSD-диском.

Выбирая ноутбук, не забудьте при выборе клавиатуры обратить внимание и на

ход кнопок — он должен быть, как у хорошей автомашины, легким и мягким. По-

пробуйте настучать абзац-другой на мини-ноутбуках Sony или Apple, а потом для

сравнения отбарабаньте тот же текст на клавиатуре аналогичного по размеру деше-

венького нетбука. Видите разницу? Все дело в форме клавиш: у хороших ноутбуков

они специально устроены так, чтобы палец не соскальзывал и не лупил впустую по

«соседкам». А вот у других моделей дела обстоят не так хорошо — и это может стать

главным аргументом против покупки.

Важна для ноутбука и подсветка клавиш (лучше, если она есть). А абсолютно для

любой клавиатуры — цвет и размер шрифта на клавишах: желательно, чтобы буквы

были выгравированы, а не просто нанесены краской (о наклейках и вовсе несерьез-

но говорить). К тому же некоторые производители всерьез промахиваются с цветом

букв: серый на черном, розовый на белом… Со временем буквы-«невидимки» на-

чинают страшно раздражать. Еще один важный момент: буквы русского алфавита

не должны теряться за латиницей. Шрифт на клавишах (и русский, и английский)

должен быть достаточно крупным и читаться комфортно, глаза не ломая… тем бо-

лее, что в отличие от обычной компьютерной клавиатуры клавиши ноутбука несут

на себе тройную нагрузку. Ибо клавиш на ней значительно меньше — стало быть,

каждой приходится присваивать дополнительные функции.

Традиционно все имеющиеся на компьютерной клавиатуре клавиши делят на

4 «классические» группы:

клавиши пишущей машинки или алфавитно-цифровой блок; •

служебные клавиши, управляющие вводом с клавиатуры, в том числе в форме •

изменения смысла нажатия других клавиш;

функциональные клавиши ( • F1—F12), смысл нажатия которых зависит от ис-

пользуемого (активного) в данный момент приложения;

дополнительная двухрежимная клавиатура. Она находится в правой части •

клавиатуры и может служить как для ввода символов (цифр), так и для управ-

ления. Режимы работы переключаются с помощью клавиши Num Lock.

Устройства ввода информации 53

Клавиши пишущей машинки, предназначенные для ввода информации (симво-

лов). Нажатие каждой из этих клавиш посылает в компьютер команду вывести на

экран букву или цифру. Значение этих клавиш является постоянным и не меняет-

ся — вне зависимости от запускаемых на вашем компьютере программ. Буквенные

клавиши могут работать как в режиме латинских, так и русских букв. Схема их

расположения — раскладка — соответствует той, которая используется в тради-

ционных пишущих машинках. Совершенно особой является группа цифровых

клавиш в правой части клавиатуры: она может работать и в буквенно-цифровом

режиме, и как…

Служебные клавиши.

Enter (ввод) — нажатие этой клавиши дает указание выполнить какую-либо •

из выбранных вами команд. В режиме набора текста — переход на следующий

абзац, аналогичный «переводу каретки» на пишущей машинке.

Esc (от еscape — отменить) — прекратить выполнение операции. •

Shift — при нажатии включает режим БОЛЬШИХ БУКВ •

Caps Lock делает то же самое, но с «закреплением»: пока вы не стукнете по •

этой клавише еще раз, все буквы будут большими.

CTRL и Alt придают клавишам новое значение. Например, если вы при ра- •

боте с текстом нажмете сочетание клавиш Ctrl и С, выделенный кусок текст

переместится в «Буфер обмена», откуда его можно будет вставить в другой

документ (даже открытый в совершенно другой программе)

Page Up — «пролистывание» изображения вверх. •

Page Down — «пролистывание» изображения вниз. •

Backspace — удаление последнего символа. В Проводнике Windows использу- •

ется для перехода в папку более «высокого» уровня.

Del — клавиша удаления выделенного текста, файла и т. д. •

Ins — команда, противоположная Delete. Клавиша вставки и создания. •

Home — переход в начало/левый край строки/экрана. •

End — переход в конец/правый край строки/экрана. •

Tab — вставка табуляции (отступа до заранее заданной позиции). В Windows •

используется для переключения между элементами окна без помощи мыш-

ки.

PrintScreen — эта кнопка позволяет сделать «снимок» с экрана компьютера, •

помещая его в «буфер обмена». В дальнейшем вы можете сохранить его с по-

мощью любого графического редактора в виде файла. Именно таким образом

и было создано большинство иллюстраций для «программного» раздела этой

книги.

Дополнительные клавиши. Если первые два десятка лет практически не повлия-

ли на номенклатуру клавиш, то за последние годы создатели клавиатур словно спох-

ватились. Шутка ли — на некоторых новых моделях клавиатур можно найти до двух

десятков (!) новых функциональных клавиш!

Windows-клавиши • . Большинство современных клавиатур снабжены тре-

мя специальными кнопками, предназначенными для работы в операцион-

ной системе Windows, расположенными в нижней части клавиатуры, рядом

с кнопками Ctrl и Alt. Кнопки с изображением логотипа Windows — летящего

окна — служат для быстрого вызова меню третья же клавиша отвечает за вы-

зов Контекстного меню, дублируя правую клавишу мышки.

Клавиши • управления питанием — включение/выключение ПК (Power), пе-

ревода компьютера в «спящий» режим (Sleep) и выхода из него (Wake).

Клавиши для • управления программами Интернета (открыть браузер, запу-

стить программу электронной почты и т. д.).

Мультимедиа-клавиши • (запуск воспроизведения компакт-диска, клавиши

перехода между песнями, управление громкостью).

В качестве доказательства «крутизны» обладателя такие клавиатуры просто не-

заменимы. В работе же, как показывает практика, лишние клавиши могут только

54 Устройство компьютера

запутать пользователя, но никак не облегчить его

жизнь. А как часто новички по ошибке нажимают

кнопку Power, расположенную, как на грех, рядом

с основными функциональными клавишами!

Все эти клавиши имеются и на обычной клавиа-

туре, и клавиатуре ноутбука. Однако у последнего

есть еще одно, совершенно новая клавиша (взамен

пары десятков выброшенных). Обычно она нахо-

дится в левом нижнем углу клавиатуры и обозна-

чается буквами Fn — то есть «функциональная».

Обратите внимание, что на ноутбучных клавишах верхнего ряда нанесены до-

полнительные значки — зеленым или красным шрифтом. А обозначают они как раз

те функции, которые включаются при нажатии этих кнопок вместе с клавишей Fn.

Регулировка громкости, управление подсветкой экрана, переключение на внешний

монитор — вот лишь некоторые из функций, которые несут на себе функциональные

клавиши.

Кроме основных клавиш, на клавиатуре часто встречаются и дополнительные:

кнопки быстрого запуска браузера, почтовика и ряда других программ. У мультиме-

дийных клавиатур есть еще и специальные клавиши для управления проигрывате-

лем — на переднем торце.

Бывают кнопки и для управления подсветкой монитора, и даже для «разго-

на» процессора и видеочипа! У некоторых ноутов, как мы помним, видеочипа два:

один — быстрый, игровой, но очень расточительный — с ним никакой батареи не

напасешься. Второй — интегрированный маломощка, для игр непригодный… Но для

работы с документами, сетью и фильмами его силенок вполне хватает.

…Со всей этой возней с кнопками мы как-то позабыли еще одно устройство,

встроенное в клавиатуру — тачпад, специальная чувствительная к прикосновениям

площадка. Курсором мышки можно управлять, водя по ней пальцем, а для запуска

программ или открытия файлов, вместо левой кнопки, можно просто щелкнуть по

тачпаду. Впрочем, аналоги мышекнопок тоже имеются — в нижней части тачпада

или по его бокам. Кроме функциональных кнопок, в тачпад иногда встраивают еще

одну площадку со стрелочками — она играет роль мышиного колесика и служит для

прокрутки документов на экране.

На некоторых ноутбуках компанию тачпаду составляет еще и мини-джойстик,

торчащий прямо посреди клавиатуры — трекпойнт. Штука жутко неудобная: во-

первых, за него постоянно задеваешь пальцами при наборе текста, а во-вторых,

цветная головка трекпойнта моментально пачкается и становится ну жутко непре-

зентабельной. Поэтому старайтесь выбрать ноутбук без этого тяжкого наследия про-

шлого…

Теоретически можно накатать главу страниц на пятьсот, вдохновенно умничая

по поводу различных видов и производителей тачпадов, однако, думается мне, это

излишне. Хотя у «площадок» есть и некоторые изюминки, способные вас заинтере-

совать. Прежде всего, посмотрите на размер тачпада — удобно ли чувствуют себя на

нем ваши пальцы, и не задеваете ли вы кнопки и чувствительную площадку при на-

боре текста? Не тешьте себя мыслями, что привыкнете, что все как-нибудь утрясет-

ся. Ничего подобного — я лично отказался от отличнейшего в прочих отношениях

ноутбука именно из-за такой пакости, которая делала нелегкий писательский труд

еще более невозможным.

А вот еще важный момент: тачпады многих новых ноутбуков образца 2009 г. под-

держивают технологию «мультитач» — то есть понимают пальцевые жесты. Вла-

дельцы IРhone знают, насколько это удобно, так что обязательно научитесь этому

нехитрому искусству, если небо послало вам «правильный» ноутбук. Например,

в «макбуках» можно использовать такие жесты:

Прокрутка документа — провести по тачпаду двумя пальцами. •

«Правая кнопка» — короткое нажатие двумя пальцами. •

Увеличение/уменьшение — стягивание или растягивание двух пальцев на по- •

верхности тачпада друг относительно друга.

Поворот — изменение плоскости положения двух пальцев на тачпаде в тре- •

буемом направлении.

Функциональная кнопка

Устройства ввода информации 55

Перелистывание — легкое касание в движении слева направо или наоборот •

тремя пальцами.

Найти «мультитачпады» можно и в некоторых нетбуках нового поколения — на-

пример, от Asus.

Еще одна фишка: в тачпады ноутбуков «бизнес-класса» нередко встраивают

сканер отпечатков пальцев. Кому-то это покажется пижонством, но здравый смысл

в такой защите есть. Во всяком случае, вы сможе-

те спокойно оставить ноутбук дома или на рабо-

те, не опасаясь, что в ваши данные залезет чей-то

любопытный нос, вкупе с глазами и болтливым

языком. Можно сказать еще и о том, что иногда

производители превращают тачпады в некое по-

добие клавиатуры, нанося на него специальные

значки для запуска популярных программ —

к примеру, такими «гибридами» оснащены ноут-

буки Toshiba.

И последнее. Даже на самого суперкрутого

человека-паука, как известно, всегда найдется

свой человек-тапок. Есть смертельные враги и у

клавиатуры с тачпадом — пиво, кока-кола, чай,

кофе, сигаретный пепел и крошки. Всему этому

рядом с ноутбуком не место, ибо достаточно всего одной пролитой на клавиатуру

или тачпад липучей капли, чтобы все пошло наперекосяк. В голливудских фильмах

есть и страшилки покруче. В одном из многочисленных «человек-невидимков» со-

временный Гриффин приобрел излишнюю светопроницаемость только из-за того,

что какой-то ученый пролил на клавиатуру чай: все это тут же привело к жутким

взрывам и пожарам. Мы вас так пугать не будем… Но все равно будьте аккуратнее.

Вообще всем ноутбуковладельцам я рекомендую обзавестись чистящими салфетка-

ми и ручным автомобильным пылесосом — он идеально высасывает из-под клавиш

крошки и пыль.

Кстати, врачи утверждают, что клавиатура — самое грязное место в нашем доме:

всякого микробного свинячества там в десятки раз больше, чем под легендарным

уже ободком унитаза из рекламы. Так что совет — мойте руки не только перед едой,

но и перед ноутбуком. И после него. Ярым параноикам могу порекомендовать ноуты

и клавиатуры с напыленными на клавиши наночастицами серебра: не знаю, что они

делают с микробами, но цену увеличивают зверски… Не хватило денег на «серебря-

ную» клавиатуру? Что ж, тогда хотя бы раз в месяц протирайте клавиши простой

ваткой со спиртом — сами убедитесь, сколько гадости остается на клавишах с нашей

легкой руки.

Полезные программы. Для начала стоит напомнить, что для навороченной кла-

виатуры с дополнительными кнопками может понадобиться драйвер (который мож-

но найти на сайте производителя клавиатуры), иначе некоторые дополнительные

клавиши будут работать некорректно или не работать вовсе.

Я уже, не в первый и не в последний раз, рекомендую вам отличный переклю-

чатель раскладок Punto Switcher (), который здорово облег-

чит жизнь при наборе смешанных англо-русских текстов. Таких, как эта книжка.

Punto отлавливает момент, когда вы набираете текст не в той раскладке (например,

ццц вместо WWW) и автоматически преобразует уже написанный текст в правиль-

ный вид. Если Punto ошибся (что тоже бывает нередко), достаточно нажать кнопку

Pause|Break в верхней части клавиатуры — программа тут же вернет текст в прежний

вид. Если на каком-то слове Punto спотыкается часто, его можно добавить во встро-

енный в программу словарь) — кстати, Punto умеет еще проверять и орфографию:

если вы случайно опечатаетесь в каком-нибудь распространенном слове, программа

даст вам об этом знать противным писком.

А еще Punto позволяет переключать раскладку на клавиатуре не двумя клави-

шами, как это придумал Microsoft, а всего одной — обычно это делается с помощью

правой клавиши Ctrl.

Тачпад с кнопками

56 Устройство компьютера

веб-камера

Японским ученым удалось узнать больше о жизни собак с помо-

щью видеокамер, которые прикрепляются к голове животного

и записывают все его действия. Оказывается, 90 процентов вре-

мени собаки проводят, пытаясь оторвать видеокамеру от головы.

Остальные 10 процентов убегают от ученых, которые ловят их,

чтобы сменить видеокассету.

Фантасты еще лет сто назад пророчили бум видеотелефонов — и здорово оши-

блись: несмотря на неоднократные попытки, внедрить придумку «в массы» не по-

лучилось. Во всяком случае, в докомпьютерную эру. И даже камеры в мобильниках

мало кто использует для видеосвязи…

Компьютер — другое дело, благо сегодня большинство ноутбуков и не самая ма-

ленькая часть нaстольных компьютеров оснащена веб-камерами, ну а слово Skype

знакомо даже младенцам! Компьютерная веб-камера — штука недорогая, но очень

полезная. Не вы, так дети и родственники оценят.

Оговоримся сразу — о НАСТОЯЩИХ видеокамерах

здесь речь не идет. То есть, можете даже и не мечтать

о хорошей оптике, качественной цветопередаче и тому

подобной роскоши. Да и сохранять видеоизображение

с веб-камеры вам и в голову не придет. Ведь нужен-то

этот агрегат совсем для другого — обеспечивать по-

ступление на ваш компьютер видеопотока с качеством

и объемом, достаточным для передачи в Интернете.

Тут, правда, есть одна закавыка. Практически все

веб-камеры рассчитаны на работу отнюдь не в медлен-

ном режиме модемного подключения. Подавай им циф-

ровые каналы связи — и вот тогда-то эти устройства

покажут себя во всей красе. Качества DVD, конечно,

не будет, но вполне приличное разрешение в 640Ч480 точек гарантировано. По-

нятно, что при модемной связи максимум, на что сможет рассчитывать ваш со-

беседник — это появление вашей личности в крохотном окошке размером чуть

поменьше сигаретной пачки (размер изображения — до 320Ч240 точек). Если этого

вам достаточно, что ж, приобретение веб-камеры сможет чуть скрасить ваши серые

компьютерные будни.

Итак, разрешение — вот первое, на что вам нужно будет обратить внимание при

выборе веб-камеры. Оптимальна величина картинки — от 640Ч480 до 1024Ч768 точек.

Иногда на упаковке с камерой указывается не эта величина, а размер матрицы — от 0,3

до 2 мегапикселей. Правда, встречаются и монстры с HD-матрицей (от 1600Ч1200 то-

чек), однако назвать такую игрушку оправданной покупкой трудно: даже если не обра-

щать внимания на стоимость камеры (около 200 долларов), видео с таким разрешением

потребует от вас (и вашего собеседника) канала шириной в несколько мегабит!

Кстати, если вы вдруг увидите в магазине камеру стоимостью 10—20 долларов, кото-

рая может, судя по надписи на коробке, захватывать картинку с разрешением 1024Ч768

точек, держите ушки на макушке: во-первых, уточните, идет ли речь о статичном снимке

или о разрешении видеопотока с частотой 30 кадров в секунду? Скорее всего, именно

о первом, а вот кино с вашим участием пойдет в эфир с качеством всего лишь 320Ч240

точек. Другой хитрый фокус, к которому просто обожают прибегать производители —

указание не реального, а интерполированного разрешения. Понятно, что получить кар-

тинку в 1024Ч768 точек путем простого увеличения можно, но ведь при этом увеличатся

и пиксели! Стало быть, картинка будет зернистой и «невкусной».

Обратите внимание и на другие показатели веб-камеры — реакция на различные

условия освещения, наличие встроенного или дополнительного микрофона, длину

соединительного USB-шнура, способность камеры работать в связке с популярны-

ми программами для голосового и видеообщения (например, Skype)... И конечно же,

на поддержку Windows Vista!!! Три восклицательных знака поставил, а надо бы де-

сять, поскольку ожидать, что добрые дяденьки разработчики подкинут вам драйвер

к старой камере, явно не стоит. Понятное дело: компании заинтересованы в продаже

новых моделей — и нам волей-неволей придется это учитывать…

Веб-камера

Информационные кладовые 57

информационные Кладовые

Женщина дозвонилась до техподдеpжки крупного производителя

компьютеров. Она сказала, что ее компьютер «ест» ее диски.

— Ест ваши диски?

— Hу я уже вставила туда добрых два десятка, а сохраниться на

дискету все pавно не выходит.

После долгих и безуспешных pазбоpок к ней выслали техника. Он

там чуть не чокнулся на месте — одна из заглушек на пеpедней

панели была снята, а на дне коpпуса аккуpатной кучкой лежало

два десятка дискет…

Мощный процессор, гигантский объем оперативной памяти, крутая «видеокар-

та»… Слов нет, все это внушает уважение, однако не забудем о том, что это — сред-

ства для ОБРАБОТКИ компьютерной информации. А ее, информацию, надо еще

где-то хранить…

Сегодня мы и представить не можем, что каких-нибудь три десятилетия назад

единственным хранилищем для информации служили дискеты емкостью всего

лишь несколько сот килобайт (даже эта книжка на ней не поместилась бы). Нена-

дежные, капризные… И ведь ничего — жили, работали с ними… И в принципе, могли

делать на компьютере почти то же самое, что сегодня, за редким исключением.

Потом, тихо и незаметно проскользнули в персоналки первые «винчестеры»

емкостью — страшно подумать! — уже на десятки, а то и сотни мегабайт. В конце

80-х дискетки потихоньку начали отступать под натиском CD (компьютерная про-

мышленность всерьез задумывалась над тем, какой же информацией забить эти 640

мегабайт!). Еще позже появились DVD емкостью в десять раз больше… а сегодня мы

все чаще работаем с Blu-Ray, объем которых достигает 50 Гб — и этого, судя по всему,

вскорости будет мало.

…Серебристые диски разных пород и калибров. Винчестеры — внутренние

и внешние. Маленькие и удобные флешки. А вскорости, возможно, какие-нибудь

голографические кубики. Все они служат одной цели: хранению всех наших инфор-

мационных богатств. А часто — еще и транспортировке (не все же возможно пере-

качать по Сети!).

Познакомимся с ними поближе….

Жесткий диск

xxx: Слетел у меня винт, решил похоронить его почестями, как-

никак 4 года верой и правдой мне служил, как преданный пес. Взял

лопату и пошел его хоронить на территорию детского садика.

Не знаю, что в десять часов вечера в садике делали два мента, но

заметив в темноте черный силует человека с лопатой, они забес-

покоились.

ххх: Итоги похорон: — ночь в обезяннике «до выяснения обстоя-

тельств» — конфискация лопаты как холодного оружия — поста-

новка на учет в психо-неврологический диспансер

За последние сто тысяч лет человеческая раса совершила кучу глупостей в отно-

шении как себя самой, так и окружающего мира (взять хотя бы мамонтов, изведенных

во время первых экспериментов со счетом). Но в отличие от всё тех же мамонтов,

человек способен изредка вспоминать о своих ошибках — и делать из этого выводы.

И теперь, вместо того, чтобы негуманно кушать себе подобных, цивилизованный homo

sapiens предпочитает изводить своих собратьев другими способами — ибо накрепко

запомнил, что подобные гастрономические пристрастия ведут как минимум к осуж-

дению ближними, а как максимум — к преждевременному раку желудка.

Память (пускай и коллективно-бессознательная) — великая вещь! Согласитесь,

есть в этом мире бесполезной информации то, что стоит хранить в голове постоян-

но. Хотя бы дорогу до родного офиса и имя любимой супруги. Без памяти человек

никогда не стал бы человеком. Ну а компьютер — компьютером.

58 Устройство компьютера

Ах да, память у компьютера уже есть — опера-

тивная! Но ей одной сыт не будешь — пусть бы-

страя она, пусть шустрая, но уж больно легкомыс-

ленная. Информация в ней хранится недолго — до

исчезновения питания. Представьте, каково бы

было нам каждое утро просыпаться, забыв весь

прошлый опыт, радуя мир криками «уа-уа» и тре-

буя соску? Хорошо еще, что у большинства лю-

дей (за исключением разве что политиков) про-

блем с постоянной памятью нет. И свои поступки

и обещания они, в общем-то, способны вспомнить.

Компьютеру повезло гораздо меньше.

Как мы помним, первые вычислительные

устройства сохранять информацию на каком-то

внешнем или внутреннем носителе не могли. По-

том появилась бумажная полоска с пробитыми

дырочками — перфолента, носитель столь же неудобный, сколь и ненадежный. Одна

страница этой книги заняла бы несколько десятков метров перфоленты! И тем не

менее, именно бумага исправно работала главным «запоминающим устройством»

в компьютере на протяжении нескольких десятилетий.

В конце сороковых годов на смену продырявленной бумаге пришла магнитная

запись — этот принцип был открыт еще в конце XIX века, а до практического при-

менения доведен инженерами компании BASF в 1934 г. С магнитной записью зна-

ком каждый из нас — хотя бы на примере устаревших, но все еще популярных у нас

аудио- и видеокассет.

Носителем информации здесь служит слой магнитного материала (первоначаль-

но им была обычная ржавчина — оксид железа, а сегодня все чаще используется

тонкая пленка, состоящая из молекул чистого железа, кобальта и никеля), толщина

которого составляет доли микрона! Именно эта тонюсенькая пленочка, помещенная

на стеклянную или металлическую основу, и хранит на себе все те гигабайты инфор-

мации, которыми мы забиваем наш компьютер.

Впрочем, гигабайты появились не сразу. Первый жесткий диск, «дедушка» со-

временных винчестеров IBM RAMAC, созданный в 1956 году, мог вмещать всего

5 Мб информации. И это при том, что по размеру это чудище было больше, чем два

обычных холодильника, а для хранения этих жалких по нынешним временам пяти

мегабайт требовалось аж 50 металлических пластин диаметром около 80 см.

В 1973 г. IBM представила новый, более емкий накопитель IBM model 3340 disk

drive. Эта модель имела два разделенных шпинделя, каждый с емкостью в 30 Мб —

по этой причине накопитель часто фигурировал в документах под маркой «30-30».

Данное наименование и породило кличку «винчестер» — по ассоциации с известной

маркой винтовки Винчестер 30-30. Удивительно, но еще в начале 80-х большинство

пользователей просто не знало, чем заполнить такой гигантский объем… Ведь все

необходимое тогда программное обеспечение (операционная система, текстовый ре-

дактор, пара-тройка игр) спокойно умещалось в 2–3 Мб.

Первые винчестеры, как и динозавры, достигали колоссальных размеров: внеш-

не многие из них напоминали кастрюли и тазики, а старожилы с удовольствием

расскажут вам, как в свое время притормаживали вра-

щающиеся магнитные пластины пальцами. Впрочем,

если хотите поностальгировать — пересмотрите старый

добрый «Терминатор 2», а именно сцену разгрома ком-

пьютерной лаборатории: там можно без труда заметить

как раз такие «тазики» — это винчестеры и есть.

Сегодня, конечно, мы серьезно продвинулись по

пути прогресса: емкость винчестеров уже измеряется

терабайтами, и ах размеры значительно поскромнели.

Однако принципы его устройства не претерпели серьез-

ных изменений: основа любого жесткого диска — пла-

стины, покрытые тонким слоем магнитного материала.

Над ними, как гордый Карлсон, реет читающая голов-

ка, которая «заряжает» информацией одну магнитную

Жесткий диск

IBM RAMAC

Информационные кладовые 59

частичку за другой — либо производит обратную процедуру, считывая содержимое

намагниченных ячеек. Эта головка все время мечется туда-сюда, потому как ком-

пьютер имеет обыкновение разбрасывать инфомрацию по всей поверхности диска

самым беспорядочным образом: содержимое одного-единственного файла может

быть разбито на сотни и тысячи фрагментов. Собрать все эти куски воедино по-

могает файловая система — «оглавление» в специальной области диска, в котором

записан «адрес» всех кусочков каждого конкретного файла.

Сегодня мы имеем дело с самыми разными моделями жесктих дисков: маленьки-

ми и большими, внутренними и внешними. Пожалуй, у каждогов второго обладате-

ля компьютера имеется и маленький карманный «винт» емкостью до 1 Тб — удоб-

нее штуки для переноски информации между компьютерами не придумаешь! Кроме

того, даже внутри квартиры малютке-винчестеру найдется работа: на него можно

сбросить скачанный из Сети фильм — и прокрутить его на доманем медиацентре

или даже DVD-плеере, многие из которых снабжены входм USB. Наконец, внешние

жетские диски удобно использовать для резервного копирования — это и удобнее,

и дешевле, чем диски DVD или Blu-Ray.

Для хранения больших коллекций музыки и фильмов стоит прикупить внеш-

ний накопитель большой емкости, который можно подключить к компьютеру через

порт USB или, что куда лучше, eSATA.Самые продвинутые коробки, относящие-

ся к семейству NAS (Network Attached Storage), могут подключаться к локальной

сети с помощью встроенного сетевого LAN-адаптера или беспроводной сети Wi-Fi.

Это еще удобнее — с вашей коллекцией смогут работать все компьютеры, подклю-

ченные к домашней или офисной сетке! Кроме того, во многих таких коробках есть

и дополнительные «примочки» — встроенный FTP-сервер, благодаря которому

вы сможете сделать ваш архив доступным в локальной сети или Интернете. Или

торрент-программа, которая позволит вашей «копилке» самостоятельно скачивать

и раздавать по сети файлы по протоколу bittorrent — без какого-либо участия ком-

пьютера!

Простые боксы стоимостью около 50 долларов рассчитаны только на один вин-

честер. Но можно выбрать и продвинутый корпус, например, от QNAP: фактически

это маленький компьютер с собственным процессором и операцтивной памятью.

Установить в эту коробченку можно от двух до шести «винтов», получив в итоге

емкость до 12 Тб. Правда, стоимость такого массива зашкаливает за 100 доллларов.

Куда более демократичным вариантом являются готовые медиахранилища — напри-

мер, внешние накопители WD MyBook объемом до 8 Тб.

Конечно, внешний бокс для винчестера дает нам массу преимуществ: всю свою

коллекцию музыки и фильмов можно взять в гости к друзьям или даже в путеше-

ствие. Но обычный пятидюймовый диск для этого все-таки тяжеловат: бокс с ним

будет весить около килограмма, да и не во всякую сумку влезет.

Еще один интересный и недорогой вариант — «крэдл» или «док-станция», удоб-

ный внешний «стаканчик» для винчестера, похожий на маленький тостер. Под-

ключается он к порту USB или eSATA, места на столе много не занимает… А ме-

нять винчестеры в нем очень просто — никаких винтиков и отверток, вставил диск

в «гнездо», и он тут же появляется в системе. Такое решение ОЧЕНЬ удобно для

резервного копирования — на многих крэдлах даже есть специальная кнопка, позво-

ляющая скопировать на внешний винчестер содержимое вашего встроенного диска

без всяких дополнительных программ.

Вы можете держать под рукой несколько сменных винчестеров с разными архи-

вами (фотографий или фильмов, поскольку для приличной фильмовой коллекции

в HD никакого винчестера не хватит). Тем более, что подключить крэдл можно

к любому компьютеру или домашнему мультимедийному центру! Кстати, «крэд-

лы» новых моделей понимают диски любого формата — и обычные, размером 3,5”,

и ноутбучные (2,5”), а в некоторые модели встроен USB-хаб, универсальный кар-

дридер (так что вы получаете сразу три устройства в одном). Более того, появи-

лись на рынке и «двухместные» крэдлы для быстрого копирования с одного диска

на другой, без участия компьютера (Double Rack Duplicator), а также «стаканчи-

ки» со встроенным медиаплеером! Первый вариант интересен для тех, кто часто,

подобно автору этой книги, меняет начину своего компьютера — если, конечно,

вам не жалко отдать за этот гаджет около 300 долларов, второй же забавен и экзо-

тичен, но не более.

60 Устройство компьютера

Обычный же «стаканчик», без дополнительных наворотов стоит, по компьютер-

ным меркам, сущие копейки — около 50 долларов — а покупать его лучше на аук-

ционе eBay, поскольку в наших магазинах такая экзотика встречается редко. Найти

крэдл можно по запросу HDD Docking Station.

...Увы, старой доброй магнитной технологии давно уже пора на покой, ибо несмо-

тря на рост емкости их ахиллесова пята остается прежней: высокое энергопотребле-

ние, излишняя шумность, а самое главное — низкая надежность хранения данных.

Ведь одного щелчка головки по поверхности диска достаточно, чтобы загубить де-

сятки мегабайт информации!

Все это могло бы поставить крест на карьере винчестеров уже сегодня — тем

более, что у магнитных пластин жесткого диска уже давно имеется преемник: уже

знакомая нам флэш-память (на ее основе создаются накопители SSD)! И правда:

механика здесь отсутствует полностью, а значит — резко снижаетсяпотребность на-

копителя в энергии. Отыскать нужные данные в ячейках флэш-памяти можно куда

быстрее, чем на магнитных «блинах» винчестера (среднее время поиска на флеш-

карте составляет 0,1 мс против 15–17 мс у обычных жестких дисков). Скорость

чтения-записи у современных SSD в разы больше, чем у винчестеров — до 300–400

Мб/с (скорость записи у дешевых SSD-дисков правда, значительно меньше — до

100 Мб/с. Но даже в этом случае традиционные жесткие диска уступают минимум

в два раза).

Увы, мед без дегтя встречается только в сказках про Винни-Пуха, но никак не

в сфере высоких технологий. В случае с флэш-памятью мы сталкиваемся сразу с не-

сколькими досадными заподлянками. Во-первых, она существенно дороже (пусть

и дешевеет спринтерскими темпами каждый год). Сравните сами: в конце 2010 года

SSD-диск объемом 64 Гб можно было купить за 100 долларов — точно в такую же

сумму вам обошелся бы обычный винчестер емкостью 500 Гб! Кстати, емкость

флеш-дисков невелика — лишь недавно на рынке появились модели в 512 Гб, в то

время как обычные «винчестеры» уже перешагнули объем в 2,5 Тб.

Во-вторых, ячейки флэш-памяти довольно быстро изнашиваются: информацию

в них можно записать всего лишь около 100 000 раз. Много кажется — но не забы-

вайте, при активной работе с диском многие ячейки перезаписываются несколько

раз в секунду! То есть при активном использовании флеш-диск начнет выходить из

строя уже через пару-тройку лет...

Вот почему, забронировав за собой нишу в элитных ноутбуках, SSD-диски пока

не прижиись на больших компьютерах. Хотя, возможно, в самое ближайшее вре-

мя они закрепятся и здесь, пусть и не на ведущих ролях. Идеальная схема такая:

в систему устанавливается один быстрый SSD-диск объемом в 128 Гб — на него

ставится система и все важные программы. Вторым же номером работает обычный

винчестер большой емкости — на нем складируются музыка, игрушки и прочий

хлам.

Начнем с главного: жесткие диски бывают:

Большие (3,5 дюйма) и маленькие (2,5 дюйма). Первые предназначены для •

больших компьютеров, вторые — для ноутбуков.

Внутренние и внешние. Тут тоже все ясно: первые живут внутри системного •

блока, вторые — подключаются к нему через специальный разъем (USB, eSata

или FireWire).

В этой главе мы сосредоточимся исключительно на внутренних дисках, о внеш-

них же вариантах поговорим чуть позже. Размер же для нас тоже не слишком важен,

благо все характеристики винчестеров актуальны и для больших, и для маленьких

моделей.

Тип интерфейса ; . Все современные «винчестеры», живущие внтри системного

блоки, подключаются к системной плате через разъем SATA. Вопрос лишь в том,

какая именно версия этого интерфейса используется: от этого зависит скорость

передачи данных. Старая модификация SATA-II позволяет передавать данные

с теоретической скоростью 300 Мб/с, а новая SATA Revision 3.0 (чаще встречаются

Информационные кладовые 61

варианты SATA 3 или SATA/600) предусматрива-

ет возможность передачи данных на скорости до

6 Гбит/с (практически до 4,8 Гбит/с — 600 МБ/с). На

самом деле обычных жестким дискам абсолютно без

разницы, с каким интерфейсом работать, поскольку

читать-писать информацию со скоростью, хотя бы

приближающейся к спецификации даже старенького

SATA-2, они не способны (средний «винт» с трудом

вытягивает скорость 80 Мб/с). Так что реальный вы-

игрыш от использования SATA-3 вы получите лишь

в том случае, если вместо обычного жесткого диска

установите в систему модный SSD.

Правда, сначала осведомитесь, снабжена ли ваша

системная плата соответствующим контроллерам

(почти наверняка нет, поскольку «материнки» с под-

держкой SATA 3 начали выпускаться лишь в начале 2010 года. Помните также

и о том, что к новому контроллеру SATA 3 можно подключить жесткий диск старого

образца, рассчитанный на интерфейс SATA 3. А вот наоборот, увы, не получится...

Что до внешних накопителей, то тут у нас два варианта: стоит выбирать «коро-

бочки», рассчитанные либо на подключение к порту eSATA, либо новму USB 3.0.

О скоростных характеристиках этих портов мы уже говорили в главе, посвященной

системной плате: напомним, что при eSATA-подключении скорость обмена данными

с внешним диском такая же, как и с внутренним (и в этом нет нчиего удивительная,

поскольку eSATA — это всего лишь точка выхода наружу этой же самой внутренней

магистрали). USB 3.0 номинально чуть быстрее, но его скоростной потенциал, как

вы уже поняли, для жесткого диска просто избыточен. К тому же если порт eSATA

есть на всех системных платах образца 2010 года, до до массового внедрения USB 3.0

еще надо дожить.

Что до обычного порта USB старого образца, скоростью передачи данных по ко-

торому в несколько раз ниже, чем у SATA, то его стоит использовать лишь для под-

ключения накопителей небольшой емкости (до 1 Тб).

Объем диска ; . Если интерфейс и прочие ТТХ винчестера нас волнуют исклю-

чительно из соображений «подойдет — не подойдет?», то вот емкость — вопрос и в

самом деле первостепенный. Казалось бы, еще совсем недавно и гигабайт казался

роскошью… а сегодняшние винчестеры успешно перешагнули двухтерабайтный ру-

беж! Просто подумайте, сколько можно упихнуть в этот объем: около 500 фильмов

в DVD-качестве или в HD (или более двух тысяч — в «сжатом» формате DivX) ,

порядка 20 000 музыкальных дисков в формате MP3 и… страшно подумать, сколько

всего еще! И тем не менее не так уж это и много, по сегодняшним меркам — а потому

покупать винчестер объемом меньше терабайта просто нецелесообразно: доплатив

всего лишь 30 процентов, вы можете приобрести винчестер вдвое большей емкости.

Не забывайте и о том, что одна только операционная система Windows 7 с мини-

мальным объемом прикладных программ потребует от вас не менее 20 Гб дискового

пространства.

Впрочем, не слишком верьте количеству нулей на этикетке: на самом деле винчестер

вмещает куда меньше. Дело в том, что при расчете объема 1 Мб вопреки здравому смыс-

лу признается равным 1000 кб, 1 Гб — 1000 Мб. Разница в объеме получается, таким

образом, не маленькая — до 20 Гб! И разница эта — отнюдь не в пользу потребителей…

Скорость работы ; . Скоростных показателей у диска много. Например, скорость

доступа к данным — она показывает, насколько быстро диск может найти нужный

вам файл или папку (она составляет от 4 до 15 миллисекунд). Есть еще и скорость

чтения данных, которая измеряется сотнями мегабит в секнуду. Однако самый рас-

пространенный показатель — количество оборотов, который пластины диска совер-

шают в минуту. Наконец, различаются винчестеры и по скорости вращения дисков:

можно встретить диски с показателем 5400 или 7200 RPM (оборотов в минуту)

Контроллер SATA

62 Устройство компьютера

Что лучше? Конечно, второй вариант, там циферки больше! — скажете вы. И оши-

бетесь самым капитальнейшим образом: выигрыш в производительности у «винта»

на 7200 оборотов невелик, зато греется он в несколько раз сильнее, потребляет боль-

ше энергии... А самое главное — может «отдать концы» в самый неподходящий мо-

мент — все от того же перегрева. Вот почему я рекомендую вам обзаводиться либо

супербыстрым SSD, если уж так важна скорость (и всю важную информацию, вроде

документов и фоток, держать от отдельном, внешнем диске), либо жертвовать толкой

скорости в пользу экономичности и надежности — и выбирать винчестер на 5400.

Объем кэш-памяти ; . Как и процессор, жесткий диск оснащен быстрой «буфер-

ной» памятью — кешем, который ускоряет процесс обмена данными с системной

платой. Размер этой памяти может составлять либо 16, либо 32 Мб — причем на-

копитель с большими «мозгами» работает несколько быстрее.

подготовка диска и его разбивка на разделы

— В конце 90-х стоимость 1 мегабайта HDD, возможно, снизится

до 2 долларов.

Питер Нортон, 1988

...Это только для нас, пользователей, жесткий диск выглядит существом моно-

литным, единым и неделимым. Хотя даже с физической точки зрения это не так:

помните, мы говорили о том, что информационное пространство нашего винчестера

размещено на нескольких физиче-

ских пластинах? Теперь оказыва-

ется, что и на логическом уровне

дисков на одном винчестере может

быть несколько!

Начнем с того, что диск мож-

но разбить на несколько разделов.

Например, на два — основной и до-

полнительный. Главная программа,

необходимая для работы компьюте-

ра (операционная система) должна

обязательно проживать в основном

разделе (на практике на компьютер

можно установить НЕСКОЛЬКО

операционных систем, каждая из

которых будет проживать в соб-

ственном разделе — но этим мы пока

заниматься не будем).

Но самое интересное начинается дальше: в каждом разделе мы можем создать

еще несколько логических дисков! При этом для нас, пользователей, да и для ком-

пьютера они будут выглядеть, как отдельные устройства, каждое из которых будет

носить собственное имя. Бывает и наоборот — благодаря технологии RAID вы мо-

жете объединить в один логический диск несколько физических винчестеров. Дома

этот способ используется редко, а вот на мощных серверах, занятых, к примеру, об-

работкой видео или в компьютерах-«библиотеках», такие «супер-

диски» встречаются сплошь и рядом.

В большинстве случаев при установке на компьютер нового

жесткого диска на нем создается всего один раздел и, соответ-

ственно, один логический диск. Но многие пользователи считают,

что для правильной организации работы разумнее сделать иначе.

Например, если у вас в системе установлен винчестер большой

емкости (от 100–200 Гб), его можно разбить хотя бы на два раз-

дела. Первый, объемом 25–30 Гб, можно отвести под операцион-

ную систему и прикладные программы. А второй, больший раздел

отдать на откуп документам, фотографиям, коллекции музыки

или фильмов. Зачем это нужно? Очень просто: в том случае, если

Coздание нового раздела

Внешний

RAID-массив

Информационные кладовые 63

с системным разделом что-то случится, ваши документы останутся в неприкосно-

венности в своей «резервации». Чуть позже, в главе «Резервное копирование» мы

узнаем, как создавать копии логических дисков и использовать их для восстановле-

ния операционной системы в случае сбоя.

Несколько логических дисков пригодятся вам и в том случае, если вы захоти-

те установить на компьютер сразу несколько операционных систем (например,

Windows и Linux). Правда, такими трюками занимается, по статистике, менее одно-

го процента пользователей.

Итак, жесткий диск разбивается на разделы, в разделах, в свою очередь, создаются

логические диски… Понятно, что у каждого такого диска должно быть имя — это удоб-

но и пользователю, и самому компьютеру. Именами дисков служат буквы, например:

А — дискета,

С — жесткий диск,

D — второй жесткий диск или, при его отсутствии, дисковод DVD…

Кстати, когда вы подключаете к компьютеру сменные накопители, например, флэш-

брелок или внешний винчестер — компьютер тут же выделяет им свою собственную

букву. А когда вы отключите устройство и удалите диск из системы — буква освобо-

дится. Так что, теоретически, в компьютере можно спокойно создать хоть два десятка

логических дисков — хватило бы букв. Хотя и здесь важно не переусердствовать — ка-

кой толк от десятка «виртуальных» дисков по нескольку гигабайт каждый!

Но мало разбить диск на разделы — нужно еще и ОТОФРМАТИРОВАТЬ его,

создав файловую систему — и «оглавление» для будущих файлов и папок. Неважно,

что в начале это оглавление будет совершенно пустым: в любом случае, в нем уже

будет заложен принцип, согласно которому инфомрация будет храниться на диске.

...Человек появляется на свет абсолютно беспомощным, ничего не умея и не зная.

Единственное, что он может после рождения — присосаться к груди: в этом ему по-

могает инстинкт. Всему остальному — видеть, управлять ручками-ножками, ходить

и говорить — надо учиться, усваивая не только пищу, но и ИНФОРМАЦИЮ из

окружающего мира.

Тоже самое происходит и с компьютером при загрузке. После включения он тоже

беспомощен и слеп, как и человеческий детеныш. Все его «инстинкты» содержатся

в крохотной микропрограмме, зашитой в специальную микросхему BIOS (в компьюте-

рах Apple, правда, никакого BIOS не было — его роль выполняли другие компоненты).

И хватает этих инстинктов лишь на то, чтобы указать компьютеру, где именно ис-

кать «сосок» с заветной пищей информацией. Им обычно оказывается специальный,

первый (а точнее — нулевой) сектор жесткого диска или дискеты. Из него компьютер

узнает, с каким именно носителем он имеет дело, и где искать новые данные, необхо-

димые для продолжения загрузки. Этот первый и самый важный кусочек информации

называется MBR (Master Boot Record), его местоположение на любом диске неизмен-

но. Если этот сектор будет поврежден, работать с диском компьютер просто не сможет,

несмотря на то, что прочее пространство диска и данные на нем могут остаться непо-

врежденными. Точно так же, как и машину невозможно водить, если вырвать руль.

В эпоху дискет такое случалось сплошь и рядом: крохотное повреждение «нулевой

дорожки» — и многострадальный «флоп» летел прямиком в корзину.

Если MBR найден и прочитан, компьютер узнает из него местоположение табли-

цы разделов (Partition Table). С него компьютер начинает знакомиться с диском: что

это за носитель, сколько на нем логических разделов, каков тип файловой системы

и где она находится? Пока что это — весьма поверхностное знакомство, но по край-

ней мере, компьютеру становится понятно, в какую сторону двигаться дальше. Это

все равно что для нас кинуть взгляд на географическую карту, чтобы выбрать страну

для отпуска — ведь так мы и делаем, отложив более близкое знакомство на потом.

Выбрав нужный раздел, компьютер отправляется дальше — и попадает прями-

ком на еще одну важную точку — ЗАГРУЗОЧНЫЙ СЕКТОР. Нет, это не знако-

мый нам MBR, ибо в этом секторе живет информация уже не о диске в целом, а об

64 Устройство компьютера

установленной операционной системе. В том числе — ссылка на адрес сектора, в ко-

тором живет программа-загрузчик.

За загрузчиком следует зона, которую занимает таблица размещения файлов (File

Allocation Table, FAT). Это действительно таблица, в которую внесены сведения обо

всех «ячейках» диска или дискеты — заняты ли они, свободны. На этом этапе ком-

пьютер получает возможность двигаться уже не вслепую, без поводыря — он получает

на руки подробную карту диска. И теперь для дальнейших действий ему достаточно

только адреса нужных кластеров — с картой на руках он найдет в них все, что нужно.

Последний важный элемент оглавления жесткого диска наконец-то выводит нас

на уровень привычных нам файлов и папок: их имена и адреса — все хранится имен-

но здесь. И только после этого мы, наконец, можем искать на диске нужную нам

информацию. А компьютер, облегченно вздохнув, получает доступ к файлам, загру-

жающим операционную систему.

Вся эта «раскладка» как раз и определяется типом файловой системы. К счастью,

выбрать ее нам не придется — операционная система сделает все сама при форма-

тировании диска. Но вообще-то типов ффайловых систем несколько: например,

Windows использует файловую систему NTFS, операционные системы семейства

Linux — ext3 или ext4, а MacOS (операционная система компьютеров Apple) —

HFS+. И с совместимостью у этих систем дела обстоят неважно: так, Windows не

сможет работать с диском или разделом, отформатированным в ext3. Можно, ко-

нечно, установить специальную программу-драйвер, но даже в этом случае полной

совместимости не получится. Вот почему установить на один раздел жесткого диска

Windows и Linux вы не сможете. на соседние — пожалуйста.

Как видите, в том случае, если вы собирали свой компьютер самостоятельно или

установили в систему новый жесткий диск, его надобно еще подготовить к ответ-

ственной работе по хранению данных. Так сказать, вспахать поле перед посевом. Для

этого нам придется выполнить несколько операций — создать на диске логические

разделы и отформатировать их.

Если купленный вами жесткий диск — единственный в компьютере, то все не-

обходимые процедуры будут выполнены во время установки Windows. Загрузитесь

с системного компакт-диска (процедура установки должна запуститься автоматиче-

ски) — и устанавливайте Windows обычным порядком. А вот если новый винчестер

вы устанавливаете в дополнение к старому, на котором уже имеется рабочая версия

Windows, то все процедуры по подготовке жесткого диска можно выполнить с по-

мощью ее штатных утилит.

Нажмите кнопку , наберите в поисковой строке слово и щелкните по найден- 1.

ному значку.

В открывшейся папке щелкните по значку , а затем — по строчке . 2.

В правой нижней части окна вы увидите полный список установленных в вашей

системе накопителей и их состояние. Естественно, новый жесткий диск будет по-

казан с пометкой «не распределен». Что означает, что логических разделов на нем

еще не создано и диск не отформатирован. Созданием разделов мы с вами сейчас

и займемся.

Что такое раздел? Условно говоря, это кусочек дискового пространства, с кото-

рым компьютер может работать, как с отдельным диском. Чаще всего большие вин-

честеры разбивают на два логических раздела — для удобства (первый раздел можно

отвести под операционную систему и программы, а на втором хранить пользова-

тельские документы и настройки). Но вообще-то традиция разбивать винчестеры

появилась в ту эпоху, когда многие компьютеры просто не могли работать с жестки-

ми дисками больше определенного объема.

В любом случае отнеситесь к процедуре разбивки винчестера на разделы ОЧЕНЬ ответ-

L

ственно. Пока он еще пуст, с его логическим пространством можно творить все, что только

душе угодно. А вот после того, как на диске поселится информация, изменить структуру

разделов (скажем, уменьшить или увеличить один из них) будет уже гораздо сложнее.

В принципе, для этого существуют специальные программы типа Partition Magic, но их

применение часто чревато потерей информации. Чего бы нам с вами никак не хотелось.

Информационные кладовые 65

Итак, начинаем.

Щелкаем по «не распределенному» диску правой кнопкой мыши и выбираем 1.

пункт контекстного меню .

Тут нужно указать объем дискового пространства, который мы отводим под 2.

выбранный раздел. Никаких рекомендаций здесь нет — можно выделить и 10,

и 500 Гб. Я рекомендую отвести первый раздел исключительно под «систем-

ные» нужды, выделив для этого около 100–200 Гб. Остальное же дисковое

пространство пойдет на второй логический диск, где мы будем хранить наши

документы, музыку, игры и прочее. Зачем это нужно? А вот зачем: с помощью

специальных программ вроде Acronis True Image или встроенной в Windows

программы Архивации можно создать «образ» нашего системного раздела,

и в случае серьезного сбоя восстановить систему из него.

После нажатия кнопки вы переходите в следующее окно — выбор буквы но- 3.

вого логического диска. С этим Windows справится и сама, выставив нужный

вариант.

Раздел готов! Еще несколько десятков минут понадобится системе на его фор-

матирование — и процедура закончена. Хотя не совсем: после создания нового раз-

дела на нашем жестком диске остался еще большой кусок нераспределенного про-

странства. С ним нужно проделать ту же процедуру, что и с первым разделом (даже

думать об объеме нам не придется — под второй раздел мы отведем весь остаток

дискового пространства). В принципе, можно дробить диск и дальше, создав на нем

до 4 «логических» дисков… Вот только зачем?

Ну а если делить дисковое пространство на несколько разделов не хочется — при

подготовке нового жесткого диска вы просто создаете на нем один-единственный

раздел на весь объем.

Полезные пограммы.

HDDlife ()

Фотографии ваших близких, видео фильмы из путешествий, ваш ежедневник

и записная книжка, письма друзей, служебная информация и документы — вы го-

товы потерять всё это в один момент? Все ваши данные, всё что вам так необходимо

для работы и отдыха, хранится на жестком диске компьютера, даже после его вы-

ключения. Для вас как пользователя, именно жесткий диск, а не процессор, является

сердцем компьютера — ведь если он сломается, все ваши данные, личные и служеб-

ные, будут безвозвратно потеряны.

Узнать о возможном сбое жесткого диска заранее — значит иметь время для пре-

дотвращения потери всех данных. А сделать это помогает встроенная в любой вин-

честер система самодиагностики S.M.A.R.T: она сохраняет в памяти диска сведения

о всех ошибках и сбоев и, при достижении критического порога, может предупре-

дить пользователя, о том, что накопитель пора менять.

Работать с данными S.M.A.R.T. умеют многие программы — в частности, бесплат-

ная утилита HDDLife. Просто запустите программу — и она покажет список ваших

дисков с подробными данными о каждом: сколько процентов здоровья осталось, ка-

кова рабочая температура и так далее.

Вообще для мониторинга состояния жестких дисков существует множество про-

грамм, и HDDLife — далеко не самая надежная и умелая из них. Поэтому я лично

рекомендую более умелые платные программы — например, HDD Sentiel (http://

).

Acronis Disk Director Suite () — вне всякого сомнения,

лучший набор утилит для работы с жестким диском для «продвинутых» пользо-

вателей. Конечно, механизм управления дисками в Windows позволяет вам соз-

давать и удалять разделы… Но только на пустом винчестере. Если же на вашем

диске уже хранятся данные, и вы не хотите их потерять, то без Disk Director

Suite вам не обойтись. Работать с программой Acronis гораздо проще, чем со зна-

менитым Partition Magic — и дело не только в русскоязычном интерфейсе, сама

программа устроена гораздо проще и интуитивно понятнее. Впрочем, возможно,

это даже «минус» — простота интерфейса не отменяет мощных и потенциаль-

но опасных для новичков возможностей этого инструмента. Так что прибегайте

3 Новейшая энциклопедия компьютера 2011

66 Устройство компьютера

к его услугам только в том случае, если вы точно уверены, ЧТО и КАК вы хотите

сделать!

Acronis True Image ()

Программа для создания файлов-«образов», в которые будет упаковано содер-

жимое раздела или всего жесткого диска в целом. Такой «образ» поможет вам в том

случае, если необходимо быстро скопировать содержимое «винчестера» сразу на

несколько новых дисков (например, при сборке компьютеров с идентичной про-

граммной начинкой). В обычных же условиях программы этого типа необходимы

для создания резервных копий важной информации — благодаря им содержимое

жесткого диска можно восстановить всего за пару минут. При создании «образа»-

копии информация с вашего диска сжимается, поэтому конечный файл займет в не-

сколько раз меньше места. Сохранить «образ» можно на другом винчестере (или же

на втором разделе вашего основного жесткого диска), а также на «болванках» DVD

или Blu-Ray.

Acronis True Image позволяет создавать точные образы жесткого диска и/или от-

дельных разделов прямо в Windows без перезагрузки. Образ диска, включающий аб-

солютно все данные, приложения и операционные системы, может быть восстанов-

лен на жесткий диск в случае сбоя старого диска, вирусной атаки и любых других

фатальных ошибок программного и аппаратного обеспечения, даже когда обычные

средства резервного копирования файлов не помогают.

флэш-накопители и карты памяти

Sun_Rise: Давеча устроил прикол.

Приклеил себе на затылок клеем разобранную флешку (без корпу-

са: только плата и usb) и замаскировал телесным пластырем. Под

длинными волосами не видно, однако эффект, когда ты на глазах

изумлённой толпы вставляешь себе в затылок кабель, а комп пи-

шет, что обнаружен съёмный диск...

До сих пор мы с вами имели дело только с двумя видами памяти: оператив-

ной (быстрой, но забывчивой) и дисковой — емкой, но громоздкой, медленной

и ненадежной. Есть еще и третий вид памяти, с которым вы все хорошо знако-

мы — именно на ней хранятся данные в цифровых фотоаппаратах, видеокамерах,

MP3-плеерах и куче других устройств. Называется она флэш-память — а в просто-

речии просто флэшка. Изобрел эту хитрую штуку в середине 80-х годов инженер

Фуджил Масуока из компании Toshiba, а через десять на рынке появились первые

флэш-карты.

Flash по-английски — значит «молния», «разряд». Название напоминает о прин-

ципе записи: ячейки флэш-памяти изменяют свое состояние под воздействием элек-

трического заряда. «Тоже мне новости — скажете вы — точно так же и оперативная

память работает!» Не спорю, NAND-память, на основе которой построены флэшки,

и впрямь близкая родственница микросхем RAM… C одним лишь исключением:

если оперативная память нуждается в постоянных обновлениях заряда в ячейках,

то флэшка способна хранить ее сколь угодно долго — для этого ей, как и винчестеру,

не нужна «подпитка». А от винчестера флэшка отличается размером и скоростью

поиска данных: здесь нет никакой механики, никаких движущихся частей, поэтому

риск потерять информацию гораздо меньше.

Хотя и флэшки тоже уязвимы: малейшее повреждение карты может приве- В

сти к потере всей информации. А самое главное — ячейка флэш-памяти тоже

изнашивается: в среднем флэшка выдерживает от 10 до 100 тыс. циклов за-

писи.

Поначалу USB-«флэшки» казались лишь прикольными, но дорогими игруш-

ками: емкость их уступала даже копеечному CD, а стоимость зашкаливала за пару

сотен долларов. Но ситуация давно изменилась: современные брелоки способны

хранить в себе до 10 Гб данных, да и стоимость 2–4 Гб флэшки не превышает 30

Информационные кладовые 67

долларов, так что такую игрушку может позволить себе

даже пользователь со скромным достатком. Емкости же

флэш-накопителей уже вполне достаточно не только для

переноски документов и музыкальных файлов, но и для

создания своеобразного мобильного офиса!

На флэшку можно записать специальные portable-

версии всех необходимых программ (от бразуера до ICQ) —

это позволяет нам работать с привычным «софтом»,

интернет-закладками и почтовой базой с любого компьютера. А можно даже поста-

вить на карту специальную версию Windows и сделать ваш брелок загрузочным!

Для восстановления «упавших» компьютеров такая штучка просто незаменима…

О portable-программах и софте для их производства мы еще поговорим ниже…

Но заметим походя, что перед тем, как пользоваться всем этим богатством, его нуж-

но еще записать на наш USB-«брелок»! А это может занять некоторое время — и то,

сколько времени нам придется уныло грызть ногти в ожидании, напрямую зависит

от качества нашего брелка. Точнее, от характеристик флэш-памяти, она ведь бывает

разная — быстрая и медленная.

На вид-то флэшки одинаковые, да вот только у одной из них скорость чтения

около 10 Мб/с, а у другой — вчетверо больше. Скорость записи может составлять от

3 до 25 Мб/с! А теперь представьте, сколько времени уйдет у вас на то, чтобы запол-

нить «тормозящую» флэшку на 32 Гб! Могу подсказать: в худших случаях — около

часа. Да и работать с таким брелочком — настоящее мучение: программы загружа-

ются по нескольку минут…

Покупая флэшку большого объема (от 4 Гб), старайтесь не экономить — выберите

пусть чуть более дорогой, но зато быстрый накопитель. Скоростные характеристи-

ки у дорогих моделей в обязательном порядке указываются на упаковке, если же

этих данных нет, велика вероятность, что перед вами — тормозистор последней

модели…

Раз уж мы упомянули о флэш-брелоках, не грех продолжить

разговор о различных видах флэш-памяти. Точнее, о карточках

разного формата, которые могут использоваться в различных

видах мобильных устройств — от плееров до карманных ком-

пьютеров и фотоаппаратов. Самые популярные сегодня — кар-

точки типа Secure Digital (объем до 64 Гб) — с ними работает

большинство устройств, от фотоаппаратов и видеокамер до «чи-

талок» и плееров. Начиная с 4 Гб, карточки этого типа выпу-

скаются в улучшенной модификации SDHC (объем до 32 Гб),

и вот этот стандарт поддерживают только устройства, выпущен-

ные после 2008 г. (и то многие из них не понимают карточки

объемом больше 4 Гб). Существуют и еще более емкие карточки

стандарта SDXC (до 2 Тб), однако на рынок они выйдут не раньше 2010 г. Доба-

вим, что для мобильников и коммуникаторов разработаны еще более миниатюр-

ные карты — Mini-SD и Micro-SD.

В зависимости от скоростных характеристик SD-карты делятся на классы:

Рейтинг Скорость (МБ/с) SDHC класс

6x 0.9 n/a

13x 2.0 2

26x 4.0 4

32x 4.8 5

40x 6.0 6

66x 10.0 10

Флэш-брелок

Flash-карта

3*

68 Устройство компьютера

Рейтинг Скорость (МБ/с) SDHC класс

100x 15.0 15

133x 20.0 20

150x 22.5 22

200x 30.0 30

266x 40.0 40

300x 45.0 45

Связываться с классом ниже шестого, как вы понимаете, нет никакого смысла,

тем более, что разница в цене не так уж велика.

Впрочем, ориентироваться только по классу трудно, поскольку скорость записи

у «шестиклассников» может варьироваться в довольно широких пределах — от 6 до

45 Мб/с. Для более точной «калибровки» существуют скоростные параметры (за

однократную скорость принимается величина в 150 Кб/с). Я лично рекомендую вы-

бирать карты со скоростью не ниже 150x (22 Мб/с), а если карточка предназначена

для профессионального фотоаппарата или видеокамеры, ищите «элиту» со скоро-

стью 250–300x.

Считывать (и записывать) карты флэш-памяти можно несколькими способами.

Самый простой — подключить к персональному компьютеру устройство, в котором

они используются. Но это далеко не всегда оптимальный выход: многие фотоап-

параты и MP3-плееры по каким-то причинам не поддерживают быструю передачу

данных, работая со скоростью, максимум, старого интерфейса USB 1.1. Поэтому

лучше заранее обзавестись универсальным картридером. Это устройство, размером

не больше пачки сигарет, также подключается к порту USB 2.0, обеспечивая при

этом максимально возможную скорость передачи данных. К тому же большинство

картридеров рассчитано на работу со всеми современными типами памяти — от

CompactFlash до MemoryStick, — а цена такого «всеядного» аппарата не превыша-

ет 15 долларов.

Лучше всего брать карты известных марок, таких как SanDisk, Lexar, Kingston,

Transcend. На рынке много неизвестных, но дешевых вариантов. Главное — не про-

колоться. Помните, что скупой платит дважды. Как и любой носитель информации,

карта памяти имеет показатели скорости записи. В журналах то и дело приводятся

сравнительные тесты скорости карт различных производителей. Мы — простые по-

купатели — начинаем думать, что если возьмем более быструю карту, то наш плеер,

КПК или фотоаппарат будет работать быстрее. Увы, дело не всегда обстоит именно

так! Эта скорость ограничивается с одной стороны возможностями фотоаппарата,

а с другой стороны — скоростью карты. Но так как процессоры в цифровых фото-

аппаратах значительно слабее, чем в настольных компьютерах, то и скорости записи

получаются невысокими.

К сожалению, производители цифровых камер не удосуживаются ознакомить

нас с этой информацией. Таким образом получается, что скорость записи файла

ограничена фотоаппаратом, и преимуществ от высокоскоростных карт при записи

вы не получите. А вот в том случае, если вы покупаете карточку для карманного

компьютера, лучше всего выбирать самые скоростные модели.

оптические дисководы

Одна барышня звонила на фирму и ругалась, что они ей какой-то

неправильный софт подсунули — мол, он не инсталлируется.

— Вот у вас в инструкции написано: «Вставьте диск #1», — ну,

я вставила. Потом написано: «Вставить диск #2». Ну, — гово-

рит, — я его, с трудом правда, но вставила, А вот диск #4 уже

просто в дисковод не лезет!!!

Часто говорят о том, что оптические диски доживают последние дни: для хра-

нения больших объемов данных куда удобнее жесткие диски, а небольшие кусочки

Информационные кладовые 69

информации легче перекидывать через флэшку.

Возможно, это и так... но не будем забывать о том,

что львиная доля фильмов, игр, музыки и про-

грамм все еще распространяется на этих серебри-

стых кружочках. И я бы не торопился списывать

дисководы в утиль — по крайней мере, на ноутбу-

ках. Напротив, тут дисковод нужен обязательно —

и чем он универсальнее, тем лучше. Ведь на рынке

оптических носителей по-прежнему царит полная

неразбериха — куча стандартов сталкивается друг

с другом лбами, мешая друг другу и вводя потре-

бителя в ступор.

В любом случае,эти легкие, компактные и недорогие носители были сходить со

сцены явно не торопятся....

Первоначально роль таких носителей играли дискеты — «младшие братья» жест-

ких дисков, столь же капризные и куда менее вместительные. Трудно представить,

но малоемкая дискета, вмещающая всего полтора мегабайта информации, играла

первую скрипку еще в середине 1990-х годов! Даже в то время для записи многих

программ и даже документов требовались десятки дискет, каждая из которых могла

«полететь» в любую минуту.

Технология лазерной записи информации на компакт-диски появилась на

свет задолго до рождения персональных компьютеров. Приоритет в ее разра-

ботке принадлежит советским ученым Александру Прохорову и Николаю Ба-

сову — создателям первых «холодных» лазеров, на основе которых построена

целая куча компьютерных и бытовых устройств. В 1964 г. оба ученых были удо-

стоены Нобелевской премии… а всего через четыре года компанией Philips был

получен первый патент на лазерную запись данных! Весомый вклад в разработ-

ку «холодных лазеров» внес и другой русский ученый — ученик и последова-

тель академика Прохорова Жорес Алферов, ставший Нобелевским лауреатом

«За разработки полупроводниковых элементов, используемых в сверхбыстрых

компьютерах и оптоволоконной связи» осенью 2000 г. — за три месяца до смерти

своего учителя…

Первым поколением оптических носителей стали компакт-диски (CD), вмещав-

шие до 650 Мб информации. Вообще-то создавались они в свое время исключитель-

но для нужд музыкальной промышленности, но были быстро «переманены» ком-

пьютерной индустрией.

В 1995 г. на свет появились новые, еще более емкие носители — DVD (Digital

Versatile Disc): их емкость достигает 18 Гб (хотя в компьютерном мире стандартом

стали «болванки» емкостью 4,7 Гб).

Наконец, в 2005 г. произошел очередной технологический скачок, породив-

ший сразу два новых носителя: Blu-Ray, созданный компаниями Sony, Matsushita,

Samsung, LG, Philips, Thomson, Hitachi, Sharp и Pioneer, и HD-DVD, который про-

двигают Toshiba и NEC. Первые «разборки» между сторонниками новых форматов

начались еще три года назад. В конце концов в роли лидера оказался Blu-Ray: став-

ку на него сделали практически все ведущие компании, включая Microsoft, Apple

и Hewlett-Packard. В итоге в феврале 2008 г. Toshiba отказалась от борьбы, отправив

HD-DVD на преждевременно заслуженный покой…

Носителем информации на всех видах оптических дисков является рельефная

подложка из поликарбоната, на которую нанесен тонкий слой отражающего свет ве-

щества. Информация считывается со специальной спиральной дорожки, на которую

нанесены специальные информационные «точки» — единицы хранения информа-

ции или «питы».

В изготовленных «промышленным» способом дисках носителем информации

служит тонкий слой металла, который наносится на отштампованную заранее ма-

трицу из поликарбоната. Запись же на «болванки» осуществляется благодаря на-

личию на них особого светочувствительного слоя, выгорающего под воздействием

высокотемпературного лазерного луча. То есть, перед нами — нечто похожее на

обычную гравировку или памятное многим «выжигание» по дереву. Правда, «вы-

жигает» лазерный луч не на какой-то деревяшке, а на тонкой металлической под-

ложке.

Оптический дисковод

70 Устройство компьютера

Поверхность подложки, защищенной слоем прозрачного пластика — отражающая,

блестящая. Красиво! Но бесполезно. Полезным, т. е. хранящим какую-то информа-

цию, «диск» станет лишь тогда, когда по подложке пройдется лазерный луч, оставив

на каждой дорожке свой «след» в виде ямок-точек. Работает лазер — на блестящей

поверхности остается точка, которая уже не отражает, а поглощает свет. Не работает —

поверхность остается нетронутой и исправно отражает луч читающего лазера.

При чтении диска «читающий» луч лазера отражается от записанных и чистых

участков по-разному — в одном случае он поглощается, в другом — в отраженном

виде возвращается к считывающей лазерной головке. В итоге мы получаем логиче-

ские «ноль» и «единицу» — а с помощью этих сигналов, как известно, и передается

любая компьютерная информация.

Помимо «штампованных», промышленных дисков существуют диски однократ-

ной (CD-R, DVD-R) и многократной записи (CD-RW, DVD+RW, BD-RE). Запись

на такие диски осуществляется с помощью лазерного луча: на дисках однократной

записи он прожигает в несущем слое крохотные углубления. При записи переза-

писываемых дисков используется иная технология. Конечно, здесь также имеются

поглощающие и отражающие свет участки. Однако это не бугорки или ямки, как

в однократных и штампованных дисках. Перезаписываемый диск представляет со-

бой своеобразный слоеный пирог, где на металлической основе покоится рабочий,

активный слой. Он состоит из специального материала, который под воздействием

лазерного луча изменяет свое состояние. Находясь в кристаллическом состоянии,

одни участки слоя рассеивают свет, а другие — аморфные — пропускают его через

себя, на отражающую металлическую подложку. Благодаря такой технологии, на

диск можно записывать информацию, а не только читать ее.

При записи разных дисков используются разные виды лазера: так, для записи

CD используется «красный» лазер с длиной волны 780 нм, для DVD с длиной вол-

ны — 635 нм, а для записи Blu-Ray необходим гораздо более мощный лазер — «си-

ний», с длиной волны 405 нм. Чем меньше длина волны, тем «тоньше» становится

лазерный луч, тем меньше размер информационных участков — «питов». А, стало

быть, больше емкость диска.

Вроде бы все просто… если, конечно, не учитывать дикое количество стандартов

носителей (проще говоря, «болванок»). У обычных компакт-дисков первого поколе-

ния (СD) их две: CD-R (однократная запись) и CD-RW (перезаписываемые). Впро-

чем, такие диски сегодня практически сошли с арены, уступив место более емким

DVD. А у этого стандарта модификаций уже шесть (DVD-R, DVD+R, DVD+R DL,

DVD-RW, DVD+ RW, DVD-RAM)... «Плюсовая» и «минусовая» версии отличаются

по технологии записи, а модификация DL подразумевает использование двухслой-

ных DVD-дисков емкостью 8,5 Гб!

Наконец, в 2005 г. появился новый, самый емкий на сегодняшний момент но-

ситель — диски Blu-Ray емкостью от 25 до 50 Гб — тут, слава Богу, разносортицы

поменьше. Диски Blu-Raу, как и CD, могут быть однократной и многократной запи-

си — плюс разница в объеме, в зависимости от количества слоев: 25 (однослойный)

либо 50 Гб (двухслойный диск).

…Словом, вместо единого и универсального носителя, мы получили целую кучу все-

возможных стандартов! Хорошо еще, что типов дисководов куда меньше — всего три:

Универсальный DVD-дисковод (читает и записывает все виды DVD и CD- •

дисков). Самый простой и дешевый (около 30-40 долларов)

Комбинированный привод DVD\Blu-Ray (чтение и запись CD и DVD и толь- •

ко чтение — Blu-Ray)

Дисковод Blu-Ray (чтение и запись дисков всех форматов) •

Логично предположить, что брать надо дисковод последнего типа, как самый

универсальный. Возможно, что так… Да только неотъемлемой частью современ-

ного ПК Blu-Ray пока что не стал, поскольку «овес» (то есть чистые диски) по-

прежнему дороги, ди а конкуренция со стороны флешек и мобильных винчестеров

очень сильна. Да и особой необходимости в них, честно говоря, нет: фильмы сегод-

ня проще скачать из Сети, а для резервного копирования выгоднее использовать

внешние винчестеры. Остаются игрушки, но для них вполне хватает обычного

DVD-привода…

Устройства управления 71

Некоторую свежую струю на рынок внесла мода на 3D — после выхода «Авата-

ра» производители моментально вывели на рынок диски нового типа3D Blu-Ray.

Так что, возможно, это и сподвигнет пользователей приобрести, наконец, новые дис-

ководы, тем более что последние уже успели подешеветь. И все же, на мой взгляд,

стоит подождать, ибо грядет очередная новинка: летом 2010 года компания Sharp

представила новую модификацию Blu-Ray дисков BDXL емкостью от 100 Гб. Обе-

щают, что в массовое производство этот новодел запустят уже в ближайшее время —

а после этого обычные Blu-Ray дисководы резко подешевеют...

Полезные программы.

Вообще-то многочисленным программам для записи и копирования дисков

(Nero, Ashampoo Burning Studio, CloneCD и целой куче других) посвящена малень-

кая главка. Здесь же я хочу посоветовать несколько утилит, так сказать, общего пла-

на, которые вам тоже пригодятся при работе с дисками любых форматов.

AnyDVD

Программа для кардинального решения проблем с региональной защитой DVD

и Blu-Ray-дисков, а также обеспечивающая корректное воспроизведение и копиро-

вание защищенных дисков. Устанавливается в систему как «виртуальный драйвер»

и на лету снимает все виды защит с CD и DVD-дисков (начиная от региональных

ограничений и кончая защитой от копирования DVD и AudioCD). Удобна тем, что

совместима с любыми программами, занимает мало места в памяти и отличается не-

конфликтным характером. Кроме того, в последнюю версию программы включен

модуль AnyDVD Ripper, который, в частности, позволяет скопировать на винчестер

поврежденные DVD.

CDRoller ()

Многофункциональная утилита для работы с CD-ROM и DVD. Позволяет де-

лать с вашими дисками практически все, что только может потребоваться в быту:

читать нечитаемые диски; тестировать диски на предмет всяких проблем; создавать

архивы данных, хранящихся на дисках и искать в них нужные файлы, не вставляя

сам диск; копировать музыку с дисков, и т. д., и т. п. Одно из приятных умений этой

программы — чтение поврежденных дисков — меня уже несколько раз выручало.

Alcohol 120% ()

Одна из лучших программ для работы с «виртуальными дисками». Позволя-

ет сохранить точную копию любого CD или DVD в один-единственный файл,

который можно при необходимости загрузить в «виртуальный дисковод» или

снова записать на болванку. Программа обновляется регулярно, имеет русский

интерфейс и позволяет работать с образами «загрузочных» дисков CD и DVD.

От своих многочисленных коллег (UltraISO, WinISO и многих других) програм-

ма отличается тем, что позволяет создать копии некоторых защищенных дис-

ков — к примеру, игровых или музыкальных. Так что для игроманов жизнь без

«алкоголя» — не жизнь вовсе. Правда, есть одна проблема: «алкоголь» с трудом

уживается с новыми операционными системами, например, с Windows 7. Так что

если будете экспериментировать с этой софтиной — обязательно выбирайте са-

мую свежую версию.

Кстати, у «алкоголя» есть и бесплатная модификация по имени Alcohol 52 %:

она не умеет записывать образы на «болванку», зато легко сможет подключить их,

как виртуальные диски.

Устройства Управления

Просто вводить и выводить данные — работа, конечно, нужная и ответственная…

Но заниматься нам приходится не только этим. Как бы ни был умен и изворотлив

компьютер, а все же без контроля его оставить никак нельзя. Тут подогнать, тут —

уточнить, тут — приказать, тут — подправить… И для всего этого управленческого

дела нам тоже необходимы специальные устройства.

72 Устройство компьютера

С одним из них мы уже хорошо знакомы — это клавиатура. Она как бы рабо-

тает по совместительству, за двоих, сочетая в себе функции и устройства ввода,

и управления. Снимать с нее эти обязанности как-то неловко — все-таки на ру-

ководящей должности клавиатура пробыла уже без малого полстолетия! В свое

время она и вовсе хранила в себе весь компьютер, со всеми его процессорами

и памятью.

Но это было давно — и сегодня старую добрую «клаву» мы используем для ко-

мандных нужд лишь изредка, отдав предпочтение другому «приказчику» — шустро-

му и миниатюрному…

мышь

Немецкая компания Hamburg-Trading предложила оригинальный

вариант компьютерной мыши — Mouse-Phone, которая помимо

всего прочего выполняет функции телефона. Кроме клавиату-

ры в корпус мыши встроены микрофон и динамик. Подсоединив

Mouse-Phone к обычной телефонной розетке, вы сможете звонить

знакомым, не отрываясь от работы на компьютере.

Мышь — один из немногих компьютерных «прибамбасов», придуманных за-

долго до появления персонального компьютера. «Бабушку» всех сегодняшних

мышек, похожую на деревянный утюг, впервые продемонстрировал еще в 1968 г.

самый гениальный и невезучий из всех компьютерных

изобретателей — профессор Дуглас Энгельбарт. Гени-

альный — потому что одновременно с мышкой на той

памятной демонстрации был показан прототип гипер-

текста, текстового редактора и оконного интерфейса

для операционных систем. А невезучий, поскольку

все его разработки были тут же обсмеяны и упрятаны

в долгий и пыльный загашник, откуда часть из них из-

влекли лишь десять лет спустя сотрудники лаборато-

рии Xerox. В конечном итоге все изобретения Энгель-

барта перешли в шаловливые и не очень чистоплотные

ручки Стива Джобса, который и дал мышке «путевку

в жизнь»: она стала неплохим «довеском» к компьюте-

ру Apple Macintosh. Неудивительно, ведь именно на этом компьютере впервые

появился полноценный графический интерфейс! Сам же Энгельбарт на «раскрут-

ке» своего хвостатого детища ничего не заработал (не считая разовой премии от

работодателя в размере 10 тысяч долларов), поскольку все патенты принадлежали

Xerox.

Только в конце 80-х заслуги Энгельбарта были отмечены. Про Дугласа неожи-

данно вспомнили и решили отметить его вклад в развитие компьютерного прогрес-

са. На текущий момент у Энгельбарта более 40 премий и наград и он является одним

из самых высокооплачиваемых сотрудников «мышиного магната» Logitech.

Наш же любимый PC обзавелся мышью лишь к середине 80-х. И сегодня ни

один пользователь не представляет комфортного бытия без этой детали. Такой важ-

ной… и в то же время — такой скромной и недорогой! Мы «общаемся» с мышью куда

больше времени, чем с клавиатурой. Фактически с ее помощью мы выполняем все

доступные операции — кроме разве что ввода текста.

Со временем у мыши появились конкуренты, например, «трекбол», джойстик

или «тачпад» ноутбука. А сегодня в дичайшей моде «пальцевый» интерфейс ввода

и чувствительные экраны, так что ряд СМИ, только-только отметив сорокалетие

мышки, начал ее активно списывать в утиль. Не дождетесь, господа, ибо мышиное

племя на наших столах не переводится, несмотря ни на какие «мультитачи» с тач-

падами!

Сама мышка за десять лет практически не изменилась — разве что механические

устройства с тяжелым шариком в качестве управляющего элемента вытеснили но-

вые оптические мышки — здесь перемещения «грызуна» отслеживает световой луч.

И для большинства мышка — это просто расходный материал, который и выбирать

Первая мышь

Устройства управления 73

не надо, и заменить при необходимости пара пустяков.

Правда, остается совершенно непонятным, почему стои-

мость, на первый взгляд, одинаковых мышей может коле-

баться от 5 до 100 долларов…

Что ж, скажу сразу: если вы — обычный среднестатисти-

ческий юзер без особых пристрастий, тратить время на вы-

бор мышки и впрямь нет нужды. Берите любую, лишь бы

в руке удобно лежала!

Серьезнее подойти к делу стоит владельцам ноутбуков:

ноутбучная мышь должна быть мобильной, уменьшенного

размера. Кроме того, присмотритесь к проводу: у «мобиль-

ных» мышек он часто наматывается на специальную катушку со стопором в сере-

дине провода. Потянул хвостик, отмотал столько нужно — стопор автоматически

зафиксировался. Потянул еще раз — и катушка затянет весь провод обратно (точно

такой же механизм применяется в обычных пылесосах). Компактно и чертовски

удобно!

Разрешение и тип сенсора. ; Как и сканер, принтер или монитор, оптические

сенсоры мышки могут различаться по разрешению — количеству распознаваемых

точек на дюйм. А зависит это прежде всего от типа сенсора. «Толстый» луч обыч-

ного обеспечит вам разрешение около 600–800 точек на дюйм (dpi), и для офисной

работы этого более чем достаточно. Однако если вы планируете активно резаться

в игрушки или работать с графикой, рекомендую вам выбрать более совершенную

мышь с лазерным сенсором и разрешением 1200 или 1600 dpi: такие устройства

обеспечивают более плавное движение и точное позиционирование курсора на

экране.

Интерфейс. ; А можно от проводов избавиться вовсе, выбрав беспроводную

мышку, подключаемую по радиоканалу, либо по протоколу Bluetooth. Первый вари-

ант — дешевле, зато второй надежнее: для надежной связи по радиоканалу мышка

и приемник должны находиться на расстоянии не больше 1,5 м, а при использова-

нии Bluetooth этот порог увеличивается до 10 метров (к тому же связь по этому про-

токолу стабильнее). Для ноутбуков со встроенным Bluetooth-адаптером Bluetooth-

мышка — идеальный вариант, поскольку при работе с ней освобождается USB-порт,

которые на «ноутах» всегда в дефиците.

Кстати: учтите, что питание беспроводные мышки получают от встроенных ба-

тареек, так что лишенный хвоста «грызун» заметно потяжелеет. К тому же мышку

придется либо подзаряжать (в этом случае к ней должен прилагаться специальный

«крэдл»), либо периодически менять батарейки.

Количество кнопок ; . Сколько кнопок необходимо мышке? Вопрос не празд-

ный, и споры по этому поводу не утихают уже которое десятилетие. Фанаты «ма-

ков» с гордостью трясли своими однокнопочными мышариками, поминая ни к селу

ни к городу старика Оккама. «Писишные» мышки, напротив, оснащались тремя

кнопками — средняя не использовалась совсем и скоро мутировала в колесико про-

крутки. Функции двух оставшихся не изменились и по сей день: левая — исполни-

тельная клавиша, двойной щелчок которой аналогичен нажатию клавиши Enter на

клавиатуре — и правая, клавиша параметров.

Однако некоторые мышки сегодня усеяны кнопками почище, чем жаба бородав-

ками: и спереди, и сзади, и сбоку, и черте-те где! Ходят легенды, что эти кнопки

даже кому-то нужны — игроманам, к примеру. Или меломанам — для управления

звуком, переключения дорожек и так далее. Есть на мышках кнопки для интер-

нета, запуска офисных программ… Лично я никогда ими не пользовался — но кто

знает, может именно для вас они окажутся незаменимы? Тогда выбирайте мышку-

«бородавочника» и не забудьте установить специальную программу, без помощи ко-

торой Windows с лишними кнопками работать не сможет.

Существует забавная программка, которая позволяет вам узнать, какой киломе-

траж наматывает в своем неустанном беге по экрану мышиный курсор — MouseCount

(/mousecount.html)

Современная мышь

74 Устройство компьютера

джойстик

Читаю лекцию по информатике. Рассказываю про компьютер-

ные устройства и дохожу до джойстика. А поскольку пытаюсь

полностью разъяснить все термины, то, обычно, перевожу ан-

глийские слова на русский. Говорю: «Джойстик — внешнее ком-

пьютерное устройство. Образовано от двух английских слов Joy

и Stick, то есть, палочка радости или палочка удовольствия».

Только по взрыву хохота в классе понял, что сказал. Больше не

перевожу все подряд.

Палочка-игралочка — примерно так можно было бы перевести с английского на-

звание этого приспособления, отдаленного родственника мыши и более близкого

сородича гашетки и штурвала самолета.

Создавался джойстик в сугубо военных целях: в то вре-

мя еще не шла речь о массовых играх — имитаторах само-

лета или танка. Зато такие «игрушки» в изобилии приме-

нялись на специальных тренажерах, обучающих молодых

ястребов капитализма правильному обращению с вверен-

ной им военной техникой. Тогда же было сформулирова-

но главное качество джойстика: он должен максимально

близко походить на реальные средства управления той или

иной машиной. И утверждены основные принципы его

конструкции. Любой джойстик состоит из двух элементов:

координатной части — ручки или руля, перемещение ко-

торой меняет положение вашего виртуального двойника

или машины в пространстве, — и функциональных кнопок.

Число кнопок может быть от 3 до 6, и большинству из них

— кроме главной кнопки Огонь или гашетки — можно в за-

висимости от игры присвоить разные значения: смена ору-

жия, коробка скоростей и т. д.

Сегодня существует множество видов джойстиков, аб-

солютно не похожих друг на друга. Рули с педалями для поклонников автогонок,

штурвалы — для «леталок», «геймпады» (игровые доски) — для поклонников ар-

кадных игр… И уже привычные для нас

конструкции, состоящие из управляющей

ручки и нескольких кнопок. Именно они-то

и называются собственно джойстиками —

остальные игровые манипуляторы (имен-

но так официально называется этот класс

устройств) могут быть отнесены в графу «и

примкнувшие к нему». Но у народа — свои

законы, вот и называет он «джойстиками»

все манипуляторы сразу (за исключением

разве что мыши).

Тип (а следовательно, и назначение)

устройства — главное, что вам нужно вы-

брать. Если вы не исключительный поклон-

ник автогонок, то лучше взять самый простой, стандартный джойстик-«палочку».

Тем паче, что и им вы можете управлять любимым «феррари» на автогонках «Фор-

мулы 5», хотя это и несколько менее удобно, чем с помощью руля и педалей.

Конечно, и «ручка» ручке рознь: они отличаются по форме, числу кнопок и даже по

возможностям. Например, новые и дорогие джойстики обладают своеобразной «обратной

связью». При стрельбе с их помощью ручка дает существенную «отдачу», кроме того, она

обладает ощутимым сопротивлением, совсем как в настоящих летательных аппаратах.

Это позволяет регулировать ход вашей машины.

Остается только определить цену. Самые простые, универсальные домашние

джойстики стоят около 20 долларов, а крутые игровые устройства для не менее

крутых «геймеров» — от 100 до 200. Диапазон, как видите, широк — смотрите, вы-

бирайте!

Джойстик-руль для автогонок

Джойстик

Устройства управления питанием 75

Устройства Управления питанием

Блок питания

Юзер Вася Чайников решил приобрести себе компью-тер. Новый

компьютер стоит в фирме 1000 у. е. Но поскольку у Васи уже был

блок питания, он решил докупить остальное и собрать компью-

тер самостоятельно. Он купил материнскую плату за 100 у. е.,

процессор за 200 у. е., винчестер за 150 у. е. и монитор за 300 у. е.

Сколько у. е. сэкономил Вася Чайников, если на третьей секунде

работы его блок питания сжег все остальные комплектующие?

У многих может сложиться впечатление, что все различия между системными

блоками как раз и заключаются в дизайнерских «прибамбасах». Если бы так… Эсте-

тика эстетикой, а все же львиная доля различий (и цены) приходится не на внешний

вид корпуса, а на спрятанный глубоко внутри блок питания — это единственная

электронная начинка, которую обязан содержать любой готовый корпус. И поэтому

при выборе корпуса не поленитесь заглянуть внутрь и обратить внимание хотя бы

на два показателя — мощность и торговую марку.

Для того чтобы правильно рассчитать, какая мощность нам необходима, восполь-

зуемся следующей таблицей:

Процессор 65–70 Вт

Системная плата 10–15 Bт

Видеокарта 150–180 Вт

Дисковод DVD или Blu-Ray 7–10 Вт

Жесткие диски SATA 15–20 Вт

Память 5–7 Вт

Дополнительные платы 5–7 Вт

USB-устройства 3 Вт

Конечно, приведенные выше цифры очень условны — так, энергопотребление

процессоров AMD и Intel может отличаться вдвое, да и у видеоплат аппетиты раз-

ные. При очень грубом подсчете получается, что самый современный игровой ком-

пьютер с четырехъядерным процессором, двумя видеоплатами в режиме SLI, двумя

винчестерами и 4–5 внешними устройствами, подключенными по USB, «скушает»

около 400–450 ватт. Стало быть, покупка дорогостоящего блока мощностью 700–

1000 ватт — просто лишняя трата денег!

Рассчитать мощность системного блока можно и с помощью специальных сайтов

Интернета. Например, здесь:

Казалось бы, выбираем недорогой блок мощностью 450 Вт и спим спокойно — но

не тут-то было! Для начала уясним себе, что чаще всего в маркировке на корпусе блока

разработчики указывают ПИКОВУЮ мощность (она, как правило, на 20–30 % выше

стандартной). Кроме того, блок питания ежегодно теряет до 10 % мощности. А если вы

собираетесь заниматься «разгоном» своего компью-

тера, учтите, что увеличение частоты процессора на

10 % приводит к увеличению мощности на 30 %!

Если суммировать все это, получится, что нам

необходим как минимум 30% запас — то есть при

фактическом потреблении 400 Вт на блоке должна

стоять цифра 550–600! Но и это не все — важно,

чтобы эти цифры относились к каналу +12В, т. к.

именно к нему подключены основные блоки на-

шего компьютера. Обратите внимание на этикет-

ку блока питания: если, допустим, из 450 ватт ваш

блок отдает по 12-вольтовому каналу всего 200 –

это явный непорядок. Блок питания

76 Устройство компьютера

Конечно, для менее навороченных компьютеров (одна видеоплата, один жесткий

диск) требования будут ниже — но в любом случае опускаться ниже 450 Ватт сегод-

ня просто нет смысла.

Как уберечься от подделки? Очень просто — выбирайте блоки с солидными бренда-

ми, например, FSP, InWin, Thermaltake, CoolerMaster, Chieftec, Hiper или Enermax. …

О многом может сказать и цена: хороший блок питания сегодня стоит уж никак не

меньше 150 долларов — надеяться на дешевые поделки стоимостью в 30–40 «зеленых»

КРАЙНЕ глупо, если вы собираете по-настоящему современный компьютер. Поэто-

му в первую очередь, покупая корпус, попросите заменить встроенный, стандартный

блок питания на более мощную модель.

источники бесперебойного питания (UPS)

Не далее как вчера приносит мне завхозша бумажку на подпись

— список имущества отдельского, значит, чтоб не укpали чего.

Hачинаю читать и сpазу же натыкаюсь на строчку: ПУПС — 2

шт. Судорожно вспоминаю, чего это за пупсы и кто у меня в от-

деле в куклы играет. Наконец, до меня доходит, что это UPS!

Просто уму непостижимо, сколько опасностей подстерегают наш компьютер! Тут

тебе и зловредные вирусы, и полумифические (а оттого и еще более страшные) ха-

керы. Наконец, еще и собственные, не всегда умелые ручки…

Но главные (и, пожалуй, самые неприятные) сюрпризы таятся в бездонных глуби-

нах… обычной электрической розетки! Той самой, к которой постоянно подключен ваш

компьютер. Мы, пользователи, к сожалению, просто физически не способны ощущать

и оценивать те колоссальные перегрузки, которым ежесекундно подвергается хрупкий

компьютерный организм из-за некоторых, скажем так, особенностей национального

электропитания… Поток электронов на просторах российских энергосетей ведет себя

непредсказуемо, словно море или бурная река. Возьмите хотя бы скачки и перепады в

напряжении: вместо положенных 220 вольт ваша розетка может выдать и 160, и 250 — в

зависимости от времени суток и режима работы местной электростанции.

Конечно, это не значит, что при первом таком скачке ваш компьютер полыхнет,

словно спичка — большую часть колебаний «гасит» блок питания самого компьюте-

ра. Однако электрические «приливы» и «отливы» в любом случае — вещь не слиш-

ком безобидная: особо сильные скачки могут вывести из строя многие чувствитель-

ные микросхемы внутри системного блока. Во время грозы, например…

Но и скачки в питании — еще не самое страшное. Куда неприятнее кратковремен-

ные (или долговременные) отключения электричества, которые во многих городах

России (и даже в ряде районов Москвы) случаются едва ли не каждый день! И вот

представьте: работаете вы над важным документом или программой, или просто «ре-

жетесь» в любимую игрушку… Как вдруг местные энергетики сажают ваш компьютер

на голодный паек. А ведь компьютер — не человек, голодать он не привык ни минуты…

И последствия такого отключения могут обернуться не просто кончиной текущего до-

кумента, а потерей всех данных на жестком диске.

…Конечно, я несколько преувеличиваю. Ве-

роятность серьезной поломки компьютера из-за

шалостей электричества отнюдь не равна ста про-

центам. Но даже если такая неприятность при-

ключится, в одном случае из ста — вам этого хва-

тит надолго. И жаль будет не только денег, но и

загубленных нервных клеток.

Поэтому, если шалости энергетиков регулярно

заставляют вас зачитывать вслух едва ли не весь

словарь «альтернативного» русского языка, стоит

подумать о защите от этих напастей — с помощью

соответствующих устройств.

UPS

Устройства управления питанием 77

Проще всего (а заодно и дешевле) обезопасить компьютер от скачков напряже-

ния: для этого вам понадобится самый простой сетевой фильтр или стабилизатор.

Это устройство умеет «сглаживать» любые неровности в электрическом потоке, а

значит, и предупреждать связанные со скачками неприятности.

Может показаться, что стабилизаторами напряжения оснащены сегодня все без

исключения удлинители — по крайней мере, даже на самых дешевых изделиях этого

класса имеется, как минимум, некая лампочка, которая трудолюбиво помигивает что-

то на своем лампочном языке. «Стабилизирует!» — думают доверчивые пользователи

и оказываются не правы. Сама по себе лампочка или кнопка на удлинителе ничего не

гарантирует, и не надейтесь, что купленный вами в ближайшем хозяйственном мага-

зине удлинитель с тонким проводом станет для вашего компьютера хорошей защитой.

Хороший компьютерный фильтр и производиться должен солидной фирмой (напри-

мер, APC), и сертификаты иметь соответствующие. А его цена просто физически не

может составлять меньше 15–20 долларов (лучше — 20–30).

Конечно, вы можете со спокойной совестью приобрести и более дешевое устрой-

ство, собранное где-нибудь в Китае, но, сами понимаете, велика вероятность того,

что защитные функции такого устройства окажутся чистой воды фикцией. Так что

лучше не экономить, тем более, что выход из строя хотя бы одного блока питания

нанесет вам куда больший ущерб, чем покупка фильтра.

В любом случае, запомните: сетевой фильтр — это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ элемент любо-

L

го домашнего офиса! И медлить с приобретением устройства не следует.

Что ж, с помехами мы разобрались, и обошлось нам это недорого. А вот подстра-

ховаться от внезапных отключений питания будет несколько сложнее. Для этого

нам понадобится устройство, которое не просто сможет «фильтровать» входящий

поток электричества, но и хранить в себе некий его запас, который позволит обе-

сточенному компьютеру проработать еще хотя бы пару-тройку минут — за это вре-

мя можно, по крайней мере, сохранить документ, выйти из программы и завершить

работу компьютера обычным путем.

Таким устройством является источник бесперебойного питания (или UPS). Ра-

ботает он по принципу аккумулятора, накапливая энергию во время нормальной

работы сети и принимая на себя функции «кормильца» вашего ПК при любом пере-

бое в подаче электроэнергии. Понятно, что даже самые простые UPS способны в

дополнение к своим прямым обязанностям выполнять работу и обычного сетевого

фильтра.

Нет, не думайте, что UPS — это просто аккумулятор, скрещенный с фильтром

— на самом-то деле внутри этой тяжелой «коробочки» скрывается весьма серьез-

ная электронная начинка: хороший UPS может управляться через Интернет и через

него же скидывать своему владельцу «бюллетени» о состоянии здоровья компью-

тера, выполнять массу других операций… Впрочем, излишняя интеллектуальность

домашнему «питальнику» не нужна — оставим ее для компьютерных центров круп-

ных фирм. Правда, возможность «общения» блока питания с компьютером через

порт USB или COM все-таки не помешает: благодаря этому UPS сможет самостоя-

тельно выключить компьютер за минуту до истечения своего «неприкосновенного

запаса».

Кстати, а каков он, этот запас? Этот параметр напрямую зависит от мощности

блока, измеряемой в вольт-амперах (ВА). А какую, собственно говоря, мощность

потребляет наш компьютер? Рассчитать ее просто — для этого достаточно сложить

мощность двух самых энергоемких его компонентов, монитора и системного блока.

В главе «Корпус» мы уже называли цифру в 300 Вт — именно на такую мощность

рассчитаны практически все современные блоки питания. Однако компьютер редко

использует все резервы своего блока питания: запросы стандартных конфигураций

редко превышают 200–250 Вт.

Теперь о внешних устройствах. Около 100 Ватт «кушает» ЭЛТ-монитор, другие

же внешние устройства (сканер, струйный принтер, ЖК-монитор) ограничивают

свои аппетиты парой десятков ватт.

78 Устройство компьютера

Лазерный принтер вместе с компьютером через UPS подключать не рекомендуется:

L

для работы его «печки» требуется значительная мощность, поэтому в UPS может сра-

ботать защита от перегрузки или короткого замыкания, и компьютер неожиданно бу-

дет обесточен.

Итак, в сумме получается около 300–350 Вт. Исходя из этой цифры мы и бу-

дем рассчитывать мощность нужного нам UPS. Существует простое правило: мощ-

ность блока питания (в вольт-амперах) должна быть примерно на 20–30 процентов

больше максимальной мощности, потребляемой вашим компьютером. А это значит,

что при мощности в 300–350 Вт нам стоит выбирать блок питания мощностью не

меньше 400–450 ВА, который даст вашему компьютеру от 5 до 7 минут автономного

существования. А за это время, глядишь, и электричество дадут…

Стоит такое устройство недорого — от 50 до 70 долларов, что лишь втрое доро-

же хорошего сетевого фильтра. Можно подстраховаться и купить «про запас» более

мощный UPS — 500–600 ВА, который обеспечит уже до 10–15 минут работы. К тому

же, кроме компьютера, к такому «аккумулятору» можно будет подключить еще, на-

пример, бытовой музыкальный центр — если работать, то с комфортом! Правда, за

лишние пять минут работы придется переплатить еще около 50 долларов. Блоки же

с большей мощностью в домашних условиях вам просто не понадобятся, разве что

вы живете в местности, где электричество отключают каждый день и надолго (или

если вам уж очень нужна «бесперебойная печать» — но такое бывает редко).

Не так давно на рынке появились персональные UPS в очень необычном испол-

нении — в виде модуля, встраиваемого в стандартное гнездо компьютера. По раз-

мерам такой источник питания не отличается от обычного дисковода CD-ROM (а

стоит около 100 долларов).

Этот малыш на поверку оказывается весьма полезным и умелым устройством —

он способен работать как в качестве стандартного сетевого фильтра-стабилизатора,

сглаживая скачки напряжения в нервной отечественной электросети, так и в ка-

честве UPS. Конечно, надеяться на то, что кроха-UPS способен «кормить» ваш

компьютер долгое время, не приходится, но продержать его в рабочем состоянии

минуту-другую он сможет. А этого обычно хватает для того, чтобы сохранить ре-

зультаты вашей работы (например набираемый текст), закрыть программу и спо-

койно выключить компьютер. Кстати, этот процесс необязательно выполнять вруч-

ную — с помощью специального программного обеспечения ваш UPS способен

самостоятельно отдать вашему компьютеру команду на сохранение информации и

завершение работы.

сети и КоммУниКации

Связь, связь и еще раз СВЯЗЬ — что в нынешнем мире может быть важнее? Так

что мы, по примеру Владимира Ильича, в первую очередь бравшего почту и теле-

граф, должны обратить внимание на модули связи — проводной и беспроводной, ко-

торыми оснащен наш компьютер или ноутбук. И чем больше будет их, тем лучше.

Кабельная сеть (LAN)

Новость на Эхо Москвы:

«Бобры перегрызли кабель связи стратегического назначения на

Южно-Уральской железной дороге»

Я так думаю, что в скором времени можно ожидать новостей типа:

«Бобры украли 2 милиона рублей и областного буджета.» и т.п.

В одной нашей дальневосточной воинской части провели локалку. Все работает.

Через 2 месяца — рекламация официальная: днем все работает идеально, а ночью,

часиков в 12 — сеть пропадает и все висит самым пакостным образом. Чекист мест-

ный стоит на ушах — нет ли вражеских закладок в аппаратуре, чтобы боеготовность

Сети и коммуникации 79

части подорвать и захватить голыми руками весь многострадальный Дальний Вос-

ток. Срочно отрядили офигенную бригаду устранять неполадку. Оказывается, за

неименеем нормального места свитчик-гигабитник повесили в какую-то дежурку. А

там ушлые прапора друг другу по смене передают — чтобы над ухом не жужжало и

спать смене не мешало – нажимать кнопку «Выкл». И даже бумажку рядом повеси-

ли с напоминанием и пожеланием доброго сна дежурной смене!

Напомним, что практически все сети сегодня устроены по одному принципу:

равноправные компьютеры — «рабочие станции» — общаются друг с другом через

специальное управляющее устройство: специальный компьютер (сервер) или спе-

циальную коробочку-маршрутизатор (хаб, свитч или роутер). Соединить несколько

компьютеров в «цепочку» без хаба не получится, единственное исключение — мини-

сеть из двух компьютеров: их можно соединить с помощью специального кабеля с

«перевернутой» распайкой (crossover).

А вот теперь следует определиться, по какому каналу будут передаваться данные

в нашей сети, ведь от этого зависит выбор всех без исключения комплектующих!

Обратимся сначала к классике, сетям типа Fast Ethernet на основе «витой пары»

(UTP — Unshielded Twisted Pair). Точнее, пар проводов, свитых друг с другом для

уменьшения помех, в этом кабеле от двух до четырех. А на его концах — восьмикон-

тактные разъемы (RJ-45), напоминающие штекеры телефонного кабеля.

Выбившись в лидеры в середине 90-х годов, Fast Ethernet и сегодня оста-

ется лидером, обеспечивая вполне достойную скорость передачи данных (от

100 Мбит/с до 1 Гбит/с). Только не путайте в очередной раз мегабиты с мегабай-

тами: 100 Мбит/с — это всего лишь около 12 Мб/с.

Много это или мало? Передача непрерывного потока звуковой информации без

компрессии требует пропускной способности около 1,5 Мбит/с, а передача полно-

экранного видео в формате MPEG-2 (DVD) — около 4,5 Мбит/с. А это значит, что

даже старый 100-мегабитный стандарт дает в десятки раз большую пропускную спо-

собность, чем нам реально необходима для комфортной работы: даже при простом ко-

пировании данных между компьютерами скорость канала используется не полностью.

Скорость, дешевизна и безопасность — вот основные преимущества старой до-

брой «витой пары». Сетевым адаптером стандарта Gigabit Ethernet сегодня оснащен

каждый компьютер, а кабель стоит совсем недорого.

О кабеле. Существует несколько видов «витой пары», отличающихся по пропуск-

ной способности. К примеру, кабель третьей категории обеспечит скорость переда-

чи данных — 10 Мбит/с. И даже продвинутая сетевая карточка вам уже не поможет.

Поэтому, если вы хотите создать по-настоящему быструю сеть, используйте только

восьмижильный кабель категорий 5 и 5e («5 плюс»). Пятая категория — сегодняшний

стандарт: она рассчитана на скорость передачи данных до 100 Мбит/с.

Покупая кабель, вы можете пойти двумя путями — либо сразу же попросить про-

давцов «обжать» кабель на концах, установив на него разъемы, либо попытаться про-

делать это самостоятельно. Учтите только, что первый вариант требует от вас предвари-

тельных замеров — вы должны точно знать, какой длины должен быть каждый отрезок.

Это нетрудно сделать, если вы соединяете в сеть два компьютера — расстояние

между ними можно измерить обычной рулеткой. Главное, чтобы расстояние это не

превышало 100 метров — это ограничение накладывает технология Ethernet. Кроме

того, помните, что для прямого соединения двух компьютеров без использования

хаба вам нужен кабель с перевернутой распайкой — «кроссовер».

В случае, если вам необходимо подключать сразу несколько компьютеров и точ-

ного расстояния между ними вы не знаете, кабель можно приобрести одним боль-

шим куском или целой бухтой (до 300 метров). При этом вам дополнительно пона-

добится набор разъемов-коннекторов и набор инструмента для нарезки и обжима

кабеля. Можно ограничиться покупкой специальных обжимных «клещей», напо-

минающих обычные плоскогубцы — это обойдется вам в 5—10 долларов.

Обжимные клещи снабжены специальной «гильотиной», с помощью которой вы

можете снять верхний слой изоляции с кабеля, открыв переплетенные друг с другом

пары проводов. Каждый провод снабжен изоляцией разного цвета — эта «радуга»

поможет нам правильно подк лючить провода.

80 Устройство компьютера

Снимите изоляцию с кабеля (не с проводов!) таким образом, чтобы разноц- 1.

ветные проводки выступали из-под «шкуры» примерно на 1 сантиметр.

Теперь аккуратно расплетите их и уложите в ряд в соответствии со схемой 2.

«распайки».

Чтобы правильно определить нумерацию контактов, положите пластиковый 3.

наконечник-коннектор торчащим рычажком (фиксатором) вверх, а отверсти-

ями для проводов — к себе. В этом случае контакт, обозначенный номером 1,

будет крайним слева, а контакт 8 — крайним справа.

Теперь аккуратно вставьте проводки в гнезда, пользуясь одной из схем «рас- 4.

пайки».

Завершающая операция — собственно «обжим» кабеля: коннектор со вставлен-

ными в него проводками аккуратно укладывается в специальное «ложе» в корпусе

обжимных клещей. Сжав их, мы закрепим проводки в корпусе с помощью зубчатой

пластинки-фиксатора, которая, пробив слой изоляции на проводках, обеспечит их

контакт с металлическими выводами на коннекторе.

В принципе, простенькую сеть можно замутить им без прокладки специального

кабеля, задействовав… электрический провод, который, как известно, есть в любом

доме! Интернет через розетку — давно уже не экзотика: достаточно воткнуть в две

розетки в соседних комнатах (расстояние — до 300 м) два специальных «передат-

чика» (например, Zyxel HomePlug стоимостью около 150 долларов), как по элек-

трическим проводам вместе с током «зажурчат» и ваши данные. За безопасность

вашего компьютера (да и собственной персоны) беспокоиться не надо: током никого

не шандарахнет, ибо защищены эти устройства довольно хорошо. А вот обжечься о

них можно без всякого труда: температура корпуса нередко доходит до 60 градусов!

Скорость передачи данных по такому каналу невысока: в среднем около 15 Мбит/с

(хотя устройства нового поколения способны «вытянуть» до 100 Мбит/с). Про-

граммная же настройка «электрической» сети практически не отличается от обыч-

ной. Есть ли смысл использовать столь экзотический вариант у вас дома, или проще

все-таки кинуть стандартный кабель — решайте сами.

Беспроводные сети

Farsh: В соседнем офисе вайфай-точку поставили. Идиоты даже

запаролить не догадались. Сосу трафик гектарами. Плакал, когда

их директор в курилке стоял матерился на дикие счета за интер-

нет. В итоге он поставил на все компы своей конторы трафик-

контроллер)…Теперь я в отместку каждое утро им на принтер по

сети отправляю печататься текст «Превед! Йа бумажко»!

Связь, связь и еще раз СВЯЗЬ — что в нынешнем мире может быть важнее? Так

что мы, по примеру Владимира Ильича, в первую очередь бравшего почту и телеграф,

должны обратить внимание на модули связи — проводной и беспроводной, которыми

оснащен наш ноутбук. И чем больше будет их, тем лучше.

Начнем с «программы-минимум»: в любом, даже самом древнем ноутбуке долж-

ны быть встроены аналоговый модем для соединения по телефонной линии и се-

тевой разъем LAN — без них в нашей стране, к сожалению, обойтись не получится.

Долго разглагольствовать на эту тему нужды нет... А вот о модулях беспроводной

связи нужно поговорить подробнее.

Wi-Fi (802.11 g/n)

xxx: ну как ты там, на другом конце провода?

yyy: никак

xxx: как это никак?

yyy: у меня вайфай

О наличии в ноутбуке «вайфая» (нет, давайте- будет говорить правильно, по

взрослому: контроллера адаптера беспроводной передачи данных с поддержкой

Сети и коммуникации 81

семейства протоколов 802.11) вам даже не придется беспокоиться — есть он, роди-

мый, во всех машинках, выпущенных в этой десятилетке! Ну как сейчас без вайфая:

и для домашней сети он идеален, да и в Интернет можно залезть из ближайшего

«Макдональдса» (а ежели добрый сосед за стенкой оставит незащищенной свою

вайфаевскую точку — так вообще праздник).

Вайфай бывает разный: в семейство

802.11 входит несколько протоколов, отли-

чающихся как по скорости передачи дан-

ных, так и по «зоне охвата».

К сожалению скорость передачи данных

в сетях Wi-Fi далека от теоретической: во-

первых, львиная часть трафика использу-

ется для передачи служебной информации.

Во-вторых, скорость в беспроводных сетях зависит и от расстояния между компью-

терами: зона покрытия каждой «точки» Wi-Fi сети составляет около 100–150 метров

в помещении и до 500 метров на открытом воздухе, однако с увеличением расстоя-

ния скорость передачи данных падает. Влияют на скорость и препятствия — напри-

мер, бетонные стены: считается, что одна такая стена между источником и приемни-

ком радиосигнала снижает скорость почти вдвое.

И что же у нас остается после всех этих секвестров? Возьмем самую популяр-

ную разновидность — IEEE 802.11n: номинально она рассчитана на скорость до

450 Мбит/с, однако большинство ноутбучных адаптеров обеспечиваеют коннект

на скорости втрое меньше. Коннект, подчеркиваю, то бишь соединение — а вот

при обмене данеными скорость падает еще в несколько раз. В итоге вы получаете

устойчивую скорость в 20-40 Мбит/с. Хотя даже для передачи HD-видео этого

хватает за глаза.

А вот у предыдущего стандарта 802.11g (именно эту древность и встраивают в нет-

буки, коммуникаторы и прочие мелкокалиберные устройства) скорость еще ниже —

даже при устойчивом коннекте выжать из «точки g» больше 5-7 Мбит/с не получится...

Кстати: если у вас дома есть несколько беспроводных устройств, обязательно

прикупите еще и отдельный Wi-Fi-роутер — это такая специальная штука, которая

позволяет объединять компьютеры в единую локальную сетку и подключать все это

хозяйство к Интернету через один-единственный канал. Правда, тут многое зави-

сит от типа подключения: при выборе роутера вы должны точно знать, нужна ли

вам модель с поддержкой выделенного канала («локалка») или телефонного ADSL-

подключения — для каждого случая нужен свой специальный роутер.

К нотбуку или нетбуку со слабым встроенным адаптером, а также к домашнему

компьютеру, можно прикупить дополнительный USB-«брелок» с поддержкой стан-

дарта 802.11n — в этом случае вы сможете организовать беспроводную сеть «точка-

точка» и без всякого роутера. У меня, к примеру, большой домашний компьютер

подключен к Сети по выделенному каналу, а ноутбук, коммуникатор и медиа-плеер

общаются с ним по беспроводному каналу через такой вот «брелок». И не просто

общаются, но и могут лазить в Сеть через большой компьютер, используя его в ка-

честве шлюза (о том, как настроить такую сеть, мы поговорим в главе, посвященной

Windows 7).

Правда, здесь тоже нужно держать ухо востро, поскольку «брелок» «брелку»

рознь, и маркировка «802.11n» еще ни о чем не говорит. Во-первых, убедитесь,

что ваш адаптер поддерживает самую скоростную модифицкацию этого стандар-

та (300 Мбит/с — это должно быть четко обозначено в прайс-листе). Во-вторых,

выбрать «брелок», который сможет ужиться с операционной системой Widnows

7 — отдельная наука. Вообще-то Windows без проблем распознает практически

любой «брелок», но есть одна тонкость — далеко не каждый из них сможет рабо-

тать в режиме «точки доступа». Это уже серьезно, ибо с неправильным «брел-

ком» объединить несколько компьютеров в беспроводную сеть вы сможете,

а «раздавать» Интернет на всю вашу мини-сетку с одного, главного компьютера,

к которому и подключен «брелок» — уже нет.

По каким критериям выбирать правильный адаптер, непонятно — приходится

ориентироваться на опыт предшественников. Так, в данный момент относительно

«кошерными» признаны 802.11n «брелки» на основе чипов Rаlink — например, от

D-Link и TrendNet, плюс некоторые модели Asus.

Стандарт

Скорость передачи данных

(максимальная), Мбит/с

802.11b 11

802.11g 54

802.11n 200 +

82 Устройство компьютера

Но мы немножко отвлеклись, поскольку «брелок»-адаптер нужен лишь большо-

му компьютеру или, на худой конец, нетбуку, а в серьезных ноутах уже должен быть

встроенный адаптер с поддержкой 802.11n.

Зачем нам вообще нужен вайфай? Для домашней беспроводной сети — это понят-

но, но прежде всего для того, чтобы можно было нырнуть в Сеть из какого-нибудь

тихого местечка вне дома. Например, из ближайшего кафе, в котором имеется бес-

платный «хотспот» — открытая для клиентов данной обжорки Wi-Fi точка .

За списочком таких вот халявных «хотспотов» обратитесь к независимым сай-

там WiFi Блог (), FreeWiFi () и WiFi4Free (http://

): их базу пополняют сами пользователи, так что актуальных «точек» тут

более, чем достаточно.

Отдельно стоит сказать о городских WiFi сетях, запущенных крупными провйде-

рами: например, московский «Билайн» предлагает безлимитный WiFi всего за 500

рублей! Правда, покамест сеть доступна лишь в нескольких десятках крупных тор-

говых центров, так что поймать такую халяву дома вам, скорее всего, не удастся.

GPRS (3G)

Предыстория. Парень живет у черта на рогах, в инет ходит через

GPRS и каждый мегабайт стоит бешеных денег.

>> Блин, мне сегодня приснился страшный сон...

>> Короче приснилось, что оставил комп с вклю-ченным интерне-

том на ночь, а он накачал восемь мегабайт!!

>> Я реально в холодном поту проснулся

Несмотря на все преимущества Wi-Fi, его популярность в мире постепенно схо-

дит на нет. В первую очередь из-за невысокого радиуса действия: пользоваться Wi-

Fi можно лишь на незначительном расстоянии от «точки доступа» (хотспота). Шаг

в сторону от заветного кафе или офиса — и связь пропала... Но есть и альтернатива —

в виде «телефонных» протоколов сотовой связи, таких как GPRS (и его скоростная

модификация EDGE) и его преемники (3G, 3.5G): ими можно пользоваться на всем

пространстве «зоны покрытия» сотового оператора. Именно поэтому сегодня мно-

гие фирмы выпускают ноутбуки со встроенным модулем «мобильной» связи.

В России, увы, до сих пор актуален лишь самый медленный стандарт — GPRS: его

поддерживают практически все сотовые операторы. Скорость передачи данных здесь

крайне невелика — около 100 Кбит/с. В центральных регионах вместо GPRS исполь-

зуется более быстрый протокол EDGE (Enhanced Data for Global Evolution): скорость

передачи данных по нему увеличена более чем в четыре раза и достигает 200 Кбит/с —

а это уже сравнимо с ADSL... Впрочем, GPRS актуален только для России — во всем

мире у него вполне достаточно альтернатив в идее сетей WiMAX и 3G.

3G (UMTS) и 3.5G (HSPA). Если на европейском (и в особенности на россий-

ском) рынке старая добрая GPRS/EDGE с трудом сдает завоеванные позиции, то

Азия и Америка давным-давно уже сделали выбор в пользу сетей «третьего поколе-

ния» (3G). Вообще-то в мире 3G существует целая куча модификаций, отличающих-

ся скоростью передачи данных, и буквенных аббревиатур — 3,5 G, 3,75 G, HSDPA,

HSUPA... Но мы в эту овсянку лезть пока не будем — для нас все это 3G. Тем более,

что выбирать между стандартами нам не приходится: самые быстрые 3G-сети оби-

тают лишь в Азии, нам же приходится довольствоваться тем, что дают.

Возьмите скорость. Теоретически трафик в 3G-сетях может летать со скоростью

до 80 МБит/с. Но нам об этом пока не стоит даже мечтать: реальная скорость обмена

данными в России не превышает 2-3 Мбит/с. Хотя и это прогресс революционный,

если сравнить с тормозным GPRS. К тому же даже такие сети для России в диковин-

ку: частоты, на которых работает 3G, у нас до недавних были отданы в исключитель-

ное пользование людям в защитном камуфляже. А они, как мы знаем, расстаются со

своими трофеями крайне неохотно. Лишь осенью 2007 года компания «МегаФон»

запустила в Санкт-Петербурге первую сеть этого формата. А вечно обиженной Мо-

скве лакомый диапазон откроют лишь в 2010 году, так что до этого времени толку

от модных 3G-ноутов не будет (так и вижу злорадную улыбку компаний, сделавших

ставку на Wimax!). Впрочем, с устаревшими, но покамест живыми сетями GPRS/

EDGE адаптер 3G сможет работать без каких-то проблем.

Сети и коммуникации 83

О ценах. Сравнивать расценки «тройки» на мобильный интернет — дело небла-

годарное, поскольку они частенько меняются. Однако в среднем 3G-«безлимитка»

обойдется в 1500-1700 рублей в месяц. При этом, ясное дело, в большинстве регио-

нов трафик все равно будет передаваться по медленному EDGE-каналу, а для него

такие расценки — свинство полное и неоправданное. К примеру, даже в Таиланде

безлимитная передача данных обходится абоненту от силы в 20 долларов в месяц.

В современные ноутбуки и коммуникаторы чаще всего устанавливается один уни-

версальный адаптер, поддерживающий все существующие «телефонные» стандар-

ты — GPRS/EDGE/HSPA. Однако если такого модуля нет — не переживайте: всегда

можно купить отдельный, в виде USB-«брелока» или платы для слота ExpressCard.

Продаются такие игрушки в любом салоне мобильной связи, поскольку окучиванием

рынка «мобильного интернета» сегодня занимается вся «первая тройка» ОПСОСов

(операторов сотовой связи). Будьте внимательны: за 50–70 долларов вам предложат

GRPS/EDGE модуль, а полноценный 3G-модем для порта USB обойдется вам уже

в 200–250 долларов (или в 150, если вы присмот рите такую же игрушку на eBay).

Кстати, осведомитесь при покупке, не «залочен» ли ваш брелок: многие западные опе-

раторы, а вслед за ними и наши, обожают привязывать продвигаемое ими «железо»

к собственной сети. А это значит, что установить в него «симку» от другой компании

вы не сможете.

Ноутбуки со встроенными чипами 3G выпускаются с лета 2007 года: один из та-

ких аппаратов сегодня продвигает в России компания МТС. В классе мини-ноутов

или нетбуков первая модель с поддержкой 3G появилась лишь в ноябре 2008 года:

ей стала Mini 1000 от HP.

В качестве GPRS или 3G-модема может с успехом поработать и ваш мобильник:

достаточно просто подключить его к компьютеру по протоколу Bluetooth или с по-

мощью кабеля. В случае 3G НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую именно второй вариант:

какой толк лить воду из ведра, если к вам она все равно попадает через узенькую во-

ронку?

WiMax и LTE (4G)

Rekken: Вы говорите у айтишников непонятный профессиональ-

ный сленг? А владельцев мобильных девайсов вы слышали? Вооб-

ражение может нарисовать совершенно уму непостижимую кар-

тину от фразы :

- Ты ваймакс от яйца пробовал?

- Неее сижу на жопорезе и ежах... (

А cуровый владелец наладонника даже не улыбнется.

…Хотя и обычный Wi-Fi в России еще толком не укоренился, ему на смену

на всех порах поспешают новые, более скоростные стандарты— WiMax (IEEE

802.16) и LTE. Несмотря на то, что суть этих технологий схожа не больше, чем удав

с майонезом, частенько их объединяют под общим брендом 4G. «Зона покрытия»

составляет уже около десяти километров (теоретически, правда, до 60.. Но вы же

знаете этих теоретиков — у них и инфляция в России составляет 10–11%, при том

что продукты дорожают вдвое).

А главное — реальная скорость работы легко может достичь 10 Мбит/с (при тео-

ретической «семидесятке»)! Что уже сравнимо с локальной сеткой. Стоит задумать-

ся… Правда, пока что даже для «продвинутой» Москвы WiMax остается экзотикой:

лишь в середине 2008 года в столице начала работать первая массовая WiMax-сеть

от провайдера «Комстар-ОТС», а в конце года раскрутку своей сети Yota начала

компания «Скартел» ().

На сегодня в сети WiMax от Yota барахтаются практически вся Москва, Петер-

бург и большая часть Уфы. Негусто, но ожидается, что в ближайшие два-три года

сеть охватит еще несколько крупных городов… Где ее ждут, признаться, с куда боль-

шим нетерпением, чем в сидящей на «локалках» столице.

Тарифы у компании вполне разумны: 900 рублей в месяц за безлимитныйтрафик

для ноутбуков и 500 — для коммуникаторов. В качестве бонуса компания предла-

гает бесплатный доступ к музыкальному каталогу (более 600 000 записей), а для

коммуникаторов — еще и к мобильному телевидению.

84 Устройство компьютера

Стоит заметить, что скорость передачи данных в сети Yota в последнее время рез-

ко упала — при теоретической пропускной способности WiMax в 20 Мбит/с на деле

вы получаете в пределах лишь несколько мегабит, даже в столице....

К сожалению, в ноутбуках WiMax — пока еще редкий гость, в отличие от обычно-

го Wi-Fi. Не страшно — вы всегда можете приобрести USB-«брелок» от Samsung или

Motorola (как только убедитесь, что сеть WiMax в вашем регионе имеется и к ней

можно подключиться — не пропадать же зря дорогой игрушке!). Хотя стоит адаптер

не так уж и дорого — меньше двух тысяч рублей.

Что же касается LTE, то этот потомок «телефонного» протокола CDMA — ско-

рее стандарт будущего, а не настоящего: развертывание сетей этого типа в России

началось лишь в середине 2010 года, а до массового их распространения должно

пройти еще годочка два. На новый стандарт переключилась Yota (http://www.yota.

ru), свернувшая ради LTE работу над сетями WiMax, на которые раньше делала

столь серьезную ставку. Собственные LTE-сети в Москве и ряде регионов России

запускают также операторы «Большой тройки». Скорость передачи данных в сетях

LTE — теоретическая, конечно — составляет до 320 Мбит/с в режиме приема и око-

ло 170 — при передаче.

Bluetooth

Когда учился в шараге, у меня сосед по парте регулярно СМСился

с девушками из соседней аудитории, когда заканчивались деньги

на мобиле, обмен сообщениями шёл следующим образом: текст

СМСки писался на листочке, после чего фотографировался и пере-

правлялся по блютузу!!!

Еще один важный стандарт беспроводной связи — Bluetooth — встречается в но-

утбуках гораздо реже, поэтому его наличие стоит проверить особо. Правда, медлен-

ный и хлипкий Bluetooth-канал (устойчивая связь между устройствами по нему

возможна лишь на расстоянии до 10 метров) для передачи большого объема данных

не годится. Чаще всего он используется для связи ноутбука с другими мобильными

устройствами — КПК или мобильным телефоном. Синхронизация контактов и те-

лефонной книги, передача фотографий и других файлов небольшого объема — вот,

собственно, и вся его работа. Впрочем, часто Bluetooth-канал задействуется и при

работе в Интернет. Представьте, что вы забрались со своим ноутбуком куда-нибудь

в глушь, где не только о Wi-Fi — о простом модеме слыхом не слыхивали! А в Ин-

тернет надо позарез... Выход — связать ноутбук с мобильником и выйти в Сеть через

него, по протоколу GPRS. Скорость передачи данных, безусловно, будет копеечной

(порядка 100 килобит в секунду), но для получения почты и просмотра страничек

хватит и этого. Впрочем, тему «мобильного интернета» мы разберем чуть ниже.

Наконец, третья выгода Bluetooth: этот протокол позволяет вам использовать

беспроводные наушники или гарнитуру! Что и говорить, страшное пижонство, ре-

альной пользы от него обладателям ноутбука почти никакой... Зато как круто вы-

глядит, особенно на игровых машинах!

Не забудьте только, что полноценную передачу стереозвука обеспечивает лишь

протокол Bluetooth 2.0 (с поддержкой протокола A2DP) — соответственно, именно

его должны поддерживать и адаптер, и гарнитура. Если же поддержки A2DP в ва-

шем ноуте нет... что ж, в любом случае модуль Bluetooth можно использовать для

внешней клавиатуры и мышки. Так что Bluetooth-адаптер нам тоже не помешает.

И если есть возможность — выбирайте ноутбук, в который уже встроена эта полез-

ная фиговина. Если же нет — не огорчайтесь: отдельный Bluetooth-адаптер для пор-

та USB можно купить в любом киоске с мобильными телефонами, и обойдется он

не дороже 10 долларов.

Кстати: к сожалению, стандартные Bluetooth-драйвера, включенные Windows,

не позволяют в полной мере использовать возможности этого протокола (так, не

поддерживается стереозвук, а часто — еще и печать). Поэтому, если вы серьезно на-

строены на работу с «синим зубом» и прикупили совместимый с этим стандартом

принтер, клавиатуру или наушники, установите на ноутбук коммерческий драйвер

BlueSoleil (). Он, правда, стоит довольно дорого (около

20 евро), однако работать с его помощью, скажем, с мобильником, беспроводной

Сети и коммуникации 85

камерой или гарнитурой одно удовольствие! Можно, например, использовать встро-

енную камеру мобильника в качестве ноутбучной вебкамеры (а много ли вам встре-

чалось ноутов, оснащенных 3–5 мегапиксельной камерой)?

GPS

xxx: я тут свой GPSник споил

yyy: как?

xxx: ну, он случайно уронился в миску со спиртовым раствором.

просушил, он вроде дышит, но пользовать его пока страшно :(

yyy: теперь он у тебя при включении должен пьяным голосом спра-

шивать: “И ХДЕ ЭТО МЫ?”

О преимуществах спутниковой навигации не нужно даже рассказывать — их уже

давно оценили путешественники и автолюбители. И даже смешно вспомнить, что еще

пять лет назад за использование навигационных модулей можно было элементарно

загреметь в каталажку... Впрочем, все хорошо, что хорошо кончается: американская

система GPS с трудом, но прогрызла себе дорогу на российский рынок. Более того, в

прошлом году в России появилась собственная навигационная система — ГЛОНАСС,

так что в ближайшем будущем рынок явно ожидает бум «двухстандартных» моду-

лей. Модули спутниковой навигации (GPS) вплоть до самого последнего времени

встраивались лишь в КПК и коммуникаторы — для ноутбуков оптимальным выбором

считался внешний навигатор, подключенный через порт USB или слот ExpressCard.

Во многом это справедливо: недорогой GPS-приемник стоимостью до 200 долларов

может превратить в полноценный навигатор любой ноутбук. К тому же есть и авто-

номные, отдельные навигаторы с собственным цветным дисплеем, памятью, позво-

ляющей загружать собственные карты... Хотя эти устройства вряд ли сравняются по

удобству не только с ноутбуком, но даже с простеньким КПК.

Однако, кажется, ситуация меняется: встроенные GPS-чипы стали атрибутом

многих современных ноутбуков. Тон задала компания ASUS, выпустившая осенью

2007 г. первый GPS-ноутбук U3S, а в 2008 г. ее инициативу подхватили и другие

производители.

На самом деле наличие встроенного модуля GPS не должно быть определяю-

щим фактором при выборе ноутбука — благо в продаже можно найти целую кучу

внешних модулей. Так, простенький навигатор от Globalsat, рассчитанный на под-

ключение к порту USB, обойдется вам в 50–70 долларов. Чуть дороже внешние

приемники GPS с интерфейсом Bluetooth. Зато их можно использовать не только в

связке с ноутбуком, но и с любым другим Bluetooth-устройством — скажем, комму-

никатором или смартфоном.

И еще — как и любая «железка», навигационный модуль сможет раскрыть свои

способности только при наличии на ноутбуке специальной программы. А здесь мо-

гут возникнуть проблемы, потому что навигационный софт традиционно пишется

под КПК и коммуникаторы или для автономных навигаторов типа Garmin. Для но-

утбуков же интересных программ гораздо меньше.

Конечно, все мы знаем удивительную игрушку по имени Google Earth. Все в ней хо-

рошо: и снимки высокого разрешения, и трехмерный режим, и куча карт и подсказок.

Но есть и проблемы: все это дело подгружается через Интернет, и требует стабильного

и быстрого канала связи. Если же оплачивать трафик по тарифам российских сотовых

монополистов… Проще сразу махнуть рукой и не связываться с этим делом.

Кроме того, снимки высокого разрешения и уж тем более трехмерные карты суще-

ствую далеко не для всех регионов России — даже ближнее Подмосковье Google считает

для себя не слишком интересным. Вот Нью-Йорк или Париж

— это да, по ним можно в трехмерном режиме прогуляться…

И последнее: в Google Earth нет мониторинга пробок с

подсказкой, как неожиданно случившийся на дороге затор

объехать. Мелковата задачка для такого титана!

Впрочем, есть и другие варианты: отличными помощника-

ми автомобилистам станут программы Microsoft AutoRoute,

АвтоГИС () или ГИС Русса (http://

). Особенно интересна последняя программа,

GPS-навигатор

86 Устройство компьютера

хотя бы потому, что для нее существует великое множество карт (в том числе — и не-

когда закрытых «военных»). Карты в комплект программ, к сожалению, не входят, но

на сайте вы можете найти ссылки на десятки ресурсов, где можно скачать бесплатные

карты практически для любой точки земного шара. В частности, на сайт проекта «На-

рисуй Карту» (), также основанного создателем РУССЫ Игорем

Сапуновым. Кстати, карты можно изготовить и самостоятельно — на этот счет тоже су-

ществует достаточно подробная инструкция.

Что хорошо в этой и аналогичных программах — все необходимые карты можно

хранить на ноутбуке. То есть даже в том случае, если Интернет будет недоступен, без

навигатора вы не останетесь. Что плохо: в отличие от Google Earth мы имеем дело не

с фотореалистичными снимками, а со схемами. Которые, понятное дело, учитывают

лишь основные объекты.

Можно лишь сожалеть о том, что пока что на платформу Windows не перенесена

самая лучшая навигационная программа для карманных компьютеров — iGo. Хотя,

если как следует покопаться в Сети, можно найти «хакерскую» модификацию этой

программы, которая легко запустится на ноутбуке.

выбор и настройка роутера

<glor> а мне любимый очень романтично подарил в букете цветов

две плашки памяти для ноута, по 512!

<glor> Если на свадьбу подарит мне роутер...Убью!!!

…О роутере мы уже говорили: так называется специальная коробочка, которая по-

зволяет вам объединять несколько компьютеров в небольшую сетку, и подключать их

к Интернету через один-единственный канал. Кто-то скажет, что роутер в обычной

квартире — это излишество, и в чем-то будет прав. Совсем чуть-чуть, процентов на

30: ведь если в вашей квартире всего один компьютер, в сеть вы выходите по мед-

ленному ADSL-каналу и не пользуетесь Wi-Fi, вам эта игрушка без надобности. Но

чаще-то бывает наоборот: скорость интернет-каналов в крупных городах измеряется

мегабитами (если не десятками мегабит) в секунду, а претендует на этот «сосок» сразу

несколько электронных щенят: большой компьютер, ноутбук или нетбук, коммуни-

катор, домашний медиаплейер или даже продвинутый телевизор. Все это хозяйство

нужно связать в единый пучок. дать возможность общаться друг с другом — а за-

одно и с сетью, разумеется, с поддержкой как кабельной, так и беспроводной маги-

страли. Этим, а также многим другим, как раз и занимается наш приятель роутер.

Вообще-то роутер — не единое устройство, а, скорее, комбайн, в котором в друж-

бе и симбиозе уживаются несколько отдельных прибамбасов. Во-первых, собствен-

но маршрутизатор или «хаб»: он позволяет компьютерам общаться друг с другом

по кабельному соединению, а также отвечает за маршрутизацию пакетов (отсюда

и названия). Говоря проще, он раздает каждому подключенному к нему устройству

адреса — как внутренние, для вашей локальной сети, так и внешние — для рабо-

ты в Интернете. А затем — раскидывает по этим адресам информационные пакеты,

точь-в-точь как почтальон (если вы еще помните, помимо электронной почты суще-

ствует еще и обычная).

Если вы собираетесь работать исключительно с проводной сеткой, вместо до-

рогого роутера можно использовать обычный хаб. Это довольно простые и недоро-

гие устройства с двумя основными характеристиками: количество портов и их ско-

рость. Отличается хаб от роутера прежде всего отсутствием беспроводного модуля,

в остальном они похожи.

Портов у любого роутера или хаба несколько: один, главный, с маркировкой WAN,

используется для подключения «внешнего» кабеля — того самого, который вам про-

тянул провайдер для подключения к Интернету. К остальным разъемам (обычно их от

трех до пяти) и подключаются ваши компьютеры. Если же вы работаете через ADSL-

канал и подключаетесь к Сети по телефонной линии, то вам необходим ADSL-роутер.

Тут главное — не спутать его с обычным, кабельным: разъемы для телефонного кабеля

и LAN внешне похожи, и отличить их можно только по размеру.

Кроме маршрутизатора, в роутере есть еще одна полезная штука — беспровод-

ная точка доступа, которая позволяет компьютерам и околокомпьютерной железной

Сети и коммуникации 87

мелочи общаться не только по кабелю, но и по Wi-

Fi — каналу относительно медленному, но зато —

удобному. Точки доступа, как и хабы, тоже про-

даются отдельно, и их вполне можно подключить

друг к другу… Хотя «на выходе» вы в любом случае

получите меньшую функциональность, чем при

покупке роутера.

Современные роутеры оснащены еще и USB-

портом, к которому можно подключить флешку

или даже небольшой жесткий диск. Зачем это

нужно? Как минимум, для двух целей: подклю-

ченный к роутеру накопитель можно либо про-

сто «расшарить», сделав его доступным для всех

компьютеров в сети… Либо использовать для

скачки и раздачи торрентов, благо в некоторых

роутерах (например, от ASUS) встроен полно-

ценный торрент-клиент — при таком раскладе компьютер для работы с торрентами

не нужен вообще! Однако это красиво выглядит лишь в теории, на деле желающий

раздавать фильмы с музыкой таким макаром ждем целая куча проблем… Напри-

мер — копеечная скорость записи (а заодно и чтения), а заодно и необходимость

переформатировать накопитель в старенькую файловую систему FAT: одним из

последствий этого является невозможность записи на винчестер или флешку фай-

ла размером больше 4 Гб.

Кстати, некоторые особо продвинутые роутеры позволяют подключить к USB-

порту не только накопитель, но и дополнительный адаптер беспроводной связи —

например, 3G или WiMax. Это уже более интересный вариант, хотя я бы предпочел

изначально покупать роутер со встроенной поддержкой того же WiMax — благо на

рынке есть и такие модели. Ну и, наконец, к USB-порту можно подключить и прин-

тер — если, конечно, роутер оснащен встроенным принт-сервером: в этом случае

принтер тоже автоматически «расшарится», и отправлять документ на печать мож-

но будет с любого компьютера в сети. Хотя я лично предпочитаю использовать

для этого другие механизмы — например, систему «домашних групп» в Windows 7,

благодаря которой вы можете сделать доступным по сетке принтер, подключенный

к вашему компьютеру. У этой схемы есть только одно явное неудобство: принтер

будет доступен только до тех пор, пока вы не выключите компьютер — в этот момент

он исчезнет из сети. С этой точки зрения подключение принтера непосредственно

к роутеру, конечно же, более привлекательный вариант.

На многих роутерах есть незаметная кнопочка WPS (WiFi Protected Setup): эта уль-

L

траполезная штука позволяет «сконнектить» два устройства с поддержкой этой тех-

нологии, не копаясь в настройках! Достаточно нажать кнопку на роутере, а затем, в

течение 2 минут — на беспроводном адаптере ( где аппаратаной кнопки WPS нет, но

должна быть «программная» — в утилите настройки), чтобы устройства нашли друг

друга и объединились в сетку.

…Выбор роутера — это отдельная песня, особенно в ЭТОЙ стране — прежде все-

го, из-за поддержки разных типов подключения! Вспомним, что раньше при кабель-

ном подключении провайдер «привязывался» к физическому адресу вашей сетевой

карты — MAC-адресу: это создавало кучу проблем как для пользователей, так и для

него самого. К тому же было крайне сложно разграничить ресурсы локальной сетки

самого провайдера (доступ к которым предоставлялся бесплатно и без ограничения

скорости) и сайты «большого» интернета, при доступе к которым скорость уже нуж-

но было урезать. Именно поэтому большая часть провайдеров со временем перешла

на подключение по «виртуальной приватной сети» (VPN), которая эти проблемы

решает элегантно и просто. Фактически ваш компьютер подключается не к одной,

а сразу к нескольким сетям: по одной вы получаете быстрый доступ к бесплатным

ресурсам внутри локальной сети (внутрисетевым сайтам, файлообменным серверам

и так далее). А по другой, «виртуальной» (VPN-туннель) — к «большому», внешне-

му Интернету (и здесь скорость передачи информации значительно выше и зависит

Asus WL-500W

88 Устройство компьютера

от выбранного вами тарифа). На самом деле сетей получается даже три — не забудь-

те про собственную мини-сетку внутри квартиры!

Создать VPN-соединение при прямом подключении кабеля к компьютеру можно

всего за несколько кликов, и никаких проблем с этим не возникает, благо в Windows

(Linux или MacOS уже встроен весь необходимы инструментарий). Но если ком-

пьютеров несколько, а вся нагрузка по поддержке VPN-сети ложится на роутер,

то тут как раз и возникают сложности, ибо схем аутентификации и подключения

к VPN-сети существует несколько:

PPTP •

PPPoE •

L2PT •

Разбирать, чем отличаются эти технологии друг от друга, какая из них лучше

и почему, мы в рамках этой статьи, пожалуй, не будем: скажу только, что PPTP —

самый распространенный, но в то же время самый нежелательный для нас вари-

ант, ибо нагрузка на роутер при этой схеме максимальна, и скорость передачи дан-

ных при прохождении через роутерный «шлюз» ощутимо падает. Для примера: из

своего старенького Asus wl-500gP при PPTP-подключении я вытягивал от силы

10 Мбит/с, при прямом же подключении скорость увеличивалась в полтора раза —

в полном соответствии с тарифом.

Некоторые провайдеры требуют «двойного» подключения — для «внутренней»

и «внешней» сети. И вот как раз с обслуживанием виртуальной VPN-сети у многих

роутеров возникают проблемы: часто даже дорогостоящие аппараты таких компа-

ний, как NetGear, LinkSys или 3COM не дают вам возможность работать в обоих

сетях одновременно. То есть если ты захочешь выкачать фильм с внутрисетевого

сервера или поиграть с коллегой по сетке в Counter-Strike, придется отключаться от

VPN-сети, тем самым теряя доступ к Интернету. И наоборот.

Выбор еще более усложняется, если ваш провайдер в нагрузку к доступу в Сеть

предоставляет вам и другие услуги — скажем, IP-телефонию и интернет-телевидение

(как, например, столичные провайдеры АКАДО и «Корбина»). В этом случае нам

придется проследить за тем, чтобы роутер поддерживал стандарт multicast (IGMP

snooping), а еще лучше — спецификацию Triple Play.

Звучит бредово — но в большинстве случаев нам придутся подбирать роутер под

конкретного провайдера — ибо железяка, волне подходящая для, скажем, «Корби-

ны», может отказаться работать в АКАДО или крохотной районной домовой сети.

Или работать будет, но только после долгих танцев с бубнов, смены прошивок и про-

чего шаманства.

Хорошо бы найти некий универсальный вариант, но с этим дело обстоит хуже

некуда: практически у каждого роутера, претендующего на звание универсала, на-

ходится своя ахиллова пятка, а чаще всего — и не одна. Так что перед покупкой вам

придется изрядно пошуршать по форумам — например, по разделу «Сети и комму-

никации» форума IXBT. Причем уделить этому занятию меньше пары часиков не

получится, ибо критериев, по которым мы будем выбирать роутер, довольно много.

Начнем с ценового диапазона: среднестатистический роутер, пригодный для по-

строения как проводной, так и беспроводной сети (то бишь со встроенным Wi-Fi)

можно прикупить как за две тысячи, так и за восемь. В чем разница? Проигнориру-

ем бренды (о них речь пойдет позднее) и сосредоточимся на других показателях.

Стандарт и, соответственно, скорость передачи данных по Wi-Fi. Старенькие

и недорогие модели довольствуются поддержкой стандарта 802.11g, на котором

больше 54 Мбит/с по внутренней сетке вы ну никак не получите (на деле чаще все-

го — не больше 10–15). Для интернета этого более чем достаточно, а вот если вы

планируете, к примеру, перекидывать по вашей сетке фильмы в HD — это уже со-

всем не комильфо.

С более крутым стандартом 802.11n тоже не все так просто: его специфика-

цию окончательно утвердили лишь в сентябре 2009 года, однако расторопные про-

изводители к тому времени уже успели наклепать кучу роутеров с поддержкой

«предварительного» стандарта 802.11n draft. Теоретически эти устройства долж-

ны обеспечивать скорость до 600 Мбит/с, однако на практике максимум составля-

ет 300 Мбит/с. Да и то, чтобы хотя бы приблизиться к этому порогу, роутер должен

Сети и коммуникации 89

поддерживать технологию MIMO (Multiple Input Multiple Output) — то есть несколь-

ких приемников-передатчиков данных, способных работать совместно друг с другом.

При использовании MIMO единый поток данных разбивается на отдельные «ручей-

ки», каждый из которых течет по своему собственному руслу. Соответственно, чем

больше этих ручейков — тем выше скорость обмена данными. Существует несколько

схем организации MIMO — по модели 2x2 или 4x4, но нам проще ориентироваться на

скорость: если на коробке с роутером указано «до 300 Мбит/с» — это именно то, что

нам надо.

Однако на деле все зависит не только от роутера, но и от продвинутости Wi-Fi-

адаптера на ваших компьютерах: простенький ноутбук, отделенный от роутера дву-

мя бетонными стенками, даст вам от силы 25–40 Мбит/с. То есть даже на самом кру-

том «вайфае» побить старенький кабельный канал вы не сможете. Хотя вряд ли вы

будете покупать крутой роутер и возиться с беспроводной сеткой ради подключения

одного-единственного компьютера — обычно их в сети несколько (ноутбук у жены,

коммуникатор у сынишки плюс «медиатанк» перед телевизором). А совместными

усилиями эти пиявки вполне могут загрузить канал по полной программе.

Кстати: при выборе роутера стандарта 802.11n обращайте внимание на количество ан-

тенн: их может быть от двух до четырех. Роутеры с поддержкой спецификации Dual-

Stream оснащены всего двумя антеннами, так что их «потолок» — 200 Мбит/с. Более

крутые модели поддерживают уже спецификацию Multi-Stream значит, и антенн у них

от 3 до 4. В первом случае мы получаем теоретическую скорость данных до 300 Мбит/с,

а во втором — до 600 Мбит/с — правда, столь шустрых роутеров на «домашнем» рынке

пока что не замечено, и ждать их появления раньше 2011 года явно не стоит. Так что

крайне желательно, чтобы ваш роутер был снабжен как минимум ТРЕМЯ «рожками» —

внешними антеннами: только эти отростки могут обеспечить обмен данными на макси-

мальной скорости. Некоторые оригиналы (например, ASUS) выпускают порой «безро-

гие» роутеры, со встроенными антеннами — и уверяют, что это круто. Не поддавайтесь

на провокацию: качество приема-передачи у таких аппаратов намного хуже.

Важно не только количество, но и мощность антенн: от нее напрямую зависит площадь

покрытия беспроводной сети. Даже для старых одноантенных роутеров с поддержкой

протокола 802.11g она должна быть не ниже 5 дБ, а для новых моделей — от 7 до 10.

При необходимости штатные «рожки» можно заменить на более мощные внешние ан-

тенны — поэтому-то они и сделаны съемными.

Еще одна тонкость: далеко не все роутеры могут обеспечить ОДНОВРЕМЕН-

НУЮ работу в беспроводной сети устройств, поддерживающих разные протоколы.

Теоретически роутер с поддержкой 802.11n должен без проблем обслуживать и более

древний протокол 802.11g и даже совсем уж черепаший 802.11b, только вот большая

часть роутеров в каждый конкретный момент может работать лишь с одной версией

протокола. Скажем, если вы одновременно попытаетесь подключить к вашей сетки

новенький ноутбук с поддержкой 802.11n и тот же коммуникатор с 802.11g, велика

вероятность, что запутавшийся в протоколах роутер насильно «унифицирует» все

каналы, переключив их на более медленных стандарт. И толку в таком случае от

всех этих новых стандартов? Справиться с этой бякой поможет уже знакомый нам

стандарт Dual Band : при его поддержке роутер получает возможность работать

сразу в двух частотных диапазонах (2,4 и 5 ГГц), что снимает (хотя бы отчасти) про-

блему совместимости протоколов.

С беспроводным каналом разобрались — но остаются еще и стандартные кабель-

ные (Ethernet) разъемы, ибо без них по-прежнему никуда. Обычные роутеры под-

держивают от 3 до 5 портов Ethernet — более чем достаточно, с учетом Wi-Fi. Так что

количество нас волнует мало, а вот скорость… Дело в том, что большая часть роуте-

ров, выпущенных до 2009 года, оснащена довольно медленными Ethernet-портами

со скоростью передачи данных до 100 Мб/с. Тоже немало, особенно учитывая то, что

в отличие от Wi-Fi скорость передачи данных по кабелю стабильна и постоянна. Да,

существуют и более мощные роутеры с «гигабитными» портами Gigabit Ethernet,

и понятно, что при прочих равных условиях вы отдадите им предпочтение… Для со-

временных компьютеров скорости «старого» Ethernet и впрямь чуть-чуть не хватает:

теоретически жесткие диски сегодня могут считывать информацию со скоростью до

120 Мбит/с, а быстрые SSD-диски так и вообще выдают на форсаже до 250 Мбит/с…

90 Устройство компьютера

…Казалось бы, все ясно: нужно выбирать

роутер с 802.11n и портами Gigabit Ethernet…

Учтите только, что такое сочетание встречается

нечасто, зато на рынке полно «половинчатых»

моделей с поддержкой быстрого «вайфая», но

оснащенных лишь стандартными 100-мегабит-

ными кабельными портами. Криминал? Конеч-

но же нет, тем более, что все эти порты и прото-

колы — это, фигурально выражаясь, всего лишь

пасть нашей зверюги, к которой для поддержки

надлежащей пропускной способности должен

прилагаться соответствующий желудок (то бишь

процессор). Однако гораздо чаще «пасть» и «желудок» современных роутеров на-

ходятся в явном дисбалансе — то бишь роутер просто не успевает «переваривать»

все то, что могут заглотить каналы. Вспомним, что в отличие от простого «свитча»

или концентратора роутер должен не просто пропускать пакеты сквозь себя. но и,

так сказать, творчески перерабатывать их, меняя адреса в зависимости от того, куда

именно они идут — во внутреннюю сетку или внешний Интернет.

Так что теоретическая скорость порта (или Wi-Fi канала), скорость передачи

данных между компьютерами во «внутренней» сетке (LAN) и скорость обмена дан-

ными с «большим» Интернетом (WAN) — это ТРИ БОЛЬШИЕ РАЗНИЦЫ! На

самом деле даже четыре, поскольку к этим трем богатырям надо прибавить еще ло-

кальную сетку самого провайдера, скорость передачи данных в которой приближа-

ется к вашей собственной мини-сети. Зависит же реальная скорость от двух главных

показателей — мощности процессора… и отлаженности роутерной прошивки, с чем

дела обстоят далеко не так благополучно. К сожалению, если информацию о поддер-

живаемом стандарте Wi-Fi и скорости Ethernet производитель радостно выносит на

коробку, то о частоте процессора чаще всего молчит, как партизан: ни на упаковке,

ни в документации этих данных нет. А зря…

Возьмем тот же Asus WL-500W — по характеристикам машинку вполне со-

временную (Ethernet 100 Мбит/с + Wi-Fi 802.11n). Но стоит покопаться в Сети —

и вы обнаружите, что управляется все это хозяйство слабеньким чипом Broadcom

BCM4704 с частотой 266 МГц. Последствия налицо: результаты тестов показывают,

что предел скорости передачи данных по каналу LAN-WAN (то есть обмена дан-

ных между вашей локальной сеткой и интернетом) при использовании PPTP под-

ключения составит около 14–16 Мбит или 2 Мб/с! Если скорость вашего тарифа

меньше этого показателя — особой разницы вы не увидите… Однако скорость стан-

дартного домашнего интернета в Москве, например, уже вплотную подобралась к 20

Мбит/с — в этом случае ваш роутер превратится в «игольное ушко», через которое

положенные вам по закону гигабайты просто не смогут протиснуться. Особенно это

актуально для тех, кто пользуется торрентами — эта система со своими сотнями па-

раллельных закачек способна довести до нервного срыва любой роутер (к слову:

процессор роутера в ряде случаев можно чуточку разогнать — у тех же «асусов». Но

делать этого я вам не рекомендую, ибо подозреваю, что мой трудяга отдал концы

именно после такой операции). Стоит добавить, что от процессора зависит не толь-

ко скорость, но и стабильность работы, что край-

не важно при работе с теми же торрентами. Стало

быть, для активных «качальщиков» с каналом

«толщиной» более 10 Мбит/с большинство роу-

теров среднего класса (ценовой диапазон до 3000

рублей) просто не подойдет: им стоит обращать

внимание на новые модели стоимостью от 5 ты-

сяч рублей (и то, как мы убедимся ниже — далеко

не все). Хотя верно и обратное: если вы сидите на

10-мегабитном канале и он вас устраивает — вам

нет нужды тратиться на дорогой роутер.

А вот теперь перейдем к совсем уж тонкому мо-

менту — к «брендам»: какой фирме отдать предпо-

чтение? На самом деле выбор не слишком велик:

производителей актуальных и оптимизированных

D-Link Dir-655

Zyxel NBG-460-n

Сети и коммуникации 91

для России роутеров невелик. Навскидку я могу

выделить лишь «великолепную пятерку» моделей

в ценовом диапазоне 5–7 тысяч рублей (к началу

2011 года они наверняка превратятся в мейнстрим

и чуток подешевеют, но вряд ли намного).

Роутеры, соответствующие формуле: «Порты

Gigabit Ethernet + 802.11n + Dual Link + IPTV +

стабильная работа с торрентами» есть в ассорти-

менте всех ведущих компаний – начиная от сверх-

бюджетных китайских Edimax, AirTies и TP-Link.

Кстати, эти «нищеброды» порой построены на том

же «железе», что и дорогущие роутеры от имени-

тых производителей: так, начинка Edimax 6574n

(2000 рублей) идентична ASUS RT-N14 (3000 ру-

блей) , a TP-Link TL-WR1043ND дублирует новую модель Zyxel. Зачем же перепла-

чивать? Увы, чаще всего резон есть, ибо прошивка «брендовых» роутеров работает

надежнее и стабильнее. Хотя и здесь есть исключения: жутко модный и крутой Zyxel

NBG460N спасовал перед моим провайдером (точнее – с подключением по PPPoE),

и настроить его не получилось даже после недельной возни со службой поддержки.

А вот Edimax подключился тут же — что не мешало ему «падать» каждые два часа

при активной работе с торрентами...

Словом, перед покупкой роутера рекоммендую вам полазить по специализиро-

ванным форумам типа (раздел «Беспроводные сети»): потра-

тив пару дней на изучение «веток» по новым моделям, вы сэкономите кучу времени,

нервов и денег в дальнейшем. И ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите форум и раздел помощи

на сайте вашего провайдера – там вы наверняка найдете список «правильных» роу-

теров.

«Эконом-класс» — уже упомянутая выше продукция TP-Link и Edimax (пер- •

вая компания вышла на российский рынок раньше, и поддержка у нее луч-

ше).

Универсальный вариант – бюджетные, но проверенные годами решения от •

D-Link и ASUS. Во всяком случае, они чаще всего отлично «заточены» под

особенности российских сетей.

Если стабильная работа с торрентами и максимальная скорость для вас при- •

оритетны, посмотрите в сторону роутеров от Linksys и Netgear. Хотя здесь

нужно быть особенно осторожным: далеко не все роутеры этих фирм поддер-

живают «двойное подключение» или IPTV.

Многое зависит и от версии «прошивки» — они тоже довольно часто обновля-

ются, к тому же помимо фирменных существуют и «неофициальные» версии: на-

пример, для роутеров ASUS опытные пользователи рекомендуют сразу же заменить

оригинальную прошивку на модифицированный

вариант «от Олега» (), либо на

открытую прошивку DD-WRT, варианты которых

выпущены для многих роутеров высшего класса

(). Хотя перепрошивкой

роутера я никому не рекомендую заниматься сго-

ряча и без достаточного опыта — загубить нуж-

ный и трепетный организм роутера нетрудно, а на

ремонт по гарантии в таких случаях можно даже

не надеяться…

Наконец, последнее: помните, что ваш роутер

недостаточно просто подключить к интернет-

кабелю — его надо еще настроить (все настройки

выполняются на компьютере, через специаль-

ную клиентскую программу). Дело это довольно

тонкое, так что лучше обратиться к специалисту.

Хотя кое-какие инструкции можно найти и в этой

книжке – в главе, посвященной Windows.

TP-Link TL-1043ND

Linksys

92 Устройство компьютера

выБираем ноУтБУК

pertsovich: Что такое настоящая мобильность? Это когда утром

на кухне отправляешь зятю почту с ноута по вайфаю, а вечером

зять эту почту с того же ноута на кухне читает...

Казалось бы, что тут выбирать? Ноутбуков в продаже — что грязи на российских

дорогах, трамбуешь нужную сумму в кошелек — и вперед, на прогулку до ближай-

шего магазина! Но не торопитесь: ведь искать просто «ноутбук» так же бесполезно,

как и «просто машину». Понятно, что колеса у любой таратайки четыре, в салоне

торчит руль, а сзади — багажник. Но ведь есть еще множество показателей, которые

мы волей-неволей учитываем при выборе!

Большинство покупателей смотрят исключительно на ценник и «бренд». Те, что по-

опытнее, танцуют от описания, от характеристик. Да вот беда — все эти гигагерцы с ги-

габайтами по отдельности мало что значат, если не понимать четко, для чего они нужны.

Одно дело — сына-школьника порадовать (да еще так выбрать, чтобы балбес, машин-

ное время на игрушки не извел), другое — себе, с прицелом на классику мирового кино

в HD-разрешении. А вот для командировок уже совсем другой коленкор требуется..

Будем разбираться. И подойдем к ноутбуку со всех возможных фронтов, танцуя

как от предназначения, так и от торговой марки. Да и по отдельным комплектующим

пройдемся. Ведь даже если у вас ноутбук уже есть, узнать, на что именно он способен,

будет нелишним, правда?

Забудем на время про бренды, технические характеристики и прочее — а начнем

с главного. С тех самых критериев, по которым и стоит оценивать любой приглянув-

шийся ноутбук. Их, собственно, не так уж много:

Цена •

Мобильность •

Производительность •

Функциональность •

Дизайн •

Словом, вашей задачей будет поиск оптимального именно для вас сочетания всех

этих факторов (как и в каких попугаях все это измерять, мы разберемся чуть ниже).

Ну а потом прикинуть, стоит ли эта куча пластика тех денег, которые за нее просят...

Увы, получить все по максимуму одновременно не получится, ибо быть одновремен-

но дешевым, быстрым и мобильным ноутбук просто не может. Чем-то в итоге все

равно придется пожертвовать, c’est la vie!

домобуки: универсальный универсал

yavas: Раньше люди умели прикуривать от лампочки и кипятить

воду с помощью куска проволоки и бритвенного лезвия “Нева”. Но

прогресс заставил их забыть об этой архаике. Теперь они чистят

зубы при свете ноутбука и поджигают кухонную плиту от элек-

трошокера...

Вес — от 2 до 6 кг

Дисплей — 13-19 дюймов

Время автономной работы — 2-3 часа

Стоимость — 800-1000 долларов

Плюсы — универсальность, доступная цена

Для начала самый простой случай: ноутбук будет в вашем доме на вторых ро-

лях, поскольку где-то под столом уже ворчит и греется мощная и крутая персонал-

ка. Второй компьютер, одним словом, от которого никто особых рекордов не ждет.

И фронт работ у такой машинки среднестатистический: офисные программы, интер-

нет, щепотка игрушек, кино, музыка... Ну и все такое прочее.

Выбираем ноутбук 93

Примем за точку отсчета также и то, что наш ноутбук по цене не должен сильно

обгонять... Ну, скажем, машину. Подержанную. Нашу. И убитую в хлам. То есть ши-

кануть мы можем на тысячу-полторы долларов. Ибо на дворе кризис и из кошелька

доносятся сладкие звуки романсов...

Теперь разложим на столе нашу колоду карт и начнем раскладывать пасьянс.

Начнем с размера и веса (то бишь категории мобильности). Оценивать размер

легче всего по диагонали дисплея, измеряемой в дюймах (~2,5 см). Диапазон довольно

велик — от 12 до 20 дюймов, при этом большая часть моделей приходится на диа-

гонали 14–17 дюймов. Стандарт домашнего ноутбука — аппараты с 15-дюймовым

экраном: при относительно большом экране они еще сохраняют кое-какую мобиль-

ность. Однако я предложил бы вам сразу нацеливаться как минимум на 17-дюймовый

экран — на нем и текст, и картинка выглядят лучше. К тому же чем больше дисплей,

тем меньше напрягаются и устают глаза...

Ноутбуки с экраном от 12 до 14 дюймов и весом до 2 кг считаются мобильны-

ми — то есть в случае необходимости их можно утащить с собой в сумке на работу,

в школу или на пикничок. Хотя если таскать приходится часто, рекомендую при-

смотреться к ультрамобильным моделям и нетбукам (о них мы поговорим ниже).

Тем более, что для компьютеров-непосед важны не только размер и вес, но и емкость

аккумуляторов. Домашние же «середнячки» протянут без живительной розетки

максимум 2–3 часа.

Теперь перейдем к производительности — в самом деле, компьютеры мы при-

выкли оценивать по гигагерцам с гигабайтами, а уж потом по всем остальным па-

раметрам. Как минимум нам нужен двухъядерный (а лучше — четырехъядерный)

процессор с частотой от 2 ГГц, не менее 3 Гб оперативной памяти и жесткий диск

объемом от 200 Гб.

Обычно подразумевается, что внутри домашнего ноута будет установлен про-

цессор последнего поколения от Intel (желательно — Core i5) или AMD (Phenom

II). Какая из них круче, мы спорить не будем — пусть эти мелочи волнуют игро-

манов. Нам же для бытовых целей подойдет ЛЮБАЯ современная модель, вы-

пущенная после 2009 года (замечу, что ноутбуки с процессорами AMD несколько

дешевле) стоимостью от 1000 до 1200 долларов.

В продаже полно и ноутов предыдущих серий, только покупать их в сугубо ком-

пьютерных магазинах я вам не рекомендую: там ноутбуки практически не дешевеют

(исключение — распродажи в магазинах электрониики типа М-Видео, MediaMarkt

или Эльдорадо, которые частенько распродают модели прошлогодних линеек за гро-

ши). А вот в интернет-комиссионках типа можно найти подержанные

модели по цене в полтора-два-раза дешевле. Так что, если днежный вопрос вас под-

жимает, не пренебрегайте б/ушными ноутбуками — можно неплохо сэкономить.

Нижняя граница производительности «домашнего» ноута пролегает аккурат по

линейке процессоров Core 2 Duo и 2 Гб оперативки: для универсала это абсолютный

минимум! Такие аппараты легко потянут работу с офисными программами, интер-

нетом и так далее.. Разница в производительности будет заметна лишь в том случае,

если вы будете работать с Photoshop, видеомонтажным софтом, мощными трехмер-

ными игрушками, а также базами данных — для них ноутбук этого класса, увы, не

подойдет. Зато и прикупить такую модель можно долларов за 500.

Домашние ноуты высшей категории обязаны предъявить мощный процессор (до

3 ГГц), дополнительная память (от 4 до 8 Гб), а для игрушек — еще и отдельный (дис-

кретный) ускоритель трехмерной графики На бюджетных машинках за трехмерность

отвечает «встроенный» чип от Intel, а на машинках

«игровых» — специальная микросхема от NVIDIA

или ATI. Об игровой графике мы поговорим позд-

нее, в разделе «геймерских» ноутов, здесь лишь

замечу, что наличие в ноутбуке мощного про-

цессора не предусматривает крутой видеоплаты

«геймерского» класса Легко может случиться, что

в ноутбуке с процессором Core i5 будет установлен

слабенький графический модуль от Intel — за счет

этого ноутбук значительно подешевеет. Впрочем,

если игрушки вас не волнуют, такой вариант и бу-

дет доля вас идеальным. Хотя мощный графический Ноутбук Sony

94 Устройство компьютера

чип сегодня нужен не только для игрушек: он требуется и для качественного про-

смотра фильмов в HD-разрешении, и для работы с последней версией Phostoshop...

Винчестер и дисковод. Поскольку все мы — жуткие скряги и скопидомы, наш

жесткий диск со временем неизбежно забьется кучей всякого развлекалова — игруш-

ками, фильмами, музыкой и так далее. Особенно после того, как вы прочтете глав-

ку по «торрентам» и прочим «качальным» программам. Отсюда мораль: чем больше

жесткий диск — тем лучше. Начинать рекомендую от 250 Гб — меньше современный

и уважающий себя ноут позволить себе просто не может. Но это так, для разгона. Че-

рез какое-то время вам все равно придется покупать внешний винчестер (об этом мы

поговорим в главе «Гаджеты и аксессуары»).

Что же касается дисковода, то выбор у нас не слишком велик: записывающий

дисковод DVD или Blu-Ray (последние бывают как с возможностью записи, так

и без оной. Разумеется, мы имеем в виду BD-диски, поскольку сидюки и DVD запи-

сывать умеет любой современный дисковод) . «Голубой» дисковод тут же удорожает

ноутбук долларов на двести, а толку от него пока что немного (поскольку фильмы

сегодня проще скачать из сети, чем покупать на дисках. Да, пиратство чистой воды...

Но такова реальность)... И все же если эта модная фишка вас интересует — присмо-

тритесь к «домашним» ноутбукам от Sony, поскольку стандарт Blu-Ray разработала

и проталкивает именно эта компания, нещадно демпингуя при этом.

Коммуникации. Как и настольному компьютеру, домашнему ноутбуку потребу-

ется целая куча разъемов для подключения периферии — всяческих внешних гадже-

тов, принтеров и накопителей. О сетевом разъеме LAN и модуле беспроводной сети

(Wi-Fi) беспокоиться не следует: без них ноутбук сегодня просто немыслим! Един-

ственное, на что надо обратить внимание: лучше, если ноутбучный «вайфай» бу-

дет самой новой модификации 802.11n, а не устаревшей 802.11g. Модуль Bluetooth

встречается куда реже, и его наличие надо проконтролировать особо. Если же ваш

дом расположен в зоне покрытия сети WiMax (например, о от Yota), то присмотрите

ноутбук со встроенным WiMax-адаптером: все-таки быстрый и недорогой Интернет

без проводов — это сила!

Универсальных разъемов USB 2.0 на любом домашнем ноутбуке должно быть ни-

как не меньше трех (для ноутов с экраном от 14 дюймов) и до 5 (для самых больших

моделей, с экраном от 17 дюймов). КРАЙНЕ желательно наличие хотя бы одного

скоростного порта USB 3.0 или eSATA — через них мы будем подключать внешние

накопители.

Наконец, очень важно наличие универсального картридера для работы с картами

флэш-памяти, а также разъема ExpressCard, в который можно установить дополни-

тельные модули (например, GPRS-модем).

А вот об аккумуляторах можно вообще не думать, поскольку понадобятся они

нам лишь в том случае, если в доме вдруг вырубится электричество. Кстати, на са-

мые громоздкие ноутбуки батареи часто не ставят вообще, поскольку от розетки та-

кой агрегат никуда не убежит. Хотя я предпочел бы некий резервный «бензобак»

все-таки иметь. Так, на всякий случай.

Ну а теперь пора и о брендах-моделях поговорить.

Премиум-класс ($1200-$2000)

Sony (серии E, F)

Toshiba (серия Satellite)

Fujitsu (Lifebook)

HP (серия Pavillion dv)

Вопиющая неполиткорректность: на трех «японцев» приходится лишь один

американец! Оно и понятно: кудесники из Страны Восходящей Йены поднаторели

в искусстве упаковки гигагерцовых слонов в компактные и стильные «рюкзачки».

И если вам нужен самый продвинутый, самый легкий и тонкий и при этом стильный

ноут — то это точно к японцам, в первую очередь к Sony.

На российском рынке именно эта ниша представлена хуже всего: ноут буки от

Toshiba еще можно найти, а вот новую модель Fujitsu — уже сложновато. Да что там,

даже вездесущая Sony еще лет пять назад просачивалась в Россию исключитель-

но по серым каналам! А соневский представитель изрядно удивлялся, наблюдая по

телевизору заседания российского парламента: у каждого народного избранника на

Выбираем ноутбук 95

столике красовалась последняя модель Vaio. «Люди, откуда вы это берете? Мы же

к вам их не завозим!»

Но для любителей по-настоящему крутых модняшек ни торговые ограничения,

ни границы, ни цены — не помеха. Так что если захотите прикупить себе новенькую

модель той же Fujitsu и у вас есть деньги — выход найдете без труда. В конце концов,

купите билет до Сингапура — там ноутбуки стоят на 30–40 процентов дешевле, чем

в наших салонах. Еще и в выигрыше останетесь, поскольку (открою вам маленькую

тайну) модели для азиатского или американского рынка порой куда круче, чем те,

что продаются в России. Ну а выгравировать на клавиатуре русские буквы вам смо-

гут мастера с ближайшего компьютерного рынка. С Sony же проблема если и воз-

никнет, то лишь финансовая.

На экономию при выборе этого сегмента лучше не надейтесь: достойные аппа-

раты от этих производителей стоят от полутора тысяч долларов и выше (в среднем

процентов на 20 дороже конкурентов).

Средний класс ($800-$1200)

Acer

LG

Samsung

Asus

Lenovo

Надежные и уютные середнячки. За океан за ними летать не придется, поскольку

все эти компании давно и успешно торгуют в России. Никаких Америк эти ноуты не

открывают, хотя каждая из компаний легко может попижонить двумя-тремя моделя-

ми высшего технологического класса. Зато цена не слишком кусается... да и нужны

ли вам они, рекорды для галочки? Практично, удобно — а это главное. Можно еще

заметить (очень условно), что Lenovo и HP специализируются скорее на «офисных»

ноутбуках, а Acer, LG и Samsung скорее тяготеют к домашним пользователям. Хотя

для нас это не так важно: в модельном ряду каждой фирмы найдутся ноуты всех без

исключения видов и назначений. Хоть для кошечек и собачек. Хотя такую экзотику

все-таки лучше поискать в следующей категории.

Эконом-класс ($700-$800))

Benq

Desten

Dell

MSI

Rover

Bliss

Дешевле! Я сказал — ДЕШЕВЛЕ!!! И еще — эпоха требует, vox рopuli и все

такое. И плевать, что процессор не самый крутой, что от батареи эти машинки

работают недолго, что дизайн словно из-под топорика — цена искупает все! Не

хотите переплачивать за бренд, за модный «лейбак» и за сомнительные техноло-

гические новшества — добро пожаловать в гости к неприхотливым азиатам (опять-

таки за исключением американцев Dell). Тут нужно быть особенно внимательным,

поскольку эти ребята не упустят случая подсунуть вам «осетрину третьей свеже-

сти» — правда, по сверхнизкой цене. То дисплей подкузьмит, то память окажется

уже сошедшего с рынка стандарта... Экономят на всем, даже на программах: льви-

ная часть ноутбуков этих компаний поставляется даже без операционной системы

(либо с бесплатными FreeDOS или Linux).

Если нужно работать, а не выпендриваться — вариант практически идеальный.

Школьникам там, студентам в самый раз — чтобы на игрушки не отвлеклись. Опять-

таки: у того же Dell есть очень неплохие модели «премиум класса», хотя основной

объем продукции приходится как раз на «бюджетку». И еще: компании вроде MSI,

малоизвестной у нас азиатской Bliss или российского Rover сами ноутбуки не разра-

батывают и не выпускают — они лишь лепят собственные бренды на продукцию без-

ымянных азиатских заводов. Именно поэтому ноутбуки под различными торговыми

марками порой идентичны до винтика во всем, за исключением бренда. Другое дело,

96 Устройство компьютера

что шанс напороться на «топовую» модель с устаревшим железом от «люксового»

производителя куда меньше, чем, скажем, от той же Bliss или Rover (типичный при-

мер — «игровые» ноутбы серии Hummer).

При выборе ноутбука обращайте внимание не только на бренд и характери-

стики, но и на срок и вид гарантии. Обычно он не превышает года, хотя тот же

Samsung порой расщедривается аж на три (что очень даже кстати). Если ноутбук

покупается на территории РФ и ввезен официально, проблем с обслуживанием

у вас скорее всего не возникнет. Если же ноутбук вы покупаете за границей, вы-

бирайте тот, к которому приложена Worldwide Warranty (то бишь международная

гарантия). А еще лучше — предварительно осведомитесь, есть ли в России (и в ва-

шем городе) авторизованный сервис-центр этой фирмы, иначе толку от гарантии

будет мало.

фильмобуки и игробуки:

замена домашнего комптьютера

Она: Сережа, я себе ноут купила!!! :)

Он: Какой?

Она: Красненький!

Он: Проц, память, винт?

Она: Сережа, он — красненький!

Вес — до 6 кг

Дисплей — 17–19 дюймов

Время автономной работы — до 1 часа

Стоимость — 2–3 тысячи долларов

Плюсы — производительность

Минусы — высокая цена, габариты, вес

Мы уже выяснили, что для повседневных офисных задач (работа с текстом, табли-

цами, презентациями, фотографиями, электронной почтой и Интернетом, киношки-

музыка и т.д.) вполне достаточно ноутбука даже трехлетней давности. Новые крутые

ноутбуки для крутых парней с толстыми кошельками могут стоить вдвое или втрое

дороже своих чуть устаревших коллег, разницу же вы можете не почувствовать вовсе

(исключение — качество дисплея и аккумуляторов).

Но если позволяют финансы и хочется получить все самое мощное и крутое, если

вы не мыслите свою жизнь без качественных (хотя бы с точки зрения картинки) кино-

шек или модных игр... Что ж, существуют аппараты, способные потягаться как в муль-

тимедийной, так и в игровой области с «большими» компьютерами среднего класса.

Правда, стоить эти ноутбуки будут вдвое дороже... Да и вообще недостатков у них

хватает: тяжелые, неповоротливые, весом и габаритами с хороший чемодан. Да и от

аккумуляторов (если такие вообще имеются) живут «в автономке» всего час-полтора!

То есть мобильные качества такого ноутбука близки к нулю. И что с того? Ежу ясно,

что эти игрушки покупают не для того, чтобы таскать на работу или в институт.. Нет,

им самое место — на столе, в укромном и уютном уголке, который они покидают лишь

в случае крайней необходимости. В любом случае, они куда компактнее и удобнее

«подстольных» блоков — а большего от них и не требуется.

Итак, что нас интересует в первую очередь? Понятно, что наш ноутбук должен быть

максимально, бескомпромиссно мощным и крутым: большой экран (18–19 дюймов:

в некоторых статьях рекомендуют начинать с 17 дюймов, но я с этим не согласен ка-

тегорически!), мощный процессор Сore i7 с частотой в районе 3 ГГц и не менее 4 (а

лучше — 8 Гб оперативной памяти). Но этих параметров мало: если вы попытаетесь по-

добрать ноут по этим критерия в поисковой системе «Яндекс-Маркет» (http://market.

), получите подборку в 100 с лишшним моделей в диапазоне от 40 до 140 ты-

сяч рублей. Скромненький диапазон, правда? Так что подкинем еще немного вводных.

Начнем с видеоплаты, точнее — со встроенного графического чипа, для игровых

ноутбуков это вообще параметр номер 1. Мы уже поняли, что нам необходим трех-

мерный ускоритель от NVIDIA или ATI, только вот какой?

Выбираем ноутбук 97

Для самых крутых и новых «стрелялок» и «го-

нок» стоит присмотреться к серии NVIDIA GTX

4xx или выше, или AMD/ATI HD 5xxx — залезьте,

пожалуйста, в главу «Видеосистема» и ознакомь-

тесь с таблицей видеочипов этих семейства.

В зависимости от того, какие именно цифры

будут стоять после четверки и пятерки, ваш но-

утбук может подорожать (или подешеветь) на

пару сотен долларов. Чем больше цифры в номе-

ре модели, тем мощнее карта, тем большее число

магических FPS сможет выдавать ваша игрушка...

и тем меньше денег останется в вашем кошельке

после покупки!

Если же игрушками вы балуетесь лишь пару раз в неделю, от случая к случаю,

можно серьезно сэкономить, выбрав ноутбук с менее «крутым» чипом — напри-

мер, HD4xxx от ATI или GTS 2xxx от NVIDIA. «S.T.A.L.K.E.R» или «Need For

Speed» почследних версий и на этих картах будет летать, правда, не с самым вы-

соким уровнем деталзации и не с максимальным разрешением.

Кстати, о разрешении: это тоже важный момент. Считается, что в эпоху тоталь-

ного HD дисплей вашего ноутбука должен быть соответствующим, с поддержкой

разрешения 1920x1080 (или 1200) точек. Логично? Только на первый взгляд: на са-

мом же деле все зависит от «ориентации» ноута. Для чисто игровых машинок такое

высокое разрешение — скорее помеха: даже самая мощная видеоплата вряд ли такое

вытянет с должным качеством. Поэтому если игры для вас стоят на первом месте —

лучше пожертвуйте разрешением в пользу качества: разрешения 1680Ч1050 точек

вполне хватит даже для 17-18-дюймового экрана. С фильмами, как мы говорили,

все с точностью наоборот: там обязательно полное HD-разрешение...

Только не надо думать, что большой экран сам по себе — залог отличных «игро-

манских» и мультимедийных качеств ноутбука. Для примера: в бюджетной линейке

Acer встречаются настоящие монстры с 20-дюймовым экраном по цене меньше 1000

долларов. Круто!!! Однако стоит заглянуть в характеристики, как восторг быстро

улетучивается: разрешение картинки всего 1680Ч1050 точек! Для HD-видео непро-

стительно мало, да и дисковода Blu-Ray у этих моделей нет. Может быть, перед нами

ноутбук для игр? Едва ли: за обработку графики в ноутбуке отвечает простенький

встроенный видеочип от Intel. В итоге, несмотря на внушительный внешний вид, мы

получаем просто продвинутую офисную машинку, не более — для игр такой ноутбук

не подходит. Да и для кино он сгодится лишь в том случае, если вы твердо намерены

ограничиться просмотром обычных DVD или DiVX-фильмов...

Мы как-то забыли о жестком диске, а ведь для коллекционеров кино и музыки

именно его размер важен едва ли не в первую очередь! Конечно,любой ноутбук лег-

ко можно дополнить внешним накопителем (это я рекомендую сделать в любом слу-

чае). Но все-таки желательно, чтобы емкость внутреннего винчестера была не мень-

ше 500 Гб (а лучше 1 Тб: на таком диске можно хранить примерно 500-600 фильмов

в формате DivX, или 100-200 — в качестве HD) .

Для крутых киношных моделей обязательно наличие дисковода Blu-Ray и порт

HDMI: через этот разъем ноутбук можно подключить к ресиверу, проектору или

на худой конец просто плазменной панели. По этому каналу можно передавать не

только видео, но и многоканальных звук (правда, для этого необходима поддержка

HDMI модификации 1.3).

Напомним — и не в последний раз! — что для просмотра лицензионных DVD

и Blu-Ray дисков на ноутбуке крайне рекомендуется приобрести и установить про-

грамму AnyDVD: эта утилита позволяет обойти региональную защиту и просматри-

вать на вашем компьютер диски любой зоны. А это очень актуально, если учесть,

что настоящие киноманы и меломаны волей-неволей вынуждены покупать диски

на гнилом Западе, так как в России на «лицензии» они не выпускаются.. Можно

обойти региональную защиту и другим путем, сменив «прошивку» на дисководе на

«мультизонную» модификацию (зная точную модель дисковода, ее можно поискать

на сайте ), однако новичкам проводить эту опасную процедуру

не рекомендуется категорически! Малейшая ошибка в выборе прошивки — и вы по-

лучите «мертвый» дисковод с нарушенной гарантией. Автор прекрасно знает, что

Мультимедийный ноутбук

4 Новейшая энциклопедия компьютера 2011

98 Устройство компьютера

говорит, поскольку собственноручно угробил таким образом купленный в Таиланде

dvd-плеер — к счастью, дешевый…

Не помешает и качественная вебкамера с матрицей размером от 1,3 Мпикс: ведь не

будем же мы использовать ноутбук исключительно для игр — есть еще Интернет, ви-

деочаты, Skype…. Так что если найдется на выбранной вами модели такой довесочек —

будет просто замечательно. И уж конечно в «киношном» ноуте будет совершенно не

лишним и и встроенный TV-тюнер — только проследите, чтобы он поддерживал рос-

сийский частотный диапазон и был рассчитан на прием как аналогового, так и цифро-

вого телесигнала. Хотя если тюнера в выбранной вами модели нет — ничего страшно-

го: его всегда можно докупить отдельно в виде платы для разъема ExpressCard.

Еще одна важная фишка — управление. Каждый уважающий себя мультиме-

дийный ноутбук прямо-таки обязан иметь пульт ДУ, как и телевизор или проигры-

ватель. Кроме того, на некоторых ноутбуках (например, Toshiba Qosmio) кнопки

для управления мультимедиа-программами вынесены на корпус, рядом с клавиа-

турой. Большинство ноутбуков этого класса способно воспроизводить музыкаль-

ные диски (в том числе MP3) даже без загрузки операционной системы — для

этого на корпусе тоже имеются специальные кнопки.

В отношении оперативной памяти у киношных и игровых ноутбуков требования

схожи: не меньше 4 Гб. А вот процессор может быть и не самым мощным, серии Core

i5 более чем достаточно. Правда, если вы планируете не только просматривать, но

и монтировать видео, то тут требования к процессору даже выше, чем для игровых

ноутов. Берите по максимуму — не ошибетесь. И еще: если для игр лучше выбирать

платформу Intel (как ни крути, по части технологических решений эта компания на

данный момент в лидерах), то «домашний кинотеатр легко может быть создан и на

альтернативной платформе AMD Phenom II. Именно с ней предпочитает работать,

к примеру, Aсer — и пользователи, в общем-то, особо не жалуются.

Ну а теперь, когда ваша голова напичкана всей этой премудростью, можно выби-

рать. Для начала рекомендую вам присмотреться к ноутбукам следующих серий:

Dell — серия Dell XPS •

Sony — Vaio F, L/J •

Asus — серия N •

Toshiba — серия Qosmio •

HP — серия Pavilion HDX •

Acer — Aspire серии 8 •

Samsung — серия R •

3D-ноутбуки: дети «аватара»

Вообще-то разговор о 3D можно было бы легко перенести в раздел фильмоигро-

буков, пскольку ни для чего, кроме фильмов и игрушек, эта технология (а вернее

сказать — блажь) толком не нужна. Но совсем не говорить об этом глупо: после

«Аватара» на этот самом 3D все просто помешались, и производители ноутов в сроч-

ном порядке анонсируют модели с трехмерными экранами.. Так что сегодня, при

определенных условиях, на объемные прыжки синюшных хвостатиков нави можно

полюбоваться и дома — пресса об этом, по крайне мере, трубит во все колокола.

Проблема лишь в том, что просто игровые ноутбуки и ноутбуки 3D — совер-

шенно разные гаджеты. Самое серьезное отличие — в размере и разрешении экрана:

большинство 3D-ноутов оснащены экраном с диагональю всего 16–17 дюймов, да

и HD-дисплеев с полным разрешением 1920Ч1080 в этой группе днем с огнем не

сыщешь... К тому же в рядах самих 3D-шек до сих пор нет столь любимого нами

сегодня единомыслия — сплошной разброд и шатания....

Немного теории. Вы знаете, что трехмерное изображение можно получить, если

картинка для правого и левого глаза будет чуть отличаться. Не слишком кардинально:

если, к примеру, вы одним глазом будете смотреть «Вести» по телеку, а другим — в ре-

альный мир за окном, то вместо стерео получите шизофрению. Нужен лишь простой

поворот буквально на несколько градусов.

В обычном мире, населенном объемными предметами, это происходит само собой.

А вот чтобы превратить плоскую картинку в объемную, этих картинок нужно ДВЕ, по

Выбираем ноутбук 99

одной для каждого глаза. Это-то сделать не-

сложно, самое трудное — сделать так, чтобы

каждый отдельный оч видел лишь то, что ему

предназначено, не залезая на территорию со-

седа. Самый простой способ — разделить кар-

тинки чисто физически: этим мы баловались

еще в советские времен с помощью копееч-

ной игрушки под названием «стереоскоп».

Однако для кино эта штука по понятным

причинам не подходит: и трудоемко, и для

глаз напряжно. Поэтому в «трехмерном» ви-

део и игрушках используется другой подход:

рабочая поверхность, (то есть экран) имеется

в единственном числе, только проецируется

на него не одна, а две картинки — одновре-

менно. Технологии отображения этих карти-

нок и их разделения по глазам имеется, как

минимум, три.

«Анаглиф» или цветовое деление с помощью знакомых каждому двухцветных

очков (обычно красно-синие или красно-синезеленые). Самая простая и доступная

технология: очки стоят копейки — 5 пар таких очков на eBay можно купить буквально

за доллар. С доставкой. Часто эти очки идут и вовсе бесплатно — например, в качестве

приложения к 3D-фильмам вроде «Шрека» или «Дети-Шпионы 3D». Самое же при-

ятное: смотреть такие киношки можно на любом телевизоре, мониторе или проекторе,

да и выбор фильмов относительно велик. На нехорошем пиратском сайте Rutracker.

org собрано около 50 фильмов в этом формате, в том числе несколько — весьма пи-

кантного свойства (хотя правильные юзеры, конечно же, купят лицензионный DVD

с трехмерной «Камасутрой» на ближайшем »Озоне»). В этом же виде идут фильмы

и в большинстве бюджетных 3D-кинотеатров.

Самый серьезный недостаток этой технологии — цвета: искаженные, неесте-

ственные. То есть какую-нибудь контрастную мультяшку в анаглифе посмотреть

можно, а более-менее реалистичное многоцветное кино — удовольствия мало. Дру-

гая проблема — порой каждый фильм требует своего вида очков: для одних красный

светофильтр должен быть слева, для других — наоборот, справа (именно поэтому

я и рекомендую покупать самые дешевые картонные очки, дужки которых при жела-

нии легко можно вывернуть в противоположную сторону), одни фильмы заточены

под «красно-синие», другие — под «пурпурно-зеленые»…

«Затворная» технология: картинки для правого и левого глаза показываются

на экране не одновременно, а попеременно сменяя одна другую. Для просмотра нам

нужны специальные «затворные» очки, которые будут либо менять прозрачность

каждой из двух линз, синхронизируясь со сменой картинки на экране, либо — сами

служить источниками изображения: в последнем случае в очках установлены не

стекляшки-линзы, а крохотные дисплеи. Второй вариант предлагаю сразу послать

в максимально удаленный сад: дорого, некачественно и жутко вредно для глаз.

Впрочем, и обычные, «мигающие», затворные очки тоже не без греха: очевидно, что

каждый глаз видит вдвое меньше кадров в секунду. чем обычно. Значит, для ком-

фортного просмотра число кадров (то есть частоту вертикальной развертки) надо

увеличить вдвое — с обычных 60 до 120 Гц. Этим и объясняется то, что затворная

технология (разработка, скажем прямо, далеко не новая) резко ушла с рынка в тот

момент, когда «кинескопные» ЭЛТ-мониторы и телевизоры сменились ЖК и плаз-

менными дисплеями: для них планка в 120 Гц оказалась слишком высокой. Однако

сегодня производители ЖК-панелей сумели взять эту высоту, и интерес к «затвор-

ному» 3D резко вырос. Тем более что за возрождение этой технологии взялась ком-

пания NVIDIA, которая сегодня рьяно двигает на рынок стандарт 3D Vision. Ничего

нового в этой технологии нет, разве что очки, в отличие от образцов десятилетней

давности, стали беспроводными. Плюсы: отличная поддержка игр (для них все и де-

лалось). Минусы: мониторы и телевизоры с поддержкой 3D Vision стоят как мини-

мум вдвое дороже коллег, уступая им по всем без исключения параметрам, кроме

количества герц, плюс еще необходимы очки, которые сами по себе стоят около 200

долларов. Да и фильмов с поддержкой этой технологией пока очень и очень мало.

3D-ноутбук

4*

100 Устройство компьютера

«Поляризационная» технология, как и анаглиф, делает ставку на одновременный

показ двух картинок. Однако раздача «каждой сестре по серьгам» здесь реализована

не за счет цветных светофильтров, а благодаря поляризации светового потока и специ-

альным линзам. Эту технологию охотно используют киношники: того же «Аватара»

я смотрел именно в поляризационных линзах. Плюсы: дешевизна очков, отсутствие

мерцания (как в «затворниках») и более естественный цвет по сравнению с анагли-

фом. Минусы: экран все-таки нужен специальный, обычный не годится. Кроме того,

эффект трехмерности теряется, стоит посмотреть на экран не в упор, а чуть сбоку. Да

и картинка при этой технологии получается менее четкой, ибо здесь вы тоже теряете

половину, но только не кадров, а строчек по вертикали или горизонтали, в зависи-

мости от метода поляризации. Соответственно уменьшается и разрешение — вместо

1920x1080 точек картинки в режиме FullHD вы получаете 1920Ч540. В кинотеатрах

это выглядит еще более-менее нормально, а вот на компьютерных дисплеях с мень-

шим разрешением — уже совсем паршиво. Текст и значки в поляризационных очках

превращаются в кашу, на мелкие детали смотришь, как сквозь расческу.

В настоящий момент этот вид 3D поддерживают чипы как NVIDIA, так и ATI.

А вот соответствующие мониторы на рынке — редкость, и похоже, что гранды мо-

ниторостроения эту технология проигнорировали напрочь. Так что для игроманов

ориентироваться на нее сегодня — тупиковый путь, хотя список игр с поддержкой

«поляризационной» технологии включает около трехсот наименований — в том чис-

ле такие хиты, как S.T.A.L.K.E.R и вся серия Warhammer.

Ну а теперь перейдем к практике.

Для анаглифа, как мы уже поняли, не нужно ничего кроме очков и адаптиро-

ванных под этот формат киношек (в играх эта технология не прижилась). Так что

обзаведитесь на всякий случай несколькими парами двухцветных очков — не поме-

шает. Если у вас дома есть панель хотя бы с 42-диагональю диагонально, порадуйте

отпрыска трехмерным «Шреком», если уж так и не выкроили три часа для похода

на «Аватар». Дешево и сердито.

Первые ноутбуки с поддержкой 3D Vision появились еще осенью 2009 года, одна-

ко и сегодня их выбор невелик. В основном с 3D экспериментирует ASUS — сегод-

ня в продаже можно найти несколько ноутбуков серии G53. Схожие буки есть и у

Toshiba (Toshiba Satellite A665-3DV) и даже у «народного» Acer (Acer Aspire 5740D

3D). Все эти машинки по-своему хороши, но все портит экран. Ну какой толк от

хваленого 3D на 15-дюймовом дисплее с нетбучным разрешением 1366x768 точек?

Лучше уж купить отдельный монитор и стандартный «системник»…

Конечно, если вы читаете эту книжку в начале 2011 года, ситуация наверня-

ка изменилась: на рынке наверняка появились 17-дюймовые модели 3D-ноутов

с нормальным разрешением экрана, к которым можно и присмотреться. Но

вообще-то настоятельно рекомендую вам попридержать коней по меньшей через

еще на несколько месяцев. А лучше — на годик: там глядишь и время менять

компьютер подойдет, и цены перестанут зубки скалить

Бизнесбуки: «тонкие и легкие»

xxx: У нас по новостям вчера сказали, что расходы в Областной

Думе за год составили порядка полутора мил-лионов рублей, и

чтобы сократить расходы на канцто-вары, было принято реше-

ние снабдить их ноутбуками...

Вес — до 1,5 кг

Толщина корпуса — до 2,5 см

Дисплей — 12–14 дюймов

Время автономной работы — от 5 до 12 часов.

Стоимость — 2–3 тысячи долларов

Плюсы — компактность, стиль

Минусы — средняя производительность

Да, мультимедийные ноутбуки хороши, спору нет! Всем... Кроме мобильности.

Представляете, каково таскать с собой шестикилограммовый гроб?

Выбираем ноутбук 101

Да и домашние ноуты, при всем уважении к их универсальности, мобильными

назвать трудно. Даже аппарат с 12-дюймовым дисплеем довольно-таки тяжеловат...

Да и выглядит не слишком стильно, эдакий пузатик. Плюс ко всему — мало живет

от батареи.

А что будет, если мы добавим дизайна, уменьшим размеры, установим более

емкую батарею, не жертвуя при этом размером экрана? Что ж — получится изящ-

ный мобильный ноут бизнес-класса. Тонкий и легкий — так их, собственно, и на-

зывают.

Такие ноутбуки очень любят бизнесмены. Поскольку компьютер в папочке для

бумаг — это и стильно, и круто. Статусно, с легким налетом выпендрежа. И стоит

ли удивляться, что придумали эти устройства великие мастера пафоса — американ-

цы?

Началось все с «яблочного» MacBook Air, который и продолжает оставаться од-

ним из самых популярных ноутов в данном сегменте (несмотря на все свои много-

численные недостатки, о которых мы еще поговорим)

Корона на плоской голове Apple удержалась недолго: уже в 2008 году практически

все компании выпустили конкурентов MacBook Air, в большинстве случаев превос-

ходящих его по характеристикам. Уже через пару месяцев лавры «самого тонкого»

отобрал ThinkPad X300 от компании Lenovo с толщиной 1,8 см. Ну а потом новинки

посыпались градом: тонкие ноутбуки выпустили Dell (Adamo XPS), Samsung (X360 —

эта модель потолще «макбукa», но зато у нее более качественный экран, большее вре-

мя работы от батарей, а также продвинутый картридер), и Toshiba R700...

В 2010 году полку «тонколегких» прибыло: на замену старым моделям с процес-

сором Core 2 Duo пришли новые — на основе нового «камешка» от Inlel Core i3/i5.

Более того — если раньше классические «тонколегкие» комплектовались дисплеем

с диагональю 12–13 дюймов, в 2009–2010 году появились и модели с 14-дюймовых

экраном, что, на мой взгляд, лишено всякого смысла, ибо меньше 2 кг такие модели

не весят даже с учетом малой толщины.

Это — топ-сегмент, модели стоимостью около 2000 долларов. Но приобрести

«тонколегкого» можно и за значительно меньшие деньги. Подумайте сами: крутые

игрушки нам не нужны, видеомонтажом на этих худышках мы тоже заниматься не

будем... Стало быть, без надобности нам и мощный процессор, и игровая видеокарта

(к памяти это не относится — ее по-прежнему нужно не меньше 3 Гб).

А раз так — нет никакого смысла ограничивать себя платформой Intel и процес-

сорами Corei3/Corei5 — можно выбрать менее производительную, зато куда более

экономичную платформу Intel Canoe Lake (на двухъядерных процессорах Atom)

или AMD Nile! При таком раскладе мы получаем:

MSI Wind U250 •

Toshiba LifeBook PH620/1A •

Acer Aspire 1551 •

И множество других моделей с ценой в диапазоне 800-1000 долларов и временем

работы до 8 часов. Правда, в большинстве случаев — без дисковода DVD (который

не особо-то и нужен). Совсем уж особняком стоит Sony со своей серией X — макси-

мально тонкими, максимально легкими (от 600 г.) и максимально дорогими ноутбу-

ками с 11-дюймовым экраном.

Напороться на что-то совсем уж устаревшее в классе «легкий-тонкий» почти

нереально, так как сам этот класс — новиночка, и железо в нем новое. Да и не так

уж важны характеристики: поскольку «тонколегкие» используются исключитель-

но в офисных целях. Хотя нелишне обратить внимание на объем памяти (от 3 Гб),

жесткий диск (от 200 Гб либо диск SSD от 64 Гб).

Наконец, не забудем коммуникативные возможности. Два (как минимум!) порта

USB, обязательные встроенные модули Wi-Fi 802.11n и Bluetooth, и очень жела-

тельно — видеовыход HDMI.

В 2010 году самыми заметными продуктами (помимо уже упоминавшейся

Toshiba Portege R700) стали ноуты серий AcerTimeline и Sony Z — правда,их

стоит отнести скорее не к «тонколегким», а «легкомобильным» — как и новые

MacBook Air, эти ноуты интересны небольшим весом и долгим временем работы

от батарей.

102 Устройство компьютера

макбуки: дорогая стильностабильность

Вообще-то ноутбук и от Apple легко и непринужденно можно было разбросать по

другим разделам — благо в этом семействе есть и профессиональные, и домашние,

и ультрапортативные модели. Но это было бы глупо: ведь «мак», вне зависимости

от модели, — явление отдельное, которое с чем-то сравнивать просто моветон. Куль-

товая и модная ВЕСЧЬ, покупают которую не за технические характеристики, а,

скорее — невзирая на них. «Маки» — органичный сплав фирменного дизайна, отлич-

ной (возможно, даже лучшей в мире) операционной системы и не самого плохого

«железа». Чего же желать еще?

Да, «железо» могло быть и помощнее, цена — пониже. Да, придется забыть про

все навыки работы с Windows и осваивать абсолютно новую платформу и новые

программы. Да, бесплатных и знакомых по Windows программ значительно мень-

ше, да и о многих современных играх придется забыть. И все равно все аргументы

против Apple (а их немало) разбиваются об один единственный бастион — операци-

онную систему MacOS: именно она делает «Маки» такими простыми, надежными

и стабильными. Ведь циферки на железе вообще мало что значат без учета операци-

онной системы, а MacOS на любой конфигурации работает быстрее и стабильнее,

чем Windows. На обычные ноутбуки ее установить невозможно, зато на макбуках

нет привычных для Windows зависаний и «синих экранов», «кривых» драйверов

и не менее кривых программ, способных обрушить систему. Даже большинство ви-

русов обходят «Мак» стороной (хотя полностью неуязвимым назвать его, конечно

же, нельзя).

MacOS устроена логичнее и проще, чем Windows, — недаром говорят, что ни-

каких книг и самоучителей по этой операционке пользователю просто не нуж-

но, ибо до всего можно дойти самостоятельно всего за несколько часов. Простой

пример: чтобы удалить программу в Windows, вам потребуется лазить по много-

численным меню и панелям, словно Тарзану по лианам. В MacOS достаточно

просто перекинуть значок программы в корзину — ну а умный «Мак» сам по-

скребет метелкой во всех необходимых уголках. Так же удобно здесь реализована

и установка: достаточно просто перетащить скачанную из Интернета «софтину»

в папку программ!

А панель Dock внизу экрана? Не правда ли, она выглядит куда изящнее вин-

довской панели задач и кучи ярлыков на рабочем столе?.. А как отличается папка

программ от сборной солянки в майкрософтовской папке Program Files с ее кучей

фaйлов? Более логично организована в «Маке» и информация: где бы ни лежал

нужный вам файл, его элементарно найти с помощью совершенных поисковых ме-

ханизмов и удачной системы ссылок.

Значительно лучше в MacOS организована файловая система и механизмы за-

щиты информации: жесткие диски не нуждаются в дефрагментации, а с открытыми

файлами можно производить практически любые действия. А попробуйте переиме-

новать открытый документ в Windows!

По возможностям настройки интерфейса «Мак» далеко впереди не только

Windows, но и многих версий Linux. Зато здесь не требуется «подкручивать гайки»,

нет нужды в оптимизаторах и «твикерах», без которых не мыслит свою жизнь ни

один уважающий себя пользователь Windows... Благодаря своей операционной си-

стеме «Маки» становятся ближе к бытовой технике, чем к классическому компью-

теру: купил, включил — и работай! Хотя не стоит думать, что компьютеры Apple —

это какие-то игрушки для домохозяек: в профессиональной сфере (в особенности

там, где требуется тонкая работа с цветом, они вновь дают фору классическому PC...

Вспомните, что большинство профессиональных графических программ (тот же

Adobe Photoshop) начинали свой путь именно на платформе Apple и лишь затем

неохотно перебрались на PC.

О программах нужно сказать отдельно: выбор здесь куда меньше, чем для

Windows — Apple строго контролирует производителей «софта», допуская до тела

Mac лишь самые надежные и качественные разработки. Кто-то может счесть это

минусом, однако на деле это лишь упрощает работу. Пользователю Windows при-

ходится долго думать, какую программу предпочесть для записи компакт-дисков —

Nero, Ashampoo или еще какую-то из трех-пяти десятков однотипных программ?

Выбираем ноутбук 103

Обладатели же «Маков» просто устанавливают Toast — и напрочь забывают про

какие-либо проблемы.

На платформе MacOS вы встретите немало старых знакомых, например,

Microsoft Ofce и Adobe Photoshop (в свою очередь, для платформы Windows вы-

пущены специальные версии таких «маковских» программ, как браузер Safari или

мультимедийный проигрыватель iTunes... Более того, с помощью специальной вир-

туальной машины Parallels Desktop можно установить на ноутбук, наряду с MacOS,

и обычную Windows (хотя большинство пользователей «маков» считают это самым

диким извращением в мире — после пламенной любви к российским политикам).

Конечно, поклонники пиратских программ будут от «Маков» не в восторге —

«взломанный» софт для MacOS найти относительно непросто, по крайней мере, он

не продается на каждом перекрестке. Будут разочарованы и игроманы — «родных»

игр для «Мака» сравнительно немного, а запускать Windows-версию через эмуля-

тор — крайне сомнительное удовольствие...

Но если вам нужна не игротека и не копилка бесполезного софта, а раз и навсегда

отлаженный компьютер-друг для дома, способный решить все бытовые проблемы

максимально простым способом... Если вы хотите не экспериментировать, а просто

работать в Интернете, слушать музыку или обрабатывать фотографии, если вы хо-

тите быть не хакером и «крутым эникейщиком», а просто человеком, для которого

компьютер — всего лишь помощник... «Мак» для вас станет хорошим выбором.

В линейку Макбуков на сегодня входит три модели. Две первых одеты в изящ ные

хайтечные корпуса из алюминия — между прочим, эти корпуса специально выреза-

ются из цельного куска металла. Третья модель... о ней вообще особый разговор.

MacBook. «Стандартный» ноут от Apple, эдакий Совершенно Нормальный Зверь

из «Путеводителя...» Дугласа Адамса. Средняя цена (от 1500 долларов), средний по

диагонали дисплей размером 13.3 дюйма.. Вес — два килограмма, двухъядерный про-

цессор Core 2 Dou с частотой 2 Ггц (в конце 2010 года ожиджается переход на новый

процессор), 2 Гб оперативной памяти, два порта USB (сплошные двойки!), жесткий

диск объемом 120-160 Гб, видеочип NVIDIA GeForce 320M, универсальный дисковод

DVD, встроенная вебкамера.... Все это знакомо — единственным исключением являет-

ся фирменный «маковский» разъем — Mini DisplayPort для подключения к внешнему

монитору. Просто так его, однако, не подключишь: требуется еще докупать адаптер-

«переходник» на стандартный разъем DVI стоимостью около 30$ (в комплект постав-

ки он не входит)... Но к черту характеристики — ведь это так РОСКОШНО упаковано!

О пресловутом алюминиевом корпусе мы уже говорили, а ведь есть еще и клавиатура

с увеличенным размером клавиш, которые, к тому же, еще и снабжены подсветкой.

Хоть ночью работай! Плюс — стеклянный (как и дисплей) тачпад увеличен ного раз-

мера — естественно, с поддержкой фирменной «маковской» технологии «мульти тач»

и возможностью управления с помощью пальцевых жестов).

Исключительно стационарным этот ноут не назовешь, хотя в категорию мобиль-

ных он тоже пролезает с изрядным трудом: все-таки 2,3 кг в полной комплектации —

не шутка! Зато к тому же заряда аккумуляторов у новых моделей 8–10 часов при

работе с офисными приложениями.

MacBook Pro. «Старшее» семейство ноутбуков Apple оснащено 13, 15 и 17-дюй-

мовым «стеклянным» дисплеем улучшенного качества — разница с экраном обычно-

го «макбука» видна невооруженным глазом. Построены эти ноутбы на современных

процессорах Core i3/i5, оснащены 4 Гб опера-

тиной памяти и довольно мощным графиче-

ским чипом Nvidia GeForcе GT330.... Выросла

даже скорость беспроводного обмена данны-

ми: в новых MacBook установлен адаптер Intel

с поддержкой WiMAX — что автоматически

означает скорость передачи данных от 10 до

70 Мбит/с. Осталось неизменным разве что

время работы от аккумуляторов — до 10 часов

(разумеется, речь идет только о 13-дюймовой

модели). Цена — от 2 до 3,5 тысяч долларов,

в зависимости от модели.

MacBook Pro

104 Устройство компьютера

MacBook Air. Выход этого ноута положил начало целой династии «тонколег-

ких» компьютеров и заставил миллионы техноманьяков по всему миру спеш-

но переметнуться в ряды поклонников Apple. Достаточно бросить взгляд, взять

в руки — и сразу включается, как сострил жутко мудрый писатель Пелевин,

«вау-анальный фактор». Хочу ЭТО сейчас и немедленно! И требуется перевести

волю и мозги в режим форсажа для того, чтобы подойти к этому процессу хоть

сколь-нибудь разумно. А тут еще реклама — и восторги тех, кто уже приобщился

к ЧУДУ: Мак не ломается, Мак не виснет, Мак вирусы не берут! И ведь все это,

как ни крути, отчасти — правда...

MacBook Air

«Воздушный» Мак чертовски изящен и легок (хотя скорее первое, чем второе):

толщина корпуса 1,94 см, а вес — 1,3 кг. Плюс прямо-таки эротически обтекаемые

формы — чувствительных к красоте женщин этот ноутбук бьет наповал... Рекорд!

Правда, критики не преминули уловить в торжественном звуке «яблочных» фанфар

несколько фальшивых нот: оказалось, что еще в 1997 году компания Hewlett-Packard

произвела на свет ноутбук Pedion, который был на целый миллиметр тоньше.

А тут еще вылезли из книжной пыли ехидные историки, усмотревшие в появле-

нии MacBook Air желание Apple отыграться за давний провал: в 1991 году «яблочни-

ки» с треском пролетели со своим первым ноутбуком Mac Portable: вес этого чудища

стоимостью в 6 тысяч долларов достигал восьми килограммов... Журналисты тогда

изрядно повеселились, когда во время одного конкурса важный чиновник из Apple,

пыхтя и отдуваясь, выволок на сцену призовой экземпляр Portable, едва не уронив

его на победительницу! После такого позора компания явно хотела отыграться —

и, в общем-то, это у нее получилось.

Убеждать читателей в достоинствах MacBook Air смысла нет — за меня это легко

сделает пресловутая «магия Apple» и репутация MacOS. Большинству этого вполне

достаточно — и они с радостью выложат из кармана 2-2,5 тысячи долларов, чтобы

стать обладателем этого удобного, красивого и, главное, надежного ноута. Но спра-

ведливости ради хотел бы указать и на недостатки — пусть их немного, но они име-

ются. А уж важны они для вас или нет — решайте сами.

Опустим посредственные технические характеристики: процессор с частотой ме-

нее 2 ГГц, 2 Гб оперативной памяти, интегрированное видео от Intel и диск в 100 Гб...

Слабоват и экран: угол обзора на MacBook Air не слишком велик... Наконец, ком-

муникационные возможности: да, в ноутбук встроен беспроводной адаптер AirPort

(он же — Wi-Fi 802.11g) и приемопередатчик Bluetooth. Но нет ни модного GPS, ни

3G, ни даже порта LAN! Порт USB — и тот в единственном экземпляре. То есть под-

ключишь мышку (мак-фанаты, правда, на это скажут, что мышь не нужна вовсе) —

забудь о прочей периферии. Но это еще полбеды, а вот отсутствие дисковода — бо-

лее серьезный минус. Винить в этом стоит, видимо, прежде всего основателя Apple

Стива Джобса, знаменитого своей прямо-таки маниакальной неприязнью к этим

устройством: еще в начале 80-х именно с его подачи дисковода лишилась одна из

первых моделей легендарной серии Macintosh. Разумеется, под это дело тут же по-

догнали легенду о том, что портативному компьютеру дисковод не нужен вообще —

гляньте на те же нетбуки, которые и без него прекрасно себя чувствуют. Главное

ведь размер и изящество, не так ли? Однако то, что простительно 400-долларовому

ноутбуку, для дорогого MacBook Air с экраном в 13.3 дюйма — уже недостаток. Тем

более — с учетом единственного порта USB и скромного винчестера.

Но главная «ахиллесова пята» ноутбука — батарея: в то время, как конкурирую-

щие Windows-ноутбуки от Sony легко берут планку в 8 часов, MacBook Air протяги-

вает в среднем четыре-пять. И это еще не в самом жестком режиме работы. К тому

же батарея зашита в ноутбук намертво, как и в IPhone, и поменять ее самостоятель-

но у вас, боюсь, не получится.

Выбираем ноутбук 105

мелкобуки: офис в барсетке

Решив создать в кармане офис,

Любой нормальный человек

Решит, конечно, все вопросы,

Вступая в двадцать первый век.

Мобильность, связь, оперативность,

Вся «information» под рукой…

Но, жаль, в карманном варианте

Нет… секретарши ни одной!

Автор неизвестен

Вес — до 1,3 кг

Толщина корпуса — до 2,5 см

Процессор — Core 2 Duo с пониженным энергопотреблением

Память — от 2 Гб

Дисплей — 8.9–12 дюймов

Время автономной работы — от 6 до 12 часов

Стоимость — 2–5 тысяч долларов

Плюсы — компактность, долгое время автономной работы

Минусы — средняя производительность, цена, маленький дисплей

Еще меньше, еще легче, еще понтовее! И не из папочки уже доставать, а из кар-

мана или барсетки! Оставим тяжелые и прожорливые ноутбуки игроманам и лю-

бителям киношек: если ноги ваши быстры, а влекомому ими телу ну никак не си-

дится на месте, если постоянно быть на связи для вас важнее всего, а развлечения

без колебаний уступают место работе... То вас наверняка привлекут ноуты-крошки

с экранчиком около 10–11 дюймов. Что-то среднее между портативными ноутами

и нетбуками.

Стоп. Давайте разберемся — с 12-дюймовыми моделями мы уже встречались

даже в домашней категории, а самыми мобильными считали «тонколегкие». Где тут

фишка? Ответ — в весе, поскольку даже «тонколегкие» раза в полтора тяжелее. Да и

по части компактности «мелкобуки» выигрывают, даже уступая по тонкости..

Поскольку субноутбуки изначально делаются крутыми и имиджевыми, облегча-

ют их по полной программе. Каждый по-своему — Sony использует карбоновый кор-

пус, Toshiba делает супертонкий дисплей. Итог налицо: средний 11-дюймовик легче

стандартного 12-дюймового ноутбука почти на полкило (до 1 кг). Что, согласитесь,

существенно. Особенно для хлипкоруких бизнесменов и бизнесвуман, на которых

вся эта прелесть и рассчитана.

...На первый взгляд, эти ноутбуки кажутся игрушками — можно ли ожидать чего-

то сверхъестественного от крохи, которую без всякого труда можно удержать на

ладони? Не особенно впечатляют и характеристики: даже у самых мощных субно-

утбуков Sony Vaio частота процессора не больше

1,8 ГГц, а жесткий диск — не больше 200–250 Гб.

Но это впечатление обманчиво: в этом нетрудно

убедиться, просто взглянув на цену того же Sony

X— ее-то уж точно игрушечной не назовешь!

Офисные приложения и работа в Сети — основ-

ная ниша субноутбука. Но далеко не единствен-

ная: процессор современных «мини» с легкостью

вытягивает даже фильмы высокого разрешения,

да и не слишком жадные до мощности игрушки

здесь пойдут. На субноуте можно легко обрабаты-

вать фото (да и несложный видео монтаж компью-

тер потянет без каких-либо проблем). В общем —

настоящий универсал. Только очень маленький

и очень дорогой.

Чаще всего в ультрапортативных ноутбуках

применяются не обычные мобильные процессоры, Sony Vaio TT

106 Устройство компьютера

а специальные модификации с пониженным потреблением электроэнергии: такие

процессоры обозначаются индексом LV (Low-Voltage) и ULV (Iltra-Low Voltage).

Процессоры могут быть разными: от последних и самых мощных версий Atom

N4xx до почти взрослого Core 2 Duo с частотой от 1,2 до 2 ГГц..

Граница между миром ноутбуков обычных и ультрапортативных пролегает в райо-

не 12 дюймов. Хотя дело не только в диагонали, но и в весе, а также во времени работы

от батарей. Скажем, недавний 12-дюймовый ноутбук ASUS N20A, вроде бы и надо

отнести к «домашним» моделям: вес этой «крошки» достигает 1.5 кг! Однако стоит

взглянуть на время работы от батарей (до 12 часов), как становится ясно: этот ком-

пьютер явно предназначен для жизни «на бегу»....

Однако правят бал в этом сегменте, вне всякого сомнения, 11-дюймовые мини-

ноуты Sony VAIO серии TT. Вот уж отрада для техноманьяков: в килограммовом

корпусе уместился дисковод DVD или, в последних версиях, Blu-Ray, вместитель-

ный жесткий диск (до 250 Гб), мощный процессор Core 2 Duo и вебкамера, а также

до 4 Гб оперативной памяти. Впрочем, едва ли не главное достоинство этой серии,

помимо пушиночного веса — еще и рекордное время работы от батарей (от 6 до

12 часов). Конечно, если вы смотрите фильм или активно пользуетесь беспроводной

связью, то эту величину придется уменьшить вдвое... Но и 5–6 часов для ноутбука

такого класса — настоящий рекорд.

Стоимость таких машинок традиционно высока — от 2 до 5 тысяч долларов,

и снижать цену Sony не намерена ни в какую, несмотря даже на вал недорогих нет-

буков. Имидж, мол, всегда в цене!

Еще пару лет назад конкурентов в 11-дюймовой нише у Sony просто не было

(и компания до сих пор на голубом глазу уверяет, что так дело обстоит и сегодня). Зато

теперь их хоть отбавляй: ноутбуки-крошки выпускают Lenovo, Asus и Samsung). Да

и Toshiba со своей 12-дюймовой Portege наступает на пятки. Впрочем, по-настоящему

конкурировать с Sony не получается ни у кого: ноутбуки Asus толще и тяжелее, у боль-

шинства мини-ноутов Lenovo отсутствует DVD-дисковод (хотя можно подключить

внешний). Да и по времени «автономки» с Sony конкурировать трудно...

Подытожим: если вы ищете самый крутой, легкий и компактный мобильный

ноутбук с рекордным временем работы и не готовы к компромиссам, от Sony вам

никуда не деться. С другой стороны, подумайте: отказавшись от ряда «наворотов»

вроде того же DVD-дисковода, вы можете выиграть как в производительности, так

и в цене, ибо соневские ноуты обходятся раз в полтора дороже конкурентов.

нетбуки и смартбуки:

для всех и почти даром

Новости :

Анонсированный в начале февраля десятидолларовый ноутбук

Sakshat, разработанный индийскими ис-следователями по зака-

зу властей страны, оказался не ноутбуком, а устройством для

хранения данных, которое можно подключать к ноутбуку. Стои-

мость устройства составляет около 30 долларов.

Вес — до 1,6 кг

Дисплей — 7–10 дюймов

Время автономной работы — до 5 часов

Стоимость — 400–800 долларов

Плюсы — мобильность, цена

Минусы — низкая производительность

Вот познакомились мы с субноутбуками — загляденье просто, идеал — во всем, кро-

ме цены. Две–три тысячи долларов — и впрямь сокровище, даже не каждому бизнесме-

ну по карману (особенно сейчас, при кризисе). И что толку от той мобильности, когда

с таким ноутбуком не то что в метро — в собственной машине проехаться боязно!

«А что вы хотите? — ехидничают маркетологи Sony — Это же КРУТО, а кру-

тизна всегда денег стоит!» Не спорим. Проблема лишь в том, что нам с вами эта

Выбираем ноутбук 107

крутизна в общем-то и не нужна. Зачем ноутбуку-путешественнику конкурировать

с солидным «настольником»?

Вспомним: ноутбук вовсе не для крутизны придумывали, и не смотрела их ауди-

тория на бешеные тогда мегагерцы и мегабайты. Это потом ноутбучье племя начало

обрастать со всех сторон жирком и кучей ненужных прибамбасов, свое первоначаль-

ное предназначение позабыв намертво. Но история повторяется — и волна минима-

лизма вынесла на прилавки НЕТБУКИ — маленькие и недорогие ноуты-игрушки.

Говорят, что именно они спасли от краха всю закисшую компьютерную отрасль —

и в это легко поверить, ибо уже сегодня каждый десятый продаваемый на планете

компьютер — нетбук.

...Идея «стодолларового ноутбука» для населения развивающихся стран осе-

нила человечество, в лице скромного компьютерного Самоделкина по имени

Николас Негропонте, еще в далеком 2005 году. Все дело в том, что Негропон-

те очень любил детишек (даже больше, чем Лев Толстой из анекдотов Хармса).

И страшно переживал за тех бедных малюток, которые по бедности своей не мог-

ли вовремя приникнуть к теплому компьютерному монитору. Как же они учить-

ся будут? — убивался Николас (забыв видимо, что человечество тысячелетиями

вполне успешно грызло гранит науки и без компьютеров). И в итоге решил, что

вся компьютерная индустрия должна скинуться и завалить третий мир дешевы-

ми компьютерами, а еще лучше — ноутбуками. Стоимостью никак не больше 100

долларов.

Вероятнее всего, будь мистер Негропонте каким-нибудь свихнувшимся на вы-

соких технологиях филантропом, эта мысль так и не воплотилась бы во что-то

путное, запутавшись в многочисленных николасовых извилинах. Но старина Ник

мало того, что был тезкой Санта-Клауса, но еще и работал в Очень Правильном

Месте, в легендарном Массачусетском Технологическом Институте (MIT) —

«альма-матер» всей компьютерной индустрии. Да и к тому же в весьма почтенной

должности директора медиалаборатории. Именно поэтому начальство его концеп-

цию благосклонно выслушало, раскритиковало в пух и прах, засыпало каскадом

острот... И в итоге дало «добро» на реализацию.

И, как ни странно, все получилось — в 2007 году первые образцы OLPC (One

hundred dollar Laptop PC или, по другой версии, One Laptop Per Child) уплыли-

таки в сторону далеких африканских берегов. Правда, цена устройств оказалась

чуть выше задуманной — около 150 долларов. Но создатели программы нашли

остроумный выход: OLPC-компьютеры запустили в продажу — и не в нищей Ни-

герии или Эфиопии, а в относительно благополучной Америке. И правда, кто ска-

жет, что эта страна не относится к категории развивающихся? При этом ценник на

«детский» компьютер излишней демократичностью не отличался: чадолюбивые

американцы выкладывали за «бесплатный» ноутбук тройную цену, фактически

оплачивая не только свой OLPC, но и «даря» еще два тем самым нигерийским

ребятишкам. Ну а в такой богатой стране, как Россия, сами понимаете, эту цену

увеличивали еще раза в полтора — стоит ли удивляться, что спрос на «детские»

компьютеры у нас относительно невелик?

Производители серьезных компьютеров сначала смеялись над детищем Не-

гропонте. Но потом, глядя на то, как разлетались по миру эти смешные ящички,

серьезно задумались: а в самом деле, даже если не

думать о благотворительности, штучка-то получи-

лась неплохая, и вполне коммерческая! Двадцать

первый век в разгаре, а недорогих детских компью-

теров в продаже днем с огнем не сыскать... Пре-

вратить OLPC в полноценный рыночный продукт

пытались многие — та же Intel со своим Classmate

PC. Но первой смогла довести дело до конца ком-

пания Asus — и в конце 2007 года ошарашенные

покупатели увидели на прилавках миниатюрный

и недорогой ноутбук EEE PC стоимостью около

300 долларов.

Понятно, что за такую цену ожидать каких-то

сногсшибательных характеристик не приходилось:

7-дюймовый экран с разрешением 800Ч480 точек,

Один из первых OLPС

108 Устройство компьютера

600-мегагерцовый процессор Celeron, 512 МБ

памяти а вместо диска — флэш-накопитель SSD

объемом в 4 Гб... Плюс — встроенная вебкамера

и модуль беспроводной связи Wi-Fi. Весил этот

ноутбук около 900 граммов, а встроенная батарея

обеспечивала до 3 часов автономной работы. Как

раз продолжительность трех школьных уроков...

В общем, штучка вышла в хиты — и колеса за-

вертелись! С удвоенной скоростью, когда к про-

цессу подключилась компания Intel, создавшая

специально для мини-компьютеров новый эконо-

мичный процессор Atom. Скажем сразу, сэкономи-

ли на всем: и на цене, и на энергопотреблении — и,

разумеется, на производительности. Хотя понача-

лу от Atom ждали чуть ли не гепардовой прыти,

первые же тесты техноманьяков обескуражили: оказалось, что Atom с частотой 1,6

ГГц был неспособен обогнать даже старый добрый Celeron с частотой в полтора раза

меньше. Да, аппетиты до энергии у Atom были гораздо меньше, но ведь ни для кого

не секрет, что процессор — далеко не самая расточительная часть компьютера, экран,

винчестер и дисковод тоже энергии кушают немало.

Впрочем, несмотря ни на что (включая откровения руководителей Intel, что сами

они компьютер на подобном тормозавре ни в жисть не купили бы) популярность

Atom превысила все ожидания. К тому времени хитрые маркетологи придумали

для устройств на базе этих процессоров новое словечко — «нетбуки»: сделано это

было исключительно для того, чтобы обозначить границу между новыми машинка-

ми и «классическими» ноутбуками. Дескать, вторые — это настоящие компьютеры,

а первые — так, игрушка, только по Интернету побегать. Покупатели термин при-

няли, но «концепцию» отправили в утиль. Поскольку быстро стало понятно, что хи-

леньких силенок Atom хватает практически на все необходимое: работу с офисными

программами, Интернетом, прокрутку фильмов (включая простенькие версии HD)

и даже на некоторые игрушки. Стоимость же процессора не превышала 30 долла-

ров — это и позволило производителям завалить рынок ноутбуками практически по

цене видеоплееров.

Типичный нетбук образца 2010 года — это машинка со следующими характери-

стиками:

10-дюймовый экран (разрешение 1024 • Ч600 точек);

процессор Atom N455/475 с частотой от 1,66 до 1,8 ГГц (в идеале, для моделей •

конца года — двухъядерный N550);

2 Гб оперативной памяти DDR3; •

жесткий диск 120–160 Гб; •

модули беспроводной связи Bluetooth и WiFi 802.11g/n; •

вес — 1,2 кг; •

цена от 400 до 600 долларов. •

Есть множество вариаций на тему — например, наличие дополнительного моду-

ля беспроводной связи (3G или WiMax), увеличенный объем жесткого диска (до

320 Гб), но базовой сути это не меняет.

Едва ли не лучший представитель этой линейки — MSI Wind U160DX с ре-

кордным временем автономной работы (до 12 часов). Кстати, хотя законодателем

мод на рынке нетбуков считается ASUS со своей серией EEE PC, MSI частенько

обходит своего «старшего брата» по всем параметрам. Особняком, как водится —

Sony со своими крохами серий W/M и P (улучшенные дизайн и цифры на цен-

нике).

Принципиальных изменений на этом фронте в ближайшее время ожидать не сто-

ит, разве что, выбирая нетбук осенью 2010 года, стоит ориентироваться на новый

процессор Intel Atom N550 (1,5 ГГц): эти двухъядерные процессоры примерно на

треть быстрее своих одноядерных коллег с большей частотой. Кроме того, в эти ка-

мешки встроено новое графическое ядро с поддержкой аппаратного декодирования

Asus EEE PC

Выбираем ноутбук 109

HD-видео... Больше ничего принципиально ново-

го Intel добавлять в нетбуки не хочет, хотя не по-

мешало бы.

В частности, давно уже назрел переход на более

высокое разрешение экрана: традиционный форм-

фактор 10.1» из моды пока не выходит, а вот раз-

решение меняется. На новых нетбуках все чаще

мы встречаем не классические 1024Ч600 точек,

а куда более комфортный 1366x768 (это, к слову,

уже соответствует HD-качеству). Впервые такой

экран появился в нетбуках HP Mini, потом к нему

присоединились еще несколько моделей.

Однако высокое разрешение на маленьком

экране — не самый лучший выход: проще всего

увеличить сам экран до 11–12 дюймов! Такая диа-

гональ, по моему скромному ИМХО, куда более

удобна для повседневной работы. Правда, Intel

настаивает на том, что устройства с диагональю 12 дюймов — это уже не нетбуки,

и дешевым Atom в таких компьютерах делать нечего. Однако «нормальные герои

всегда идут в обход»: не сошелся же, в самом деле, свет клином на Intel, имеется

еще и конкурирующая платформа AMD Nile (процессоры Athlon II Neo)! Правда,

по энергоэффективности они серьезно уступают последним версиям Atom и созда-

ны скорее для «ультратонких» ноутов, а не для нетбуков. Однако если вы готовы

подождать еще несколько месяцев, то сможете стать одним из первых покупателей

нетубков на новой платформе AMD Brazos на основе универсального процессора

AMD Fusion. Универсальность его заключается в то, что, подобно Core i3 от Intel,

в процессорный кристалл Fusion встроен и видеочип, причем довольно мощный.

Другой конкурент Intel — NVIDIA со своей платформой Tegra 2 (процессоры ARM),

крайне энергоэффективной, в общем-то, недорогой, да и по части видео вполне способ-

ной натянуть Atom здоровенный нос... Однако есть у NVIDIA и проблема — Tegra редко

дружит с Windows, большая часть устройств на базе этого бора микросхем работает под

управлением операционной системы Google Andriod. Стало быть, в наших краях этим

устройствам особой популярности не светит.

«Устройствам» — говорю так потому, что нетбуками мини-компьютеры на базе

AMD и NVIDIA называть уже нельзя, Intel не разрешает, так что пришлось для них

выдумать новую кличку — «смартбуки». Разница невелика....

Что же мы имеем в итоге всех этих коллизий? Ответ — целую кучу практически оди-

наковых недоноутов, в которую можно зарыться с головой и все равно не понять, чем

один нетбук отличается от другого: внутри большинства из них скрывается одна и та

же начинка. Еще мы имеем абсолютное непонимание того, на кой икс нам нужны более

дорогие субноуты — в самом деле, если крошка-нетбук умеет делать практически ту

же работу, что и эти навороченные монстры... За что выкладывать денежки? Уж никак

не за дополнительную производительность — она просто не нужна, ибо даже игрушек,

которые без проблем потянет «атомное» сердце нетбука, сегодня хватает. За мобиль-

ность и время жизни от батарей? Возможно. Но стоит ли это лишней тысячи долларов

(на которые можно купить дополнительную батарею и целую кучу гаджетов) — я уже

не уверен. Дисковод DVD и уж тем более Blu-Ray? А так ли он нужен, если програм-

мы устанавливаются с флешки, музыка и фильмы превосходно смотрятся с «винта»...

Если на что и обращать внимание при выборе нетбука, так это на батарею и кла-

виатуру. Первая должна быть максимально емкой (до восьми ячеек, а варианты,

комплектуемые исключительно трехъячейной батареей, лучше не рассматривать

вообще. Крупная, удобная клавиатура — залог того, что вы сможете не только от-

стукивать на вашей машинке сообщения в «аське».

И напоследок — о выборе операционной системы. К моменту выхода этой книж-

ки в продажу уже появятся нетбуки под управлением Google Android, немало ва-

риантов и с Linux на борту... Однако скорее всего вам придется работать со старой

доброй Windows 7 (дешевых нетбуков от Apple пока нет даже в проекте). Большой

разницы нет, поскольку после покупки можно легко поменять одну систему на дру-

гую. Современные варианты Linux (например, Mandriva) уже содержат в дистрибу-

тиве все необходимое для работы с нетбуками.

Нетбук от HP на платформе Android

110 Устройство компьютера

плоскобуки: умная планшетка

...Производители ноутбуков явно состоят в близком родстве с

Виктором Франкенштейном — а как иначе объяснить их неуем-

ное желание отчекрыжить у несчастного компьютера все, что

только возможно? Уже и дисковод ампутировали, и на винчестер

как-то косо начали поглядывать... Доколе?!

Вес — до 1,6 кг

Дисплей — 10–13 дюймов

Время автономной работы — до 5 часов

Стоимость — 1500–2000 долларов

Плюсы — мобильность, чувствительный экран

Минусы — средненькая производительность

...Производители ноутбуков явно состоят в близком родстве с Виктором Фран-

кенштейном — а как иначе объяснить их неуемное желание отчекрыжить у несчаст-

ного компьютера все, что только возможно? Уже и дисковод ампутировали, и на

винчестер как-то косо начали поглядывать... Доколе?!

Оказывается — нет, есть еще порох в пороховницах: уже много лет самые ярые но-

ваторы поговаривают о том, что нормальному ноутбуку вообще ничего не нужно —

кроме дисплея! Нет, процессор с памятью никуда не денешь, это понятно — но, может,

не стоит все-таки заводить для них отдельную квартиру? Давайте лучше сошлем их

в коммуналку прямо под экраном... И будет у нас тишь и благодать — ноутбук сразу

и легче станет, и экономичнее, и гламурнее как-то...

Стоп-стоп-стоп! Что-то подобное, кажется, на рынке уже существует — карман-

ные компьютеры, коммуникаторы и UMPC всех мастей — не о них ли речь? Нет,

не о них. Наших героев можно назвать, скорее, результатом принудительного скре-

щивания классического ноутбука и КПК: от первого он унаследовал размер экрана

и функциональность, от второго — формат. Кстати, пора познакомиться: на арене

Tablet PC, компьютеры-планшеты!

Надо ли упоминать, из чьих лабораторий выполз на свет этот кадавр? Все пра-

вильно — здесь, как обычно, засветились генные инженеры Microsoft: еще в 2001 году

Билл Гейтс с триумфом представил детище своей компании изумленной аудитории.

Доводы главы Microsoft были весьма логичны: в подобном компьютере с перьевым

вводом будут нуждаться инженеры и художники, бизнесмены и учителя... Словом,

все те, кому так не удобно постоянно лелеять на руках разверзнутую книгоподобную

пасть «ноутбук вульгарис». В самом деле — почему бы не соединить устройство вво-

да и устройство отображения информации — то есть дисплей с клавиатурой? И при

этом сделать устройство достаточно большим, чтобы работать с информацией на

экране было удобно и комфортно.

На словах это все получалось красиво до невозможности — и производители

в очередной раз поддались чарам главного кудесника от IT-индустрии, тем более что

Microsoft клятвенно обещала выпустить для новых чудо-компьютеров специальную

версию Windows. И обещание свое сдержала: уже в Windows XP были включены

специальные инструменты для работы с TabletPC.

Гораздо хуже получилось с практиче-

ским воплощением. Нет, сами компьютеры

довольно быстро появились на рынке —

ими вплотную занялись такие гиганты,

как IBM и Fujitsu. Изящные 10-дюймовые

«таблетки», словно выплывшие на прилав-

ки прямо с экранов фантастических блок-

бастеров, и впрямь выглядели стильно,

удобно лежали в руке... Но оказалось, что

места в экране «таблетки» с трудом хватит

только для самых простеньких комплек-

тующих: по производительности они усту-

пали (и уступают) любому ноутбуку. А это

IPad

Выбираем ноутбук 111

было тем более обидно, что целевая аудитория «таблеток» — те самые художники-

инженеры — привыкли работать с довольно тяжелыми и неповоротливыми про-

граммами: Corel, Photoshop или 3DStudio!

Словом, вплоть до 2009 года «таблетки» прозабали без шансов знять сколь-

нибудь заметную долю рынка, пока в их уже покрывшуюся плесенью нишу с шу-

мом и гамом (это уж как водится!) не ворвалась Apple со своим iPad... Фактически

«яблочники» просто разломали пополам обычный нетбук, продав его экран по цене

двух целых компьютеров. Штука, конечно, но в каждой шутке... Процессор с часто-

той 1 ГГц, 10-дюймовый экран-«тачскрин» с поддержкой знаменитой технолгии

пальцевого управления «мультитач», 64 Гб флеш-диск вместо «винчестера» — и, как

водится, абсолютный ноль в смысле апгрейда: заменить что-то в iPad невозможно,

подключить внешнюю периферию — тоже (в iPad нет даже слота для флеш-карт)...

Программы — все платные, из фирменного магазина iStore. То ли недонетбук, толи

пере-коммуникатор (но без телефонного модуля)...И все это — за «смешную» цену

в 600–800 долларов (в России — так и вовсе за 1000).

Если бы такую недоделку предложила любая другая компания, ее подняли бы на

смех — без вариантов. Apple же привыкла производить сенсации, и в этот раз без нее

не обошлось, благо вышла обновленная «таблетка» столь красивой и удобной, что

любо-дорого глядеть. Про «инженеров» и прочую деловую пуб лику все давно забы-

ли: iPad оказалась идеально «читалкой», «смотрелкой» — в общем, «развлекалкой».

Больше всего впечатлял срок работы от батарей — до 10–11 часов: об этом даже са-

мые продвинутые нетбуки мечтать не могли.

В общем, магия! Ну а дальше повторилась история с нетбуками: первые пару

месяцев компании оторопело смотрели, как Apple снимает половником сливки

с того самого рынка, который они давным-давно списали в утиль (к осени 2010

года было продано уже несколько миллионов iPad)... А потом началась бешеная

клоногонка, в которой, как водится, всех обскакали китайцы. Уже в марте 2010

года в продаже появился Neofonie WePad на основе процессора Atom, в мае компа-

ния Hanwang technology представила планшетку Hanvon TouchPad B10...

В июне Интернет наводнили рекламы 100-долларовых планшеток от анонимных

китайских фирм (секрет дешевизны был прост — ископаемые процессоры от VIA с ча-

стотой до 600 МГц). Конечно, толком работать с ними было нельзя, разве что исключи-

тельно в качестве «читалки» использовать... Ну и под ногами они прикольно хрустят...

Наконец, к осени к делу подключились ASUS, NVIDIA, Samsung и другие

«киты»: началась череда презентаций всевозможных «iPad-киллеров» и клонов. Так

что к моменту, когда эта книга дойдет до ваших рук, на прилавках будет пылиться

уже с десяток «планшеток» разного калибра, под управлением всех возможных опе-

рационок — от Android до Windows. К тому же к Рождеству выходит вторая версия

iPad с меньшим экраном (5–7 дюймов) и встроенной видеокамерой, Asus выпускает

свой нашумевший EEE Pad a HP обещает разродиться своим рррреволюционным

планшетом Slate — единственным пока что гаджетом, работающим под управлением

операционной системы WebOS... Крайне интересны и только что появившиеся план-

шетки со встроенным телефонным модулем. Первой ласточкой стал вышедший ле-

том 2010 года Dell Streak с 5-дюймовым экраном — то ли коммуникатор-переросток,

то ли маленькая «планшетка», отличная замена персонального медиаплейера и элек-

тронной книги одновременно. Ну и отчасти — обычного коммуникатора (хотя не-

многие таскать с собой постоянно 5-дюймовый кирпич)..

Кстати: с аналогами, клонами, конкурентами и просто наглыми подделками

под iPad, равно как и со всевозможными примочками и софтом для настоящего

«айпада» можно познакомиться в на этих страничках:

;

.

Что выбрать? Вопрос, конечно, интересный, и проще всего ответить так: либо

iPad, либо... все равно что. Но такой ответ вас вряд ли удовллетворит. Что ж, могу

высказать свои соображения.

Поскольку «планшетка» — штука автономная и от «большого» компьютера на

слишком зависящая, не стоит зацикливаться на Windows и процессорах от Intel: для

маленьких планшеток это далеко не лучший выбор. А вот к устройствам на базе

112 Устройство компьютера

NVIDIA Tegra 2, работающим под управлением Google Android, стоит присмотреть-

ся, во всяком случае, на коммуникаторном рынке они себя отлично зарекомендова-

ли. Что требуется от «планшетки»? Фильмы-книги-интернет, немножко офиса, ну

и игрушки. По части последних iPad вне конкуренции, во всем остальном и Android

может кое-что предъявить.

Далее. Что бы там не говорила Apple, крайне желаетельно наличие хотя бы одно-

го порта USB для подключения клавиатуры и или внешнего накопителя, а также —

слот для карт памяти.

И еще. Хотя Apple настаивает, что смартфоны и «планшетки» — это две совер-

шенно разных штукенции, и путать их просвещенному индивиду не след, ооочень

неплохие перспективы имеют «универсалы»: планшетки с относительно небольшим

экраном (5-6 дюймов) и встроенным телефонным моделем. Пока что такие устрой-

ства только в проекте, однако зимой 2011 года можно ждать первых «яблочек» от

этой полувиртуальной пока яблони.

Коммуникаторы

А вы пробовали когда-нибудь зашвырнуть комара? Далеко-далеко.

Он не летит. То есть он летит — но сам по себе и плюет на вас.

Поэтому надо быть легким и независимым.

Михал Михалыч Жванецкий

Вряд ли кто-нибудь захочет поспорить с тем, что «мобильник» — настоящий гад-

жет двадцать первого века. В прошлом столетии, напомним, такой же модной «фиш-

кой» был компьютер. Что говорить — у каждого из читателей этой книги наверняка

найдется мобильник — а то и не один.

А при чем тут ноутбук, которому посвящена книжка? Очень даже при чем.

С другими-то мобильными гаджетами мобильник конкурирует яростно, потихоньку

выдавливая их с рынка. А с ноутбуком они уживаются отлично и друг другу помога-

ют... Так что под стать ноутбуку мы будем подбирать и телефон.

Понятно, что простым «телефоном» мы вряд ли обойдемся: сейчас в моде игруш-

ки более крутые и продвинутые — коммуникаторы. По сути — те же самые ком-

пьютеры, только маленькие. Забавно: еще лет пять назад Nokia впервые попыталась

назвать свои «умные» телефоны «мини-компьютерами» — и пролетела с треском,

рынок это не принял. Ну а потом пришел IPhone... И все мы внезапно поняли: ТА-

КОЕ телефоном уже не назовешь.

Так что умномобильники в нашей книжке по праву замыкают линейку портатив-

ных компьютеров — тут им, родимым, самое место. Они безжалостно вытесняют из

нашей жизни множество отдельных гаджетов — портативные плеееры, электронные

книги, популярные еще пару лет назад портативные интернет-устройства (MID), а от-

части — даже фотоаппараты с видеокамерами...

Все это сегодня заменяет коммуникатор, и это здорово: гораздо удобнее таскать

с собой всего одно универсальное устройство, чем пять-шесть специализированных.

К сожалению, из-за недостатка места наше знакомство с коммуникаторами будет

беглым и кратким, насколько это возможно. Для начал попробуем составить обоб-

щенный портрет коммуникатора конца 2010-начала 2011 года.

Чувствительный экран (тачскрин) с диагональю от 3,2 до 4,2 дюймов •

Процессор с частотой от 1 Ггц (с 2011 года нормой станет уже 1,5 2 ГГц) •

Память от 16 Гб, желательна поддержка дополнительных карт(до 64 Гб). •

Набор беспроводных модулей (WiFi 802.11n, Bluetooth, 3G или WiMax) •

Фотокамера с разрешением от 5 Мпикс с возможностью съемки видео HD- •

качества с частотой 30 кадров в секунду.

GPS-навигатор •

Возможность синхронизации данных с «большим» компьютером. •

Поддержка технологии пальцевого управления «мультитач». •

Время работы от аккумулятора — не менее 5 часов в режиме разговора. •

Стоимость — до 700 долларов. •

Выбираем ноутбук 113

Этот стандарт покрывает 99% смартфонов конца 2010 года — конечно, если не

брать дешевые китайские мобильники по 100 долларов пучок, которыми в изоби-

лии торгуют (дорого) в киосках и магазинах по всей России и (дешево) в забугор-

ных интернет-магазинах типа DealXTreme (), SoloMbi

(). Там, к слову, тоже попадаются весьма интересные аппа-

раты — но мы с вами будем ориентироваться на бренды.

С чего начать выбор телефона? Ну, во-первых — с ПЛАТФОРМЫ! Их на дан-

ный момент всего три.

iOS (IPhone 4, IPhone 4G). Более чем логично начать эту главу с IPhone: во-

первых, именно коммуникаторы Apple были первыми НАСТОЯЩИМИ «умными

телефонами», и все их последователи и продолжатели только и делают, что гоняются

за успехом IPhone, как Ахилл за несчастной черепахой. Правда, вопреки парадоксу

Зенона дистанция между «бегунами» стремительно сокращается, и вряд ли послед-

ние модели IPhone могут похвастаться какими-то суперноваторскими находками…

Вообще-то оценивать IPhone с точки зрения технологий глупо, поскольку это не

просто гаджет, а скорее, архетип эпохи «потреблятства», столь же символичный, как

Микки-Маус и гамбургер. Американцам давно пор заменить устаревшие звездочки

на своем флаге на маленькие айфончики — и современнее, и понятнее. И потому не

следует осуждать президента России, с детским восторгом на лице принимающего

из рук Стива Джобса 300-долларовую игрушку — это же действо глубоко сакраль-

ного характера… Тем более, что та же игрушка в России стоит, как минимум, вдвое

дороже…

Но ирония иронией, а все же IPhone — признанный лидер по части удобства,

дизайна, времени работы от батарей, качества фотографий… и пресловутого «вау-

фактора» (за который покупатели «яблофонов» в основном и платят). Для этого те-

лефона создано самое большое количество программ (на данный момент в аpp store

их зарегистрировано около 300 000). Что еще? Две видеокамеры — фронтальная

и тыловая, автоматически переводящая IPhone в разряд «видеотелефона».

А вспомните другие фишки, которым все современные мобильники обязаны

IPhone! Например, уже упомянутый «мультитач» — технология пальцевого управ-

ления с поддержкой движения нескольких пальцев одновременно. Самы простой

пример — растягивание фото на экране двумя пальцами. Прибавим к этому систему,

отслеживающую положение вашего телефона в пространстве: допустим, вывели вы

на экран фотку, наклонили аппарат — и снимок

послушно переворачивается, переходя в «пор-

третный» режим. Сегодня этими качествами об-

ладают многие «умномобилки», но появились они

именно на IPhone!

Отдельную осанну надо вознести экрану, ко-

торый при относительно небольших размерах

(3,2 дюйма) бьет конкурентов смертным боем по

разрешению (960 х 640), контрастности (800:1)

и цветности (полная палитра RGB 24-бит).

Цифры, впрочем, вам ничего не скажут, одного

взгляда на экран IPhone с запущенной на нем ве-

селой игрушкой будет достаточно для активиза-

ции пресловутого «вау-анального фактора» (по

классификации доктора Пелевина).

Есть, разумеется, и отщепенцы, которых в Свя-

щенном Артефакте что-то не устраивает. Как-то:

нерасширябельность (карты памяти IPhone не

поддерживает — будьте довольны встроенной па-

мятью!), недоступность части сервисов для рос-

сийских пользователей, закрытость архитектуры

и привязка к собственным стандартам и програм-

мам (хотите залить в телефон книги, музыку или

видео? Пожалуйста — но только через програм-

му ITunes! Установить программу? Опять же,

с удовольствием — но только через онлайновый

iStore) … Ну и задранные цены, конечно: любой

IPhone 4

114 Устройство компьютера

из прибамбасов для IPhone стоит гораздо дороже, чем аналогичная мишура для кон-

курентных платформ. Это относится и к самому телефону, который в России стоит

вдвое дороже, чем в США. Особый разговор — о программной защите телефона (со-

гласитесь, выкладывать 1000 долларов за модную железяку, а потом возиться с ее

взломом — это бред)…

Microsoft Windows Phone 7. В девичестве — Windows Mobile, самая древняя

и самая невезучая из доживших до сего дня мобильных платформ. Ее козыри — зна-

комый и удобный интерфейс, возможность работы с документами Microsoft Ofce,

удобство синхронизации (с Windows Vista и Windows 7 такие коммуникаторы могут

обмениваться данными через специальный Центр мобильных устройств). С другой

стороны, Windows-малютка демонстрирует фамильную строптивость и непомер-

ные аппетиты: «кушать» она просит много (а соответственно, и аппаратная мощь от

компьютеров-носителей требуется немаленькая), частенько «тормозит» и «виснет»…

В общем, проблем хватает. В довершение всего в седьмой версии своей мобильной

ОС Microsoft отказалась от поддержки старого «софта», так что все сотни тысяч

написанных под Windows Mobile программ можно смело выкинуть в утиль. Итог

закономерен: на данный момент в продаже замечено не

более двух десятков коммуникаторов на базе Windows

Mobile 7, самые заметные из них — HTC Mondrian, LG

Apollo и Dell Lightning. В 2011 году появятся и другие —

но уже ясно, что борьба за выживание Windows Phone 7

предстоит серьезная. Хотя недооценивать Microsoft все-

таки не стоит, благо хоронят ее продукты уже не первое

десятилетие, а воз и ныне там…

Android. Самый молодой и самый прыткий игрок на

рынке мобильных ОС, продвинутый компанией Google.

Именно продвинутый, а не созданный, поскольку

Android — лишь адаптированная под мобильную плат-

форму модификация Linux. Соответственно, главные ее

козыри — нетребовательность к ресурсам, открытость

и общедоступность.

Говорить об успехе Android сегодня банально: в 2010

году гаджеты под управлением этой ОС выпускали все,

кому ни лень. Android уютно чувствует себя в брюшке

как крутых коммуникаторов Samsung и HTC, так и кри-

вобоких подделок китайских подвальных мастерских на

процессорах двухгодичной давности. Сплошной либе-

рализм и торжество демократии!

Так-то оно так, но нет рыбки без косточек и меда без

пчел: у Android есть множество недостатков, общих для

всех систем на базе Linux. Во-первых, интер-

фейс, на который после IPhone без слез взгля-

нуть невозможно — да, все кастомизируется

и настраивается, но проигрыш по внешности на-

лицо. Далее: достойных программ для Android

меньше, чем ежей в Антарктиде: в Android Store

числится около 80 тысяч приложений (против

300 у IPhone), но большинство из них — от-

кровенная самодельщина. Я не говорю уже об

играх, перекочевавших на Android из игровых

приставок 90-х (как там поется в песенке —

«Какая боль, какая боль»!).

С другой стороны, интересных бесплатно-

стей для Android больше, чем у обоих конку-

рентов вместе взятых. В мире IPhone за любую

ерунду надо выкладывать денежку — у облада-

телей «гуглофонов» здесь куда больше просто-

ра.

Большинство «гуглофонов» 2010 года ра-

ботают под управлением версии Android 2.1,

Windows Mobile Phone 7

HTC DESIRE (Android)

Выбираем ноутбук 115

однако осенью в продаже появились первые аппараты на основе версии 2.2 (извест-

ной также под именем Froyo). Главные достоинства этой версии — улучшенный ин-

терфейс, улучшенная же поддержка поддержка технологии Adobe Flash (несмотря

на анафему со стороны Apple, еще популярной), опять-таки улучшенное управление

фотокамерой… Самое приятное, что установить Froyo можно и на некоторые ком-

муникаторы предыдущего поколения:

Nexus One; •

Motorola Droid; •

HTC Droid Incredible; •

HTC EVO 4G; •

MyTouch 3G; •

HTC Desire. •

Что ж, расклад ясен: «яблофоны» — самые мультимедийно-развлекательные,

«Windows» — мобильники — отличный офис в кармане, Android — пестрота и разноо-

бразие, всего понемножку за минимальные деньги. Это в общих чертах.

Что остается еще? Ах да. экран — крайне важный момент.

Экран. Телефоны конца 2010 года могут быть укомплектованы экранами двух

видов — AMOLED, его более новая модфикация Super AMOLED (у телефонов

Samsung) и LCD (TFT). AMOLED вырывается вперед по контрастности и яркости

(не блекнет на солнце). К тому же AMOLED, в отличие от TFT, охватывает полный

диапазон цветов, доступных человеческому глазу, а черный цвет на таких экра-

нах — действительно черный (у TFT он неизбежно отливает серым или синеватым

из-за подсветки). Правда, есть и проблемы: AMOLED-экраны сильно дороже, да

и есть у них неприятная склонность к легкому «выцветанию» уже через годик-

другой… Производителей, впрочем, это устраивает, ибо при таком раскладе теле-

фоны мы будем обновлять чаще.

Кроме того, существует еще одна классификация экранов — по типу реакции на

нажатие (мы же договорились, что любой современный коммуникатор должен быть

оснащен тачскрином!). По этому принципу экраны делятся на резистивные и ем-

костные. Первые реагируют на простое нажатие, и клацать по ним можно абсолютно

любым объектом — лучше всего, специальным стилусом. Недостаток: такой экран

может реагировать на нажатие лишь в одной точке — стало быть, модный мульттач

для него недоступен.

Емкостные экраны работают иначе: они реагируют не на физическое нажатие,

а на изменение электрического потенциала тронутой вами точки. Если вы тронете

такой экран пальцем, электрический заряд с этой точки перебежит на вашу конеч-

ность, а специальный контроллер на экране зафиксирует утечку. С одной стороны,

это очень удобно, с другой есть и проблема, поскольку на сей раз стилус, зубочистка

или вилка нам не поможет: елозить по экрану можно только пальцем, причем без

перчаток. Очевидно, что в 2011 год все передовые телефоны войдут исключительно

с емкостными экранами (за исключением китайских 100-долларовых телефонов, ко-

торым ближе именно резистивные — из-за своей исключительно дешивизны).

Диагональ. Если вы любитель почитать книжки, полазить в Интернете и посмо-

треть кино в HD (новые смартфоны элементарно вытягивают его без перекодирова-

ния) — выбирайте экран от 3,7». Лучше даже 4. Минус — такие мобильники могут

проработать без подзарядки от силы день. В режиме GPS или просмотра видео —

и того меньше, 3–4 часа… Тут, конечно, стоит снять шляпу перед IPhone 4, который

может крутить киношки вдвое больше — как всегда, в этом смысле он вне конкурен-

ции. Устройства с экраном больше 4 дюймов откровенно неудобно носить в кармане,

да и держать в руках. Для экранов 3,2–3,5» книжки-игрушки-киношки — вещь глубо-

ко вторичная, зато и работают они процентов на 30 дольше. Если вам мало и этого —

покупайте простенький Philips Xenium, который может работать от одной зарядки до

месяца в режиме ожидания… И забудьте обо всем остальном, поскольку это просто

телефон, без всяких «смартов».

Разрешение. На мой взгляд, для экранов размером до 4 дюймов разрешения

480Ч800 точек более чем достаточно. iPhone 4 со своими 960Ч640 точками — скорее

исключение, за которым вряд ли стоит гнаться, во всяком случае, до второй поло-

вины 2011 года.

116 Устройство компьютера

гадЖеты

<thresh> что щас из плееров рулит?

<AMike> thresh: тебе ж айпод подавай

<thresh> да

<AMike> thresh: тогда что спрашиваешь?

<thresh> вот какой брать

<AMike> thresh: ты из айподов не можешь выбрать айпод?

<thresh> да

<AMike> thresh: тогда бери розовый

…Мы привыкли к тому, что на самых верхних ступеньках пьедестала почета се-

годня неизменно оказываются универсальные, многофункциональные устройства.

В самом деле — тем-то и хорош компьютер во всех его ипостасях, что способен шутя

справляться с любой работой! И победил он своих многочисленных конкурентов

только благодаря этому.

Однако времена меняются — и из-за спины гордого собой победителя нет-нет да

и высовываются робкие и не совсем заслуженно отодвинутые на второй план «спе-

циалисты», устройства, изначально созданные для решения какой-то иной задачи.

Конечно, они всеми силами стараются показать, что тоже не лыком шиты и звание

«мастеров на все руки» заслуживают не меньше, чем зазнайка-ПК. Но, говоря по со-

вести, им и не надо особенно стараться — достаточно того, что хотя бы в одном деле

они способны моментально обставить любой, самый продвинутый и универсальный

компьютер. И потому им, компьютерам-специалистам, находится сегодня место и на

прилавках — и в наших домах, карманах и сумках…

игровые консоли и приставки

Создан российский шахматный суперкомпьютер «Иван-дурак».

Несмотря на то, что он немного уступает зарубежным анало-

гам, у него есть одно замечательное качество — ему постоянно

везет.

Можно еще чуток ностальгии? Хрустальной мечтой моего детства была карман-

ная игрушка «Электроника». Точнее, игр было несколько: на одной проворный волк

ловил в корзины яйца, которые несли неутомимые куры, на другой водолазы про-

ворно скользили между щупалец угрюмого осьминога, на третьей шли космические

баталии… Правда, в каждой такой «консоли» была зашита лишь одна игрушка — но

и это казалось верхом блаженства!

Кстати: пустили ностальгическую слезу? Тогда срочно открывайте браузер, набирайте

в адресной строке

/games_toy/

…и вновь возвращайтесь в детство!

Потом волков и осьминогов сменили= карманные «тетрисы» с десятками игр (от- игр (от-

личавшихся друг от друга лишь скоростю падения блоков), чуть позже их вытеснили

писклявые «тамагочи»… Словом, карманные игровые компьютеры присутствовали

в нашей жизни всегда. И, что самое удивительное, они ухитрились процветать даже

в эпоху больших игровых приставок и домашних компьютеров, которые вы можете

при желании напичкать хотя тысячами игр. Кстати, любопытный факт: из всего объ-

ема игр, проданных в 2004 г. в США, игры для «больших» настольных компьютеров

составляли лишь 15 процентов, остальное поделили между собой большие игровые

приставки и наши герои — портативные консоли. Возможно, это было связано с тем,

что в том же 2004 г. в продажу поступила первая карманная игровая приставка от

Sony — PSP (Playstation Portable)

Гаджеты 117

Этот шаг многие аналитики считали

провальным — в самом деле, до сих пор на

рынок карманных приставок не выходил

ни один серьезный игрок! Но Sony сделала

свою ставку — и, как это часто бывает, по-

пала точно в яблочко.

Технические характеристики приставки

и сегодня выглядят внушительно широ-

коформатный ЖК-дисплей с диагональю

4,5 дюйма (около 12 см) и разрешением

480Ч272 пикселей, процессор с частотой

333 МГц, 32 Мб оператив ной памяти. А са- ной памяти. А са-

мое главное — мощная графическая подси-

стема и дисковод для миниатюрных дисков

UMD емкостью 1,8 Гб. Записать на эту «та-

блетку» можно многое: игру, музыкальный

диск, фильм… Хотя обычно пользователи PSP предпочитают «взламывать» прошив-

ку устройства — после этой доработки приставка позволяет запускать игры с обыч-

ных флэш-карточек, а главное — устанавливать собственные программы. Читалку

для электронных книг, например… Но даже без этой доработки PSP с успехом может

проигрывать музыку, демонстрировать на шикарном экране фотографии и фильмы

(хотя попытки Sony запустить на рынок UMD-вари анты фильмов и музыкальных

альбомов так и не увенчались успехом, сами пользователи охотно конвертируют

фильмы в этот формат). И, конечно же, PSP позволяет работать в Интернете по бес-

проводному каналу Wi-Fi!

PSP присутствует на рынке сразу в четырех модификациях: старой «толстой»

100x (она же Fat), чуть похудевшими 200x (Slim) и 300x (Bright) и самой новой

модификации 2009 года — PSP Go. Отличия «толстой» консоли от «тонкой» (по-

мимо, как вы сами понимаете, толщины) — увеличенная до 64 Мб «оперативка»,

видеовыход, а в Bright — еще и микрофон (поскольку Sony активно намекает, что не

худо бы использовать PSP и для звонков по Skype).

А вот PSP Go мутировала куда более серьезно — от этой консоли «отвалился»

дисковод для UMD-дисков, поскольку Sony смекнула, что ископаемый материаль-

ный носитель для модной игрушки — это, как минимум, не слишком круто. Теперь

игры загружаются в приставку исключительно с карточки Memory Stick и встроен-

ной флеш-памяти объемом 16 Гб. Правда, игрушек для этой модели пока маловато,

тем паче — взломанных, а охотников загружать оригинальные из официального PS

Store — так и еще меньше. Еще одна ложка дегтя — экран, который в новой модели

уменьшился с 4,5” до 3,8”, а также не слишком удобное управление. Так что пока лю-

бители новинок скупают PSP Go, настоящие знатоки остаются верными предыду-

щим версиям консоли.

C Sony PSP отчаянно конкурирует другая игровая консоль — на этот раз от при-

знанного игровых дел мастера Nintendo. На первый взгляд, это противостояние

кажется просто смешным: у Sony и дизайн покруче, и процессор мощнее, и игры

— ужас какие трехмерные… За Nintendo же давно закрепился имидж забавы несе-

рьезной и исключительно детской: простенькие аркады-стрелялки, никакой особой

трехмерности. Словом, как писал Корней Чуковский, «от двух до пяти». На самом

же деле выходит с точностью да наоборот: практически во всех странах простенькие

и несерьезные Nintendo продаются куда лучше, чем навороченные PSP! И этому

есть простое объяснение…

Но не будем забегать вперед, а посмотрим сначала на сами приставки. Их тоже

несколько:

Nintendo DSi (экран 3,25”). •

Nintendo DS Lite (экран 3”). •

Совсем уж простенькая NINTENDO GAME BOY MICRO, которую мы расчет •

не берем — она недалеко ушла от знакомого старшему поколению карманного

тетриса.

Sony PSP

118 Устройство компьютера

Осенью 2010 года Nintendo представила

новую приставку 3DS, на которую нам и сто-

ит ориентироваться, оставив все предудщие

модели за бортом. Особенности модели —

новый верхний экран (их, как мы помним, у

Nintendo два) с диагональю 3,5" и разрешени-

ем 800x240 точек, новый мощный процессор

и графический чип, а также срзу три видеока-

меры! Как заявляют разработчики, произво-

дительность новой приставки приближается

к показателям xBox и даже Playstation 3! Но

самая главная заманушка — поддержка трех-

мерного изображения, причем без очков, бла-

годаря особому устройству экрана.

Игры для этой консоли, как водится, вы-

глядят простенько, но «зажигают» подрост-

ков куда лучше, чем навороченные 3D гонки и мочиловки на PSP. По «геймплею»

и интерактивности Nintendo явно впереди, что подтверждают и продажи (не забу-

дем, что и сама консоль, и игры для нее стоят в несколько раз меньше).

Кстати: в декабре 2009 года интернет-магазин Amazon опубликовал перечень луч-

ших игр десятилетия. Результат, мягко скажем, шокирующий: 8 мест из 10 занимают

игры для приставок Nintendo, а на втором месте разместилась игрушка для нашего

знакомца DS…

Nintendo Wii. 1.

Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain? (Nintendo DS). 2.

Mario Kart с Wii Wheel (Wii) 3.

Nintendo Wii Nunchuk Controller add-on (Wii). 4.

Wii Play с Wii Remote Controller (Wii). 5.

Grand Theft Auto: San Andreas (PS2). 6.

Wii Fit (Wii). 7.

Nintendo Wii Controller ( 8. Wii).

Ofcial 9. Wii Wheel (Wii).

Mario & Sonic at the Olympic Games ( 10. Wii).

Но не будем развязывать очередной, как говорят компьютерщики «холивар» —

эстеты и ценители крутизны все равно выберут PSP с его отличным качеством трех-

мерных игр и расширенные возможности. Найдется свой покупатель и на демокра-

тичный Nintendo…

Кстати, пора уже перейти от карманных игрушек к нормальным, серьезным кон-

солям, которые не только могут вступить в соперничество с компьютерами на рав-

ных, но кое в чем и превосходят их. Опять же — порция ностальгии…

Словом, получился хотя и маленький, но настоящий компьютер — так что вклю-

чение этой «игрушки» в список мобильных компьютеров вполне закономерно. Жаль

только, что до их пор PSP остается в гордом одиночестве: его единственный конку-

рент, консоль Nintendo DS серьезно уступает «мобильной игротеке» от Sony практи-

чески по всем показателям (не считая цены и экрана — их у DS целых два).

Остается добавить, что в конце 2010 года Sony планирует выпустить на рынок

новую версию своей культовой консоли — PSP2. Если все предыдущие модифиц-

кации (а их было довольно много) не добавляли в приставку чего-то принципи-

ально нового, то на сей раз все будет иначе. PSP2 наконец-то обзаведется модным

четырехъядерным процессором, новым графическим ядром, которое позволит ему

обогнать в трехмерной графике нынешнего чемпиона Iphone 3GS, а также чувстви-

тельным экраном-«тачскрином».

Но не будем зацикливаться на карманных игралочках — ведь есть у них и стар-

шие братья, которые не только могут вступить в соперничество с компьютерами на-

равных, но кое в чем и превосходят их.

Опять же — порция ностальгии. Как вы думаете, какой компьютер можно на-

звать первым по-настоящему домашним, персональным, народным? Нет, это не

Nintendo DS

Гаджеты 119

IBM PC и даже не Apple, а ZX Spectrum — небольшая приставка к телевизору (соб-

ственного монитора и дисковода у этой малютки не было), выпущенная в 1982 г.

Процессор с частотой всего 3 МГц, 128 Кб памяти, 8-цветная графика… Даже тогда

настоящим компьютером ЭТО назвать было трудно… И тем не менее «Спектрум»

и его многочисленные клоны типа Sinclair или Dendy стали первыми компьютера-

ми для миллионов людей во всем мире, и остаются культовыми и по сей день.

Кстати, на многих карманных игровых консолях можно с успехом запускать старые

игры для «синклеров» — их без проблем можно найти в интернете.

Понятно, что сегодняшние приставки далеко ушли от простеньких «Спектру-

мов»: мощи их процессора и графической системы позавидует любой компьютер.

Да и устроена игровая приставка практически так же, как и обычный ПК, ее нутро

содержит все те же комплектующие — процессор (до 3 ГГц), оперативную память

(до 512 Мб), графический и звуковой чип, привод DVD. Вот только вместо монито-

ра, как правило, используется обычный телевизор с большим экраном.

Конечно, одной мощью сыт не будешь, возможности приставки все-таки ограни-

чены: текст на ней не набьешь, таблицу не нарисуешь, фотографию не обработаешь.

Впрочем, назвать однобокими специалистами последние модели игровых приставок

ну никак нельзя — в перерывах между играми вы легко можете прокрутить на них

любимый музыкальный диск, посмотреть фильм и побродить по Интернету. Пара-

докс — подчеркнуто противопоставив себя «косоруким универсалам» из персона-

лочного мира, сегодняшние игровые приставки активно заманивают покупателей…

все той же многофункциональностью. Мол, за ваши 150—200 долларов вы и игруш-

ки получаете, и Blu-Ray-плеер, и MP3-проигрыватель, и чуть ли не пылесос с кофе-

варкой!

Все это — общие качества. А вот дальше начинаются различия, причем карди-

нальные. Ведь весь рынок игровых приставок четко поделен между несколькими

враждующими кланами:

Семейство Sony Playstation. По вполне понятным причинам (доступность деше-

вых пиратских копий игр) именно этот клан получил на просторах нашей родины

самую большую «сферу влияния». И сегодня, спустя пять лет после выхода на ры-

нок, приставки Playstation 2 остаются самими распространенными (по данным Sony,

к 2004 г. в мире было продано около 65 миллионов консолей!).

По сегодняшним меркам многие характеристики PS2 кажутся слишком уж

хилыми — возьмите хотя бы частоту процессора (300 МГц)! Правда, стоит на-

помнить, что и сегодня большинство процессоров обычных ПК — 32-битные,

а Sony оснащена 128-разрядным «движком», к тому же использует его на полную

катушку.

А теперь посмотрите на новую приставку от

Sony — Playstation 3, оснащенную приводом ново-

го стандарта BD-ROM (Blu-Ray), жестким диском

120 Гб, ТВ-тюнером, портом Ethernet (для игры

по локальной сети), портами USB 2.0 и Wi-Fi. Вы-

числительное ядро PS3 представлено специальным

процессором с частотой 3,2 ГГц, 512 Мб сверхско-

ростной оперативной памяти и, конечно же, мощ-

ной видеосистемой от NVIDIA (частота ядра — 700

МГц!). Стоимость приставки — около 500 долл. Так

что владельцам «навороченных» игровых компью-

теров с 300-долларовыми видеокартами остается

только плакать от зависти…

Плакать, правда, приходится и пиратам: большая

часть игр для PS3 — «онлайновые», многопользо-

вательские, и требуют регистрации на специальном

сервере — так что толку от взломанных копий немно-

го (рано или поздно их обязательно блокируют).

Sony Playstation 3

120 Устройство компьютера

Семейство Microsoft Xbox.

Формально Microsoft новичок на консольном

рынке. Однако новичок богатый, агрессивный и с

огромным опытом продвижения своих продуктов.

И хотя первый блин действительно вышел комом –

приставка XBOX прописалась в истории аутсайде-

ром, начало было положено. Зато вторая пристав-

ка Microsoft XBOX 360 оказалась лидером хоть

куда — она фактически отправила в аутсайдеры

новое детище SONY. Агрессивная политика скупки

и переманивания эксклюзивных проектов привела

к тому, что сейчас у Playstation 3 практически нет

козырей против юного и наглого «черного ящика».

К тому же со временем выяснилась одна неприят-

ная особенность Plastation 3 — очень многие раз-

работчики уверяют, что програмирова-ние игр под

нее гораздо более сложный и дорогой процесс, чем

под XBOX360. На этом фоне очень умно поступила компания Nintendo, которая

своевременно покинула гонку сверхтехнологичных приставок и заняла на рынке со-

вершенно уникальную нишу.

Основные достоинства XBOX 360 просты и очевидны: будучи в среднем в пол-

тора раза дешевле Playstation 3, приставка от Microsoft показывает аналогичную

производительность, имеет большую библиотеку качественных игр, щедро разбав-

ленную великолепными эсклюзивами. Помимо этого она стартовала на рынке на 2

года раньше приставки от SONY. И хотя далеко не все в этом старте было гладко, те,

кто ждал игры «нового поколения», не терзались сомнениями. Также следует доба-

вить, что хотя приставки SONY знамениты своей армией поклонников, у компании

Microsoft их тоже немало, а уж в США XBOX 360 были готовы покупать только за

то, что он американская приставка. Наконец самый сокрушительный удар по пре-

стижу Playstation 3 нанесло известие о том, что в феврале 2009 г. XBOX 360 обошел

по продажам Playstation 3 на территории Японии. Неслыханное доселе событие!

В середине 2009 г. Microsoft заявила о продаже 30 миллионов консолей, что ощу-

тимо больше, чем у приставки Sony.

Подобно операционным системам Windows, приставка выпускается в несколь-

ких комплектациях: Arcade, Pro (Premium), Elite. Первый вариант самый про-

стой – приставка, проводной джоистик и маленькая карта памяти для сохранения

достижений в играх. Второй это по сути стандартный полноценный вариант. Отли-

чается от аркады наличием жесткого диска на 60 Гб и беспроводным джойстиком.

Наконец, элитный вариант, это, как любят говорить в народе, «пальцы веером»:

приставка элегантного черного цвета, жесткий диск на 120 Гб, все необходимые

для разных вариантов подключения кабели и наушники для общения при сетевой

игре. Многие считали покупку элитной версии бессмысленной, так как в большом

жестком диске совершенно не было необходимости, но все изменилось осенью

2008 г. Microsoft выпустила новую оболочку для приставки, которая позволила

копировать игры на жесткий диск. Учитывая, что оптический привод самое слабое

место любой приставки (ввиду беспрерывной работы во время игры), новшество

привело игровую общественность в восторг: ушел в небытие шум постоянно вра-

щающегося диска, загрузка игр стала раза в 2 быстрее, а у приставки увеличились

шансы пожить подольше.

Семейство Nintendo. Знакомить с ним игроманов со стажем как-то глупо: до-

брая половина нынешнего поколения 30-летних выросло как раз на нинтендов-

ских приставках. Другое дело, что золотые денечки этого семейства, казалось, за- приставках. Другое дело, что золотые денечки этого семейства, казалось, за-

кончились еще в конце прошлого столетия, и в его реинкарнацию мало кто верил.

Еще года три назад казалось, что игровой рынок окончательно подмяли под себя

консоли от Microsoft или Sony… И тут все карты смешала Nintendo со своей новой

приставкой Wii: в 2007 г. она ухитрились пролезть вперед обоих «батек» и про-

даться в большем количестве, чем заранее объявленный хитом PS3!

За счет чего это произошло? Уж явно не мощности: характеристики Wii доволь-

но скромны. Частота процессора — меньше 1 ГГц, 512 Мб оперативной памяти,

Microsoft Xbox 360

Гаджеты 121

средней мощности видеочип и, главное — обыч-

ный DVD-дисковод вместо новомодного Blu-Ray.

Соответственно, ожидать от Wii неимоверной

крутизны графики не приходится: ее удел — про-

стенькие мультяшные аркады, драки и гонки.

Цена? И ее демпинговой не назовешь — около

300–400$ за консоль и стандартные $20 за игру.

В чем же тогда фишка?

Ответ прост: в новом и жутко эксклюзивном

манипуляторе Wii Remote и Nunchuck. В отли-

чие от других консолей они — беспроводные, мо-

гут реагировать не только на нажатие кнопок, но

и на движение руки игрока. Это позволяет вам,

к примеру, побоксировать с игровым персонажем

(а для детишек лучшей завлекалочки и не приду-

маешь), или поиграть в теннис или гольф… Кста-

ти, для Wii выпущена целая куча дополнительных манипуляторов, имитирующих

спортивные снаряды — правда, приобретать их придется отдельно по цене около

$30 за каждый… Ну и наконец главный момент: компания совершенно измени-

ла подход к позиционированию приставки. Позицию «наша приставка — крутая»

(и которой придерживаются Microsoft и Sony) Nintendo заменила на «с нашей

приставкой весело, интересно и недорого играть».

домашние медиацентры

<Graf> мне нравятся остросюжетные фильмы

<derev0> Мультик «Чиполлино» подойдет?

<Graf> не, а это что?

<derev0> ооо, вообще класс — погони, стрельба, мутанты!

Если дать обычному HDD-плееру чуть подрасти, заменить встроенный жест- жест-

кий диск на обычный 3,5-дюймовый винчестер емкостью несколько сотен ги-

габайт и увеличить количество поддерживаемых форматов, что мы получим на

выходе? Правильно — отличную замену вашего музыкального центра и DVD-

проигрывателя заодно! Относительно компактный «бокс», подключенный к те-

левизору или ЖК-панели, сможет хранить в себе до двух тысяч видеофильмов,

десятки тысяч часов музыки… Стоп-стоп, повторяемся — все эти песни мы уже

пропели внешним винчестерам! Чем же от них отличается «медиацентр»? Только

встроенными декодерами, которые позволяют этой коробке не только хранить,

но и воспроизводить музыку и фильмы!

Собственно, медиацентры и отличаются друг от друга именно палитрой поддер-

живаемых форматов. Самые простенькие боксы стоимостью около 50–100 долла-

ров (без учета винчестера, разумеется) могут проигрывать MP3, DivX, MPG-файлы

и обычные DVD (вставить диски в эту коробку, конечно, нельзя — но можно просто

скопировать их содержимое на встроенный винчестер и играть без всякой переко-

дировки). Интересно?

А теперь возьмем медиацентр более вы-

сокого уровня, ценой от 200 долларов (без

учета диска). Эти боксы, построенные на

основе новых процессоров от фирмы Sigma

Design (семейство EM8635 и выше) или

Realtek 1283.

Такая игрушка способна потянуть ви-

део высокого разрешения (HD) в формате

MKV, вывод многоканального звука и «ме-

ломанского» формата «беспотерьного»

сжатия FLAC. Правда, использовать такой

«медиацентр» для воспроизведения каче-

ственного звука не стоит — «коробочки»

Nintendo Wii

Домашний медиацентр

122 Устройство компьютера

звучат, признаться, преотвратнейше. Но вот для видео лучше этой штуки еще не

придумано.

Часто в медиацентры встраивают еще и дополнительные программы — напри-

мер, торрент-клиенты: это позволяет сделать коробочку полностью автономной

и от компьютера независимой, ведь все необходимое она может вытянуть из Сети

вполне самостоятельно! Поддерживают новые «игралочки» и другие сетевые сер-

висы — например, они умеют проигрывать видеоролики с YouTube и фотографии

из вашего семейного альбома в Picasa. Впрочем, главная ставка все равно делается

на встроенный жесткий диск — а его объем сегодня достигает 2,5 Тб. Это примерно

соответствует:

500 обычным DVD с несжатом формате. •

100 несжатым фильмам в формате Blu-Ray. •

150–200 сжатым фильмам высокого разрешения. •

2500 фильмам в формате DivX. •

5000 музыкальных дисков в формате FLAC. •

25000 альбомам в формате MP3. •

А ведь кроме внутреннего винчестера вы можете подключить к коробочке

еще и дополнительный, внешний (для этого предусмотрены два порта USB или

eSATA) — кроме того, плеер можно подключить и к локальной сети (через кабель

или Wi-Fi): в этом случае он сможет воспроизводить музыку, видео и фотографии

с любого компьютера в доме!

Надо сказать еще пару слов и о том, как встроить нашу коробочку в систему до-

машнего кинотеатра. Самый просто способ — подключение к телевизору или про-

ектору по универсальному порту HDMI 1.3. Этот стандарт позволяет передавать по

одному кабелю и видео высокого разрешения, и звук. Кроме того, любой приличный

медиацентр оснащен и аналоговыми звуковыми и аудиовыходами, а в идеале — еще

и оптическим. В итоге «игралочку» можно подключить сразу к нескольким устрой-

ствам (так, мой агрегат подключен к телевизору по HDMI, звук выводится на реси-

вер по «оптике», а компонентный кабель передает видео на проектор. Красота!

Сегодня на рынке можно встретить и «игралочки» как минимум трех катего-

рий:

Самые дешевые варианты, лишенные отсека для жесткого диска — его, впро-

чем, можно подключить через порт USB. Самые заметные представители этого

семейства — Asus O!PLAY, eGreat M34A, TviX mini R-2200 и Western Digital

WDTV. Стоимость этих коробочек не превышает 150 долларов (на eBay, в рос-

сийских магазинах традиционно цену задирают раза в полтора).

Эти коробочки поддерживают все необходимые нам форматы аудио и видео —

не будем перечислять все, вполне достаточно видео высокой четкости MKV и звук

FLAC, остальную мелочь вроде MP3, AVI и еще двух десятков форматов можно

в расчет не брать. Оба устройства обладают относительно скромнфым набором вы-

ходов — обязательный HDMI (напомним — ТОЛЬКО версии 1.3, более ранние ва-

рианты нас просто не интересуют), оптический, аналоговый стерео выход, USB и,

конечно же, сетевой разъем Ethernet. Такие коробочки идеально подойдут для не

слишком искушенных и разборчивых киноманов: если вы смотрите киношки лишь

от случая к случаю и в большинстве случаев довольствуетесь стереозвуком — выби-

райте их. Только не забудьте прикупить еще

внешний жесткий диск хотя бы на 1,5 Гб.

Вторая группа медиацентров — устрой-

ства малость побольше и посолиднее, них

уже имеется внутренний отсек для обычно-

го 3,5-дюймового «винчестера» емкостью

до 2 Тб, набор входов-выходов значительно

расширен (появляется многоканальный ана-

логовый выход). Более того, в эти медиацен-

тры встроена и собственная операционная

система на базе Linux, так что коробочка

обладает довольно такии солидным набо-

ром функций и даже допускает установку Western Digital WDTV

Гаджеты 123

дополнительных приложений. Например, торрент-клиента, что позволит вам качать

фильмы и музыку прямо на медиацентр, без использования компьютера.

Самое приятное, что эти плееры оснащены довольно мощными процессорами

и в состоянии «потянуть» даже довольно «тяжелые» видеофайлы в формате MKV

(размер — до 20 Гб). Для обладателей полноценного домашнего кинотеатра и в

особенности — проекторов покупка аткого плеера прямо-таки обязательна. Мож-

но, конечно, поэстетствовать и порекомендовать обычный Blu-Ray... Да только

и сам «синий» плеер — штука недешевая, а фильмов HD-качества в Сети в разы

больше, чем лицензионных «блюреев» (многие записывают пишут эти фильмы

с кабельных каналов)...

Медиацентры этой группы выпускаются целой кучей фирм, из которых я, ру-

ководствуясь собственным опытом, настоятельно рекомендую изделия корейской

компании Dvico, первопроходца этого рынка — она выпускает свои коробочки под

брендом Tvix (). Этот вариант — самый надежный, удобный

и качественный, но и самый дорогой: так, проигрыватель восьмой серии (Tvix 8500)

обойдется вам в 400 долларов, и это, заметьте, без диска. Можно брать и предыду-

щую линейку (Tvix 6500/7500, разница между ними только в дизайне) — хотя она

и выпущена уже три года назад, но до сихпор актуальна.

Более дешевыми альтернативами Tvix являются многочисленные плееры-клоны,

выпущенные на основе «комплекта для сборки» — платформы NMT. Эти игралоч-

ки можно встретить под самыми разными брендами — в России наиболее распро-

странены изделия под маркой eGreat () (модели модели Egreat EG-

M31B / Egreat EG-M32B / Egreat EG-M33A / Egreat EG-M35A), IconBit (http://

) или Popcorn (). Все эти устройства совмести-

мы с русским языком как на уровне меню,так и при отображении субтитров, вос-

производят одинаковый набор форматов и сервисов (возможность установки новых

програм, включая торрент-клиент). По сути, они отличаются друг от друга только

дизайном и скоростью выхода новых прошивок. Кстати, для плееров этой группы

периодическое обновление прошивки — не роскошь, а обязательная процедура, по-

скольку замена прошивки на более новую добавляет в устройство новые функции,

поддержку новых стандартов... Наконец, после этого коробочки начинают работать

гораздо быстрее — что весьма существенно, поскольку скорость загрузки у этих ко-

робочек просто чудовищно мала: от выключения игралочки до вывода списка филь-

мов на экран может пройти минута-другая. В этом проигрыватели на базе NMT се-

рьезно уступают Tvix, выигрывая зато в цене: плеер от eGreat можно приобрести за

200 с лишним долларов, что более чем на треть дешевле продукции Dvico.

Впрочем, есть у этих плееров и другие. более серьезные проблемы, связанные,

к примеру, с закачкой фильмов. Это можно делать двумя путями: подключив сам

плеер к компьютеру по USB, либо по локальной сети. Нпомним, что разъем LAN

есть на любом проигрывателе, а большинство может еще и общаться по Wi-Fi — для

этого достаточно купить «брелок»-адаптер и воткнуть его в разъем USB на задней

стенке плеера.

И все же, на мой взгляд, подключать плеер стоит именно по кабелю — так бы-

стрее. Лучше всего, если у вас уже есть домашняя сетка и роутер, к которому и под-

ключается плеер: после этой процедуры он, во-первых, сможет проигрывать видео

из специально выделенных папок любого подключенного к сети компьютера (для

этого вам придется установить специальную программку MyIHome). Соответствен-

но, и сам плеер со всей его начинкой будет виден с любого компьютера вашей локал-

ки, и вы сможете закачивать на него фильмы и музыку, добавлять, переименовывать

и удалять файлы... То есть получите полноценный, единый для всей сетки сетевой

накопитель. В третьих, получив доступ к Интернету, плеер сможет самостоятельно

качать фильмы и музыку с помощью торрент-клиента, а также воспроизводить он-

лайновое видео и радио с серверов вроде YouTube.

Все бы ничего, но установить на плеер дополнительный софт (в частности,

торрент-клиент) сделать это можно только в том случае, если диск на вашей игра-

лочке отформатирован в Linux-совместимой файловой системе Ext2 или Ext3. Это

легко сделает и сам плеер... Но только в том случае, если вы вставляете в него пустой

диск. Если же у вас уже есть готовый винчестер с коллекцией фильмов и музыки,

отформатированный в стандартной для Windows файловой системе NTFS, то вам

придется нелегко: плеер его, конечно, увидит и фильмы с него прокручивать сможет.

124 Устройство компьютера

Но вы лишитесь доброй половины его возможностей — например, не сможете уда-

лять файлы с диска с помощью пульта. Придется «сливать» содержимое диска куда-

нибудь, форматировать его в плеере в Ext3, а потом — заливать все обратно. Но и тут

есть свои минусы: формат Ext3 отказывается понимать Windows! Можно, правда,

установить специальный драйвер, да только работает он не всегда стабильно: порой

диски можно читать, но не записывать на них новые файлы... Уточню, что с этой

проблемой сталкиваются лишь обладатели плееров на основе платформы NMT,

в Tvix все гораздо проще — диски, отформатированные в NTFS, этот плеер прини-

мает, как родные и программы на них устанавливает без проблем.

Словом для киношников возможностей плеера вполне достаточно. Хотя есть

еще более крутые решения — они входят в третью группу. Это — комбинированные

устройства на основе нового чипа Sigma Designs 8642, снабженные как встроенным

жестким диском, так и приводом для чтения стандартных CD, DVD и Blu-Ray. То

есть универсалы крайней степени универсальности, дорогостоящие (от 700 долла-

ров) и качественные игрушки для обладателей тяжелых кошельков и телевизоров

с гигантскими экранами. Появились такие проигрыватели лишь в конце 2009 года,

и выбор их до сих пор крайне невелик: в России можно с огромным трудом найти

либо комбайн OPPO BDP-83 (), который поддержи-

вает вообще все возможные форматы, вплоть до Blu-Ray, Super AudioCD и DVD

Audio, и схожий по возможностям Dune BD Prime 3.0 (). Впро-

чем, уже уже в начале 2011 года на рынке наверняка появятся новые модели, так

что киноманам есть смысл подождать…

Электронные книги

1: Я вообще теряюсь — кто такой был Вольтер. Как заходит речь

о какой-нибудь значимой персоне того века, так сразу как штамп

«ОТК» «...и переписывался с Вольтером». Когда у него время на

всех было-то? И зачем они все ему писали?

2: Ну как... Ты представь, времена какие: компьютеров нет, сети

нет, ни игр, ни фильмов, ни асек... Мрак. Одно развлечение — пись-

ма писать…Вольтеру!

Фильмы, музыка — все это просто замечательно! Однако среди пользователей

не так уж много настоящих меломанов или фанатов кино (посмотреть раз в неделю

модную голливудскую новинку — так это не в счет). А вот любителей книг, к сча-

стью, гораздо больше — даром что, по данным социологов, к началу нынешней пяти-

летки Россия благополучно опустилась в списке самых читающих стран аж на вось-

мое место, пропустив вперед Китай, Таиланд и Бразилию! Впрочем, большинство

стран Европы от нас отстает по-прежнему, если это может хоть кого-то утешить.

Книга — удивительное существо. Из всех возможных носителей информации она

дает нам максимальный простор для творчества, фантазии, поиска в любом произве-

дении нашей собственной маленькой вселенной. Можно пассивно смотреть фильм

или слушать музыку, но книга поневоле заставит вас задуматься, вникнуть, сопере-

живать (конечно, если в ваших руках не очаровательно-пустышечный томик оче-

редного детектива от Главной Российской

Любительницы Мопсов). Книга — эконо-

мична, долговечна, не зависит от внешних

источников энергии, универсальна — сло-

вом, незаменима.

Все это так, да… И все же мало кто со-

мневается, что эра классических, бумажных

книг подходит к концу. И дело не только

в чудовищном количестве деревьев, которым

приходится отдавать жизнь ради того, что-

бы на их бренных останках был напечатан

очередной сверхмодный бестселлер. И не

в том, что нынешняя цена на жилплощадь

делает содержание домашних библиотек

Электронная книга

Гаджеты 125

доступным только для миллионеров (нетрудно посчитать, что при нынешних ценах

на жилищный метраж содержание одной-единственной книги в квартире обходится

как минимум в десять долларов). Но и с тем, что книг сегодня стало слишком много,

а найти нужную информацию в них с каждым годом становится все труднее.

И пусть ворчат библиофилы со стажем по поводу стремительного насыщения

рынка компьютерными и «мобильными» книгами, зато цифровой формат вполне

удовлетворит тех, кто не хочет платить большие деньги за произведение незнако-

мого автора. Да и просто работать с компьютерным текстом удобнее, чем с обыч-

ным — если воспринимать текст не просто как развлечение, а как источник полезной

информации. А уж для всевозможных энциклопедий и справочников компьютер-

ный формат во сто крат удобнее классического, бумажного — ведь благодаря гиперс-

сылкам мы можем без труда связать отдельные кусочки документа с бесконечным

числом других электронных текстов. Кстати, концепция гипертекста, созданная еще

полвека назад Дугласом Энгельбартом и Тэдом Нельсоном, была придумана имен-

но для удобства поиска информации в научной литературе (а чуть позднее именно

она легла в основу всей Сети Интернет). Впрочем, не будем отклоняться от нашей

главной темы — от книг. Хотя сама жизнь и судьба электронной книги неразрывно

связана с Сетью: не было бы Интернета, не существовало бы и нынешнего обилия

электронных библиотек!

Свою лепту в развитие индустрии электронных книг внесли карманные ком-

пьютеры — пик их продаж пришелся на 2003—2005 гг. Поначалу эти устройства не

отличались большой мощностью — музыку качественно воспроизводить не умели,

видео — тем более… И едва ли не единственной приманкой для покупателей, по-

мимо функций органайзера, стала именно возможность чтения электронных книг

с маленького, но вполне комфортного экрана.

Конкуренцию карманным компьютерам в начале века попытались составить спе-

циализированные устройства — «электронные читалки» типа RocketBook, но широ-

кого распространения эти устройства так и не получили.

А последние годы инициативу из «рук» компьютеров перехватили сотовые теле-

фоны: оказалось, что и на крохотном экране «мобильника» электронная книга чув-

ствует себя вполне комфортно. Рынок мобильных книг только-только начал набирать

обороты — но нет никакого сомнения, что благодаря ему в самое ближайшее время

будут зарабатываться деньги, вполне сопоставимые с оборотом книг бумажных.

Однако все устройства, которые мы поневоле сегодня используем в качестве «чи-

талок», не лишены недостатков. Экран КПК, коммуникатора или, тем паче, смарт-

фона неприлично мал — конечно, у молодежи еще хватает зрения, чтобы разбирать

на нем микроскопические буквы… Но как быть с людьми постарше — а по стати-

стике, больше всех читают сегодня как раз те, кому за тридцать? А их не так-то про-

сто заставить сменить привычный томик в руке на экран крошечного компьютера…

Психологически мы уже привыкли к книжной странице определенного формата,

и карманные компьютеры в этот шаблон ну никак не укладываются. Вот ноутбук

мог бы сгодиться, но он, увы, слишком велик и тяжел….

Но габариты еще не самое главное: куда важнее малый срок работы любой элек-

тронной «читалки». Три-пять часов — это уже предел… А этого, согласитесь, мало-

вато. И еще одно: классический ЖК-экран с неизбежной подсветкой очень неудобен

для чтения на улице, особенно в яркий солнечный день….

Эти недостатки оставались ахиллесовой пятой всех без исключения «читаль-

ных» устройств вплоть до начала нынешнего века, когда миру было явлено на-

стоящее чудо — «электронная бумага». Собственно, к ее созданию индустрия шла

несколько десятилетий — первые проекты новых дисплеев для электронных книг

датируются аж 70-ми годами прошлого века. Интересно, что разрабатывали «элек-

тронную бумагу» те же лаборатории Xerox, из стен которых благополучно уплыли

в чужие руки и персональный компьютер, и операционная система с графическим

интерфейсом. Так получилось и на этот раз: идею сотрудников Xerox довел до ума

Джозеф Якобсон, один из ведущих умов Массачусетского Технологического Ин-

ститута (MIT) — именно он получил в 1990 г. патент на «электронную бумагу».

Затем эстафетную палочку перехватила созданная в 1997 году компания которая

сумела довести проект Якобсона до практического воплощения. Именно благо-

даря ее разработкам в 2004 г. на прилавках появились первые читалки с «бумаж-

ным» экраном (подобные устройства выпускались и ранее, но оснащены они были

126 Устройство компьютера

обычными ЖК-экранами, что не лучшим образом сказывалось как на весе и габа-

ритах, так и на цене).

Ну а затем инициатива перешла к компании Fujitsu — именно на ее голову чаще

всего водружают лавры первооткрывателя. Хотя незаслуженной назвать эту честь

трудно: Fujitsu подарила миру новую, цветную модификацию электронной бумаги

(экраны, созданные E Inc, были монохромными).

Чем отличатся «электронная бумага» от классического экрана? Вспомним, как

работают знакомые нам всем жидкокристаллические дисплеи: на каждый элемент

экрана подается электрический импульс, в результате чего крохотный участок

«жидкого кристалла» меняет свою прозрачность, задерживая или пропуская свет,

излучаемый «подсветочной» лампой. В экранах на основе «электронной бумаги»

все по —другому: никакой подсветки там нет, а изображение формируют крошеч-

ные капсулы «электронных чернил», которые меняют уже не прозрачность, а цвет.

Поскольку сам экран не светится и окрашен в нейтральный фон, текст кажется на-

печатанным обычной типографской краской! Это намного привычнее и удобнее для

глаз — не считая того, что электронную книгу невозможно читать в темноте. Зато

и на дневном свету текст не теряется… Словом, экран «электронных книг» во всех

отношениях похож на обычную бумагу — что в итоге дает УДОБСТВО.

Идем дальше: тонкую прозрачную пленку «электронной бумаги» можно спокой-

но изгибать и даже сворачивать в рулон (а попробуйте-ка проделать такую штуку

с жидкокристаллическим экраном). А это — столь важные в наше время МОБИЛЬ-

НОСТЬ и КОМПАКТНОСТЬ.

Наконец, последнее: хотя микрокапсулы, которые и формируют изображение на

«бумаге», и изменяют свой цвет под «диктовку» электрического тока, в дальнейшем

им для его поддержания никаких указаний не требуется. Микрокапсулы работают

наподобие обычных переключателей: подал на них сигнал — точка стала черной, по-

дал другой — цвет вернулся обратно к «нейтральному» оттенку. Конечно, происхо-

дит это не быстро, так что посмотреть на таком экране даже видеозапись утреннего

моциона улитки невозможно. Зато благодаря инерционности «электронная бумага»

практически не расходует энергии: электронная книга способна работать без подза-

рядки несколько десятков(!) часов, а то и несколько дней.

Кстати, чаще всего производители указывают не время работы книги, а число пере-

ходов от странице к страницы — у новых моделей оно достигает 10 000 от одной подза-

рядки. Вот вам и ЭКОНОМИЧНОСТЬ, третье и решающее преимущество электрон-

ных книг.

Объедините компактный, легкий и гибкий экран из «электронной бумаги» с диа-

гональю 7–10 дюймов (что как раз и соот вет ствует площади книжной страницы),

самый простенький процессор, минимальную память и слот для флэшки — и вы по-

лучите устройство, которое уже черед пару лет кардинально изменит лицо книжно-

го рынка. Что, собственно, уже происходит: не случайно сегодня на главной страни-

це знаменитого онлайнового магазина красуется реклама электронной

книги Kindle, одного из самых популярных подарков этого сезона.

Конечно, стоит отдать должное коммерческому чутью основателя Amazon Джеф-

фа Бэзоса (а заодно и напомнить, что в середине 2009 г. на рынке дебютировала но-

вая модель Kindle DX, с огромным, по ебуковским меркам, 9-дюймовым экраном)…

Но назвать Kindle лидером рынка не получается никак. В России уж точно, посколь-

ку Kindle не поддерживает «народный» формат FB2, в котором распространяется

подавляющее число электротекстов. Но свято место пусто не бывает: российский

рынок успешно обживают читалки от Sony (которые тоже не понимают FB2, но лег-

ко справляются с этим форматом после перепрошивки). В настоящий момент мож-

но выбрать из трех моделей этой линейки:

PRS-300 Reader Pocket Edition — самая маленькая модель с 5-дюймовым •

экраном.

PRS-600 Reader Touch Edition — модификация предыдущей модели с чув- •

ствительным к нажатию экраном (touchscreen).

Гаджеты 127

Это, так сказать, школьно-дамский вариант, любителям же экранов поболь-

ше (6 дюймов) я рекомендую старые, но никем не отмененные модели PRS-505

и PRS-700 (первая — без тачскрина, вторая — с оным и со встроенной подсветкой).

Sony — самый изящный, но отнюдь не самый дешевый и удобный вариант, по-

скольку, во-первых, изделия этой фирмы стоят процентов на 30 дороже конкурен-

тов, а во-вторых, официально в России не продаются и русскому языку не обучены:

их надо дорабатывать с помощью модифицированной прошивки. Или покупать

у «серых» дилеров уже готовыми и проапгрейженными — с дополнительной пере-

платой.

Так что Sony (равно как и сверхпопулярный за океаном Kindle от Amazon) - это,

как говорил известный библиофил Шерлок Холмс, «не наш метод». Гораздо более

привлекательны «читалки», выпущенные (или доведенные до ума) отечественны-

ми фирмами, например, украинскими компаниями Pocketbook (http://pocketbook.

com.ua), LBook () и АзБука (.ua). Последняя от-

личается уникальной прошивкой на основе «открытого кода», что позволяет опыт-

ным пользователям самостоятельно разрабатывать для читалки новые приложения

и даже игры. Стоят «укробуки» в полтора раза дешевле продукции Sony (около

8–10 тысяч рублей). Кроме этого, в России успешно продаются и другие устрой-

ства того же типа под брендами Ectaco и ORSIO — они тоже неплохи, хотя лично

я больше доверяю украинской продукции (в частности, рекомендую присмотреться

к новой читалке Pocketbook 302 с шестидюймовым сенсорным экраном).

Характеристики электронных книг первого поколения сходные: процессор с ча-

стотой 66 или 100 МГц, 6–7-дюймовый экран и несколько навигационных кнопок

(перелистывание страниц, оглавление, установка закладок). Читалки с тачскринами

пока что на рынке не прижились — хотя, возможно, это лишь вопрос времени.

У второго поколения читалок, появившихся в 2009 г., экран увеличился до 9.7"

и 10.2", мощность процессора увеличилась, а в ряде моделей появился и модуль бес-

проводной связи Wi-Fi или Bluetooth (логично… но время работы от батарей при их

использовании резко снижается).

В любом случае, правильная читалка сегодня обязана поддерживать, как ми-

нимум, форматы PDF и ePub, не считая медленно сходящего со сцены, но все еще

популярного в России FB2. И опять-таки, не забудем про «долгоиграющий» экран

E-Inc — единственное, что не дает «электробукам» вообще вылететь с рынка после

того, как на него нахально вторгнулись «планшеты» под предводительством IPad

(вкупе с армией 70-долларовых «таблеток» на базе Android).

Ибо классическая «читалка» работает от батареи значительно больше любого

другого мобильного устройства: так, для Sony Reader первого поколения одной

зарядки хватает на несколько дней интенсивного чтения (поскольку, как мы пом-

ним, электронная бумага «кушает» энергию в основном в момент перелистывания

страниц).

Кризисный 2009 г. стал для «читалок» на редкость удачным: на фоне общего па-

дения интереса к обычным, бумажным книгам продажи электронных текстов росли,

как на дрожжах. Так, продажи главного магазина электрокниг ЛитРес (http://www.

) за год увеличились больше чем втрое, при этом самые популярные тексты

расходились тиражом около десяти тысяч копий! В мире, несмотря на юридические

безумства вокруг разлагающегося трупа «копирайта» и репрессий в отношении элек-

тронной библиотеки Google, прослеживалась та же тенденция — так что сомнений

в успешности рынка нет никаких. Сами «читалки» тоже эволюционировали быстры-

ми темпами: в начале 2009 г. появилась «электрокнига» нового поколения от Sony (с

подсветкой и чувствительным экраном). А весной компания Fujitsu представила пер-

вую «читалку» с цветным экраном. Правда, только в Японии, и с совершенно япон-

ской ценой (около 1000 долларов). Продвинутых техноманьяков из Страны восходя-

щего солнца это не остановило — а когда первые сливки с новинки будут сняты, есть

надежда, что цены резко поползут вниз. Появление цветных «читалок» стоимостью

ниже 300 долларов ожидается в начале 2011 г., так что скрестите пальцы — и следите

за новостями!

Электронные книги для всех популярных «читалок» в России можно приобре-

сти в интернет-магазинах LitRes () и Озон (),

а также в электронных библиотеках мобильных операторов и ряда крупных изда-

тельств — в том числе, и «ОЛМА Медиа Групп».

128 Устройство компьютера

цифровые фотоаппараты

Kodak выпустил специально для России новые цифровые фото-

аппараты. Теперь к эффекту устранения красных глаз добавлен

эффект устранения красного носа.

Древняя пословица «Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты» уже давно вы-

шла из моды. Ведь если вы скажете, что ваш лучший друг — цифровой фотоаппарат,

любой эксперт тут же ответит, что ты ничем не отличаешься от доброго миллиарда

обладателя «цифровиков». Ибо то, что еще недавно считалось искусством, под напо-

ром технического прогресса превратилось просто в очередную модную «фишку».

Желающих оплакивать кончину «пленочно-бумажной» фотографии найдется

немного — туда ей и дорога. Бог с ней, с проявкой-печатью, с неудачными кадрами,

с горами пыльных отпечатков в шкафу… Обычная фотография недолговечна: лет

десять — и яркий цветной снимок потеряет и яркость и цвет. Иное дело — компью-

терный файл. Он не выцветает, не портится. Места много не занимает, альбомов не

требует. Зато из файлов-фотографий можно сделать неплохой виртуальный альбом

на компакт-диске. И даже слайд-шоу с закадровым голосовым сопровождением.

И смотрится такой альбом даже интерес нее, чем в свое время слайды. Помните, ка- нее, чем в свое время слайды. Помните, ка-

кое это было торжественное событие — просмотр слайдов?

Конечно, любую фотографию можно превратить в файл с помощью сканера.

Но процесс этот сложный, да и результат порой оказывается разочаровывающим…

А если применить хитрость и превратить в сканер… сам фотоаппарат? Пусть себе

снимает, но только не на пленку, а создавая сразу в готовый к переброске в компью-

тер графический файл.

Так, собственно, и работает цифровой фотоаппарат. Но вместо пленки «цифро-

вик» использует специальную светочувствительную матрицу, которая «оцифро-

вывает» захваченную объективом картинку. А затем позволяет сохранить ее в виде

компьютерного файла. Позднее этот файл передается в компьютер, после чего его

можно обработать в любом графическом редакторе и, если нужно, отпечатать, как

обычную фотографию, на специальном принтере, либо на обычном струйном прин-

тере, снабженном фотокартриджем.

По-настоящему массовым явлением цифровая фотография стала меньше десяти

лет назад, когда в продаже появились аппараты стоимостью около 150 долларов.

Свою лепту внесли и сотовые телефоны — сегодня отсутствие цифровой камеры

в «мобильнике» считается чуть ли не криминалом. Правда, стоит такой телефон,

как отдельная камера профессионального класса, а снимки, полученные им, по-

прежнему довольно низкого качества. Но что с того? Важно то, что фотографами

сегодня почувствовали себя даже те, кто раньше и не помышлял о свидании с музой

фотоискусства.

И хотя фотография, как и видео, связаны с компьютером лишь косвенно, мило-

стиво допустим тему цифровой съемки на страницы нашей Энциклопедии. Опу-

стим творческую сторону фотосъемки и займемся исключительно техническими

подробностями. Какие же параметры характеризуют современный цифровой фото-

аппарат?

Тип фотоаппарата. Все фотоаппараты условно можно разделить на компакт-

ные камеры с выдвигающимся объективом, камеры с фиксированным объекти-

вом и зеркальные камеры со сменной оптикой. Пер-

вые — те самые крохотные «мыльницы», с которыми

обожают щеголять представительницы прекрасного

пола, ибо выглядят такие аппараты жутко гламурно

(да и стоят соответственно — до 500–600 долларов

за новую модель). Типичные представители этого се-

мейства — линейка Casio Ixus, некоторые модели се-

рии Panasonic Lumix плюс пара-тройка камер от Sony.

Цена? Понятно, что такие модные и компактные гад-

жеты даром вам не достанутся: тот же Exilim послед-

ней модели обойдется в 300–400 долларов.

Canon Ixus

Гаджеты 129

Камеры с несъемным объективом — это фотоаппараты традиционной формы,

с выпирающим цилиндриком объектива. Они позволяют сделать снимок куда луч-

шего качества, чем «компакты», хотя и здорово проигрывают последним в габари-

тах. Представителей этого семейства столько, что порекомендовать что-то конкрет-

ное трудно. Можно ориентироваться по цене: в диапазоне до 200 долларов искать

что-то выдающееся бесполезно — все примерно одинаково. Samsung, Casio, LG, Sony,

Panasonic — на «бюджетной» ниве пасется больше десятка производителей, штампу-

ющих практически идентичные модели. Только и остается, что ориентироваться по

количеству встроенных эффектов и примочек (вроде новомодного автоматического

распознавания лиц и улыбок) да по все тем же мегапикселям.

А вот если вы поднимете планку долларов до 500–600, то тут уже начнется куда

более интересная петрушка. Во-первых, за эти деньги вы сможете приобрести «зер-

кальную» камеру с возможностью ручной наводки на резкость, установки выдерж-

ки, диафрагмы и тому подобных опций вручную.

В «зеркалке», в отличие от «мыльницы», мы смотрим на мир не через специально

окошко на камере, а непосредственно через объектив — это дает куда более точное

представление о качестве будущего кадра. Кроме того, резкость на простеньких ка-

мерах устанавливается в автоматическом режиме («автофокус»), профессиональные

же «зеркалки» позволяют устанавливать глубину резкости вручную, манипулируя

объективом.

Понятно, что нужно это только в том случае, если вы — фотограф с некоторым

опытом и повышенными требованиями к качеству картинки (хотя и в автомати-

ческом режиме эти камеры выдают снимки куда лучше, чем бюджетные мыльни-

цы).

Лично я питаю слабость к камерам Sony — у них очень неплохая оптика,

а старшие модели семейства Sony Cyber Shot серии H вполне тянут на «полу-

профессиональный» уровень. Профи, понятное дело, эту линейку «зафукают»,

поскольку сменной оптикой тут и не пахнет, да и вообще Sony — это «попса».

Но в качестве разумного компромисса между простотой, компактностью и уров-

нем «наворотов» Sony — это то, что надо (если не принимать во внимание цену).

Очень приличные камеры для продвинутых любителей выпускает Nikon (серия

D), Fujifilm (серия FinePix). Все это «зеркальные» камеры ценового диапазона

500–1000 долларов.

Самые крутые и дорогие — профессиональные «зеркалки», мощные пузатые тя-

желовесы со сменными объективами длиной в полметра (серия Canon EOS, Nikon

серий D700, D300 и так далее). Конечно, я утрирую, ибо «профессионалы» бывают

и довольно компактными. Но главное их качество остается неизменным: поддерж-

ка сменной оптики и «зеркальный» видоискатель. Вообще же у камер этого класса

туча показателей и характеристик: светочувствительность, светосила, фокусное рас-

стояние объектива, величины выдержки и диафрагмы… Вот и простой тест на то,

какая камера вам нужна: если вы не знаете, что это такое, и вникать в эту кухню не

хотите — покупайте «мыльницу» и не партесь. Все равно качественный цифровик

в ваших неопытных руках будет лишь бесполезной игрушкой! Хотя на всяких слу-

чай пару слов о каждом показателе скажем.

Sony Cyber-Shot H Цифровой фотоаппарат Canon EOS

5 Новейшая энциклопедия компьютера 2011

130 Устройство компьютера

Начнем с матрицы.

Тип матрицы и число пикселей В (точечных элементов изображения). Ма-

трица — самый главный (не считая разве что объектива в профессиональных

камерах) элемент любого фотоаппарата. И именно от нее зависит, насколько

качественным получится наш снимок. Разрешающая способность матрицы —

вот, пожалуй, главный параметр, на который мы ориентируемся при выборе

цифровой камеры. Ведь от числа активных пикселей на матрице зависит раз-

решение снимка, который вы можете получить с помощью этой камеры. Чем

больше пикселей — тем детальнее, качественнее изображение. Разрешающая

способность матриц современных камер измеряется уже в «мегапикселях»

(т. е. эти матрицы позволяют получить картинку емкостью до нескольких

миллионов точек).

Число пикселей В — результат умножения двух составляющих разрешения (на-

пример, двухмегапиксельная камера позволяет получить снимок размером

1600Ч1200 точек). Минимально допустимая сегодня величина для любитель-

ского фотоаппарата — 3 мегапикселя: такая матрица позволяет напечатать с хо-

рошим качеством стандартный снимок 10Ч15 см. Для любительской камеры

это более чем достаточно: вряд ли вы будете печатать дома настенные плакаты.

К тому же учтите, что «простые» мегапиксели не гарантируют качества сним-

ка — немало зависит и от оптики! Возьмите современные мобильники — не-

которые из них оборудованы 10-Мп матрицей, а снимки все равно схожи по

качеству с ранними фильмами Чаплина.

Отсюда — мораль: не гонитесь за мегапикселями, обращайте больше внимания на ка-

L

чество оптики! 6–8 Мп для карманного фотоаппарата вполне достаточно.

Конечно, если ваш выбор — профессиональная или полупрофессиональная каме-

ра с хорошей оптикой, если вы частенько задействуете «зум» и функцию макросъ-

емки, вам потребуется более качественная матрица — от 12 Мп и выше (цена таких

камер 500–700 долларов). Конечно, существуют аппараты с еще более качественной

матрицей, однако они относятся уже к элитному классу, а цена порой зашкаливает

за 2–3 тысячи… Нужны ли вам такие монстры для того, чтобы запечатлеть доволь-

ную улыбку своей благоверной на фоне египетских пальм?

Учтите, что количество заявленных точек разрешения не всегда соответствует

реальному разрешению получаемого снимка. Дело в том, что в матрице часть пиксе-

лей идет на получение информации о фоновом излучении (шуме), который потом

вычитается из величины зарядов, сформированных для получения снимка.

Многие камеры обеспечивают еще более высокое разрешение с помощью интер-

поляции — простого «растягивания картинки», но качество такого снимка обычно

не достигает оптического, и становятся заметны искажения. Безотносительно к раз-

решению, чем больше физический размер матрицы, тем больше светочувствитель-

ность и общее качество снимка.

Тип матрицы. В настоящее время существуют два основных типа матрицы —

CCD и CMOS. Теоретически, матрица CCD дает более высокое качество: она чув-

ствительнее к свету, у нее выше соотношение сигнал/шум… Впрочем, и стоит она

гораздо дороже. Поэтому такие матрицы вы можете встретить в профессиональных

и продвинутых любительских камерах высшей ценовой категории.

Матрицам и чипам CMOS отдается на откуп и массовый сегмент — они гораздо

дешевле и выдают более «шумную» и зернистую картинку. Справедливости ради

стоит признать, что прогресс не стоит на месте: лучшие на сегодняшний день по ка-

честву картинки сенсоры в зеркальных камерах Canon выполнены именно на осно-

ве технологии CMOS. Остальные производители профессиональной фототехники

пока относятся к этому начинанию с осторожностью, и кто окажется дальновиднее,

пока неясно.

Гаджеты 131

Размер матрицы. Помимо количества

мегапикселей, крайне важен и физический

размер матрицы — чем она больше, тем

лучше. Размеры матрицы иногда указыва-

ются в миллиметрах, иногда — в дюймах.

Лично я рекомендую присмотреться к ма-

трицам последних четырех типов (3 и 4 —

для «мыльниц», 5 и 6 — для «зеркалок»).

Светочувствительность (ISO). Эта ве-

личина определяет то коли-чество света,

которое необходимо вашей камере для получения качественного снимка. Чем выше

показатель ISO — тем ниже «световой порог» для данной камеры: в полутемной

комнате камера с показателем ISO 100 нормального снимка не сделает ни в жисть

(это хорошо знают владельцы мобильников-«камерофонов»), камера же со свето-

чувствительностью в ISO 300-400 выдаст вполне пристойный кадр.

Обычно все камеры, начиная от простеньких мыльниц, поддерживают сразу

несколько уровней ISO: чем шире этот диапазон, тем шире возможности съемки...

Обычным выбором являются 100, 200 и 400 (некоторые модели допускают 800) еди-

ниц чувствительности. В том случае, если съемка планируется в солнечную погоду,

то вполне подойдет значение в 100 единиц ISO. Для более темных условий берется

200, 400 или даже 800 единиц. Есть тут, правда, одна загвоздка — чем больше это

значение, тем больше получаемая картинка будет «шуметь». И на дешевых фото-

аппаратах этот эффект куда более заметен, чем на профессиональных камерах. Вы,

конечно, можете установить на своей «мыльнице», рассчитанной на работу в ре-

жиме ISO 100, более высокое значение, да только полученный кадр будет покрыт

сплошной «сыпью» из точек разных цветов. Профессиональные камеры работают

куда лучше: многие модели среднего класса способны выдать отличную картинку

и при ISO 400.

Тип объектива. Встроенные в обычные «мыльницы» объективы оценивать труд-

но — все они примерно одного уровня. Важен разве что материал, из которого они

изготовлены: это может быть пластик или стекло. Второй вариант намного предпо-

чтительнее. Что же до профессиональных объективов, то тут «пластмассы» не бы-

вает. Для профессионалов важен другой фактор: совместимость. Некоторые фирмы

вроде Sony и Olympus обожают привязывать пользователей к собственным объекти-

вам и это в корне неправильно! По-настоящему профессиональный аппарат должен

быть универсалом, рассчитанным на работу… ну пусть не со всеми, но хотя бы с са-

мыми распространенными объективами различных производителей.

Фокусное расстояние. Одна из основных характеристик объектива, определяю-

щая его свойства. Чем больше фокусное расстояние, тем меньше угол обзора пред-

метов, попадающих в кадр. И, наоборот, при уменьшении фокусного расстояния

объекты съемки становятся меньше, но в кадр их попадает больше. Разумеется, это

сказывается и на перспективе кадра — степени удаленности объектов друг от друга.

У каждого объектива есть свой диапазон фокусных расстояний. В зависимости

от этого они подразделяются на следующие типы:

5–20 мм — широкоугольный («рыбий глаз»). Используется при съемке пано- •

рам.

32–50 мм — нормальный, угол обзора как у человеческого глаза (46 °). Для •

съемок стандартных фотографий и портретов.

80–300 мм — длиннофокусный (телефото, узкоугольный). •

Специальные объективы для макросъемки (70 — 300 мм с короткой фокуси-

ровкой).

Учтите, что объективы с фокусным расстоянием больше или меньше 50 мм се-

рьезно искажают пропорции картинки (например, «рыбий глаз» дает эффект сферы).

Именно поэтому такие объективы используются лишь для художественной съемки.

Миллиметры Маркировка в дюймах

3.4 Ч 4.5 1 / 3.2″

4.0 Ч 5.4 1 / 2.7″

4,3 Ч 5,8 1 / 2,5″

5,3 Ч 7,2 1 / 1,8″

6,6 Ч 8,8 2 / 3″

15 Ч 23 APS-C

5*

132 Устройство компьютера

Универсальные объективы обычных цифромыльниц охватывают диапазон фокус-

ных расстояний в 18–70 мм (качественные объективы с оптическим зумом) или, для

самых дешевых моделей, 24–55 мм — то есть умеют всего понемножку. Однако ни для

качественной макросъемки, ни для съемки на большом расстоянии их использовать

нельзя. Вот тут-то и пригодится сменная оптика: захотел снять комариный след на

веточке или спутник в ночном небе — поменял объектив, и вся недолга!

Оптическое увеличение (ZOOM). В цифровых фотоаппаратах обычно сочета-

ются два вида зум — истинный (оптический) и виртуальный (цифровой). Оптиче-

ский зум, обеспечиваемый оптикой камеры, обычно равен 3х–5x — т. е. изображение

можно увеличить в 3 или 5 раз без ухудшения качества. Это, заметьте, любительский

минимум к профессиональным камерам требования куда выше.

«Цифровой» зум, в отличие от оптического — это простое увеличение картинки: при

этом увеличивается и размер составляющих ее точек. Толку от такого увеличения прак-

тически нет, ибо такой фокус мы можем проделать и в «Фотошопе», а при использова-

нии специальных фильтров с «интерполяцией» — еще и с лучшими результатами.

Понятно, что пятикратный оптический зум лучше трехкратного. Но дело не

столько в зуме, сколько в качестве самого объектива. Недорогие «цифровики» (на-

пример Casio) снабжены объективами с пластмассовыми линзами. Конечно, такой

вариант стоит недорого, и отлично играет роль обычной «мыльницы». Но если вы

занимаетесь фотографией хотя бы на уровне продвинутого любителя, выбирайте

стеклянную оптику — и только ее! Хорошими встроенными объективами (на лю-

бительском уровне, конечно) отличаются, к примеру, фотоаппараты компаний

Olympus и Sony, последняя использует в новых моделях знаменитую оптику компа-

нии Карл Цейсс (помните цейссовские бинокли — они упоминались еще в романах

Ремарка!). Кстати, такие объективы обеспечивают и самый мощный оптический зум

среди всех цифровых фотоаппаратов (до 20х)!

Формат хранения снимков. Большинство современных фотоаппаратов позволя-

ют сохранять готовые снимки, как минимум, в двух форматах — JPEG и TIFF.

TIFF (TIF) • — лучший выбор для хранения качественных снимков — имен-

но он позволяет получить максимально точную копию изображения. По сути

дела, TIFF — это своеобразная карта, в которую занесена информация, по-

лученная каждым пикселем матрицы. Все бы хорошо, да вот только занимает

эта «карта» столько места, что мало не покажется: кадр 8-мегапиксельного

аппарата займет целых 32 Мб… Поэтому и используется TIFF исключительно

в профессиональной сфере.

Для домашнего фотоальбома, где столь высокая точность не требуется, можно •

использовать «сжатый» формат JPEG (JPG). При компрессии снимки ста-

новятся меньше в 4–12 раз — конечно, чем выше степень сжатия, тем боль-

ше страдает качество, особенно при передаче мелких деталей. Однако при

4–8-кратной компрессии можно получить изображение приемлемого каче-

ства, а потери и дефекты будут заметны лишь при сильном увеличении.

Существует и третий вариант, который предпочитает большинство профес- •

сиональных фотографов — формат RAW. Файлы этого формата примерно

вдвое компактнее TIFF, но при этом никаких потерь информации, как при

JPG-компрессии, не происходит. Наоборот, именно формат RAW обеспечива-

ет максимальное качество изображения и цветопередачи, столь необходимое

профессионалам. Снимки в формате RAW — это еще не готовое изображение,

а некий полуфабрикат, «сырые» данные матрицы вкупе с дополнительной ин-

формацией о настройках экспозиции. В обычных камерах преобразованием

этого «сырья» в готовое изображение ведает встроенный процессор, однако

при профессиональной съемке проще и надежнее доверить весь «обсчет» го-

раздо более мощному процессору компьютера. Поэтому, чтобы получить из

RAW-файла готовую картинку, его необходимо пропустить через специаль-

ную программу-конвертор.

Вид и емкость носителя. Носителем информации в цифровой камере служат

уже знакомые нам карты флэш-памяти. Сегодня практически все цифровые камеры

Гаджеты 133

комплектуются сменными картами флэш-памяти объемом до 32 Гб. Самые распро-

страненные типы карт мы уже перечислили выше — в главе, посвященной внешним

устройствам хранения информации.

В любом случае не стоит выбирать камеры, привязанные к одному из «закрытых»

стандартов (впрочем, последние модели камер Sony или Olympus оснащены уже дву-

мя слотами — под карты собственного стандарта и SD или Compact Flash).

Объем кадра и разрешение снимка

Число

Максимальное

разрешение

в матрице

Объем кадра

в формате TIF Мб

Объем кадра

в формате JPG Мб

Размер пикселей отпечатка

полиграфического качества снимка

(разрешение отпечатка Мп150 lpi ), см

1 1024Ч768 4 1 5Ч7

2 1600Ч1200 8 2 10Ч15

3 2048Ч1536 12 3 15Ч23

4 2300Ч1700 16 4 20Ч30 (А4)

5 2600Ч1950 20 5 25Ч37

6 2816Ч2112 24 6 35Ч53

8 3264Ч2448 32 8 40Ч60 (А3)

Возможность видеосъемки. Практически любой современный фотоаппарат мо-

жет при необходимости поработать видеокамерой — при этом некоторые модели

способны сохранять видео в HD-качестве — вплоть до 720p (1280Ч720 точек). По-

нятно, что отдельная видеокамера снимает куда лучше, но как бонус эта опция очень

даже приятна. Правда, стоит обратить внимание на несколько нюансов, и прежде

всего — на частоту кадров. Идеально, если ваш фотоаппарат способен захватывать

видеопоток с частотой не меньше 30 кадров в секунду (для HD вообще-то рекомен-

дуется 50) — эта величина обязательно должна быть прописана в спецификации.

Если же камера способна выдать лишь 15 кадров в секунду, то считайте, что видео

таким аппаратом лучше не снимать вообще. Важен и формат, в котором будет сохра-

нен ваш фильм. Недорогие камеры ограничиваются простеньким Motion-JPEG или

MPEG1— а это значит, что даже на самую емкую карточку вы сможете запихнуть не

больше нескольких десятков минут. Есть и совсем уж экзотические варианты типа

QuickTime — этот формат может подойти только обладателям компьютеров или но-

утбуков от Apple, да и то качество роликов оставляет желать лучшего. Я лично ре-

комендую для обычного видео стандартный и проверенный временем формат DivX,

а для HD — MPEG4 или, в идеале, H.264.

цифровые видеокамеры

Сцена, подсмотренная в магазине, торгующем бытовой электро-

никой.

Около заведующего магазином стоит нувориш, гнет пальцы и на-

езжает, что его новая, крутая, супер-пупер-навороченная видео-

камера не пишет на кассету. Демонстрирует, обводя зал камерой

и показывая, что на ленте ничего нет. Завмаг долго и спокойно ему

объясняет, что камера в порядке и, в общем-то, никоим образом

не обязана писать на чистящую кассету, идущую в комплекте.

Если переход к цифровой фотографии прошел для многих довольно болезненно,

то видео вписалось в цифровую эру как-то более гладко... И прогресс в этой обла-

сти гораздо более заметен. Оно и понятно: требования к качеству картинки у видео

всегда были куда ниже (вспомним, что разрешение аналогового кадра эпохи VHS

составляло всего 320Ч240 точек, и даже видео HD-качества (1920Ч1080 точек) тре-

бует лишь матрицы в 3 мегапикселя!

134 Устройство компьютера

И если цифровая фотография сегод-

ня практически остановилась в развитии

(гонка за мегапикселями не в счет), то

цифровое видео всего за 10 лет изменилось

кардинальнейшим образом: на смену кас-

сетам пришли винчестеры и флеш-карты,

мы узнали кучу новых слов типа HD и 3D

(стоит напомнить, что в 2010 году на рынке

появились первые 3D-видеокамеры люби-

тельского класса). Если раньше перегонка

снятого материала на компьютер была де-

лом долгим и кропотиливым, то сегодня фильм перекочевывает на винчестер все-

го за несколько минут. Появились новые алгоритмы сжатия видео вроде AVCHD,

да и процесс редактирования заметно упростился...

Да, я ЗНАЮ, что сегодня видео можно снять и фотоаппаратом (причем с HD-

качеством при 30 кадрах в секунду), и даже мобильником... Но поверьте старому,

опытному камикадзе — отдельная камера все равно снимет лучше.

Начнем с выбора видеокамеры. Первое, что нам предстоит — определиться с вы-

бором стандарта записи:

видео DVD-качества в формате MPEG2 (разрешение 720Ч576 точек). •

видео улучшенного качества (формат HDV, разрешение 1440Ч1080). •

видео высокого разрешения (HD) — формат AVCHD, разрешение до •

1920Ч1080 точек.

Сердце, глаз и выпендрежный инстинкт единогласно выбирают вариант но-

мер 3 — ибо круто и современно. И даже кроту понятно, что чем выше качество

картинки, тем лучше.

С мозгом ситуация сложнее — он, как обычно, не хочет идти в ногу. И брюзжит

занудные но, в общем-то, верные вещи: во-первых, смысл в домашнем видео полного

HD-качества есть лишь в том случае, если вы не только любите, но и умеете сни-

мать. Ибо с повышением качества картинки художественный уровень фильма, увы,

не прогрессирует: трясущуюся руку и прыгающий лягушонком объектив никакой

HD не уберет.

К тому же оценить качество HD-картинки можно лишь при наличии FullHD-

телевизора с огромной диагональю или, еще лучше, домашнего кинотеатра с про-

ектором. На обычном же «зомбоящике» с экраном 25–32 дюйма вы, боюсь, особой

разницы не заметите.

С другой же стороны, грех отмахиваться от бума HD, поскольку его умеют сни-

мать даже мобильники, да и карманных HD-камер нынче пруд пруди! Так что если

хотите модную фишку — пожалуйста. Учтите только, что HD тоже бывает разное!

720p — 50 полных кадров в секунду с разрешением 1280Ч720 точек. •

1080i — 50 «череcстрочных» кадров с разрешением 1920Ч540 точек. •

1080p (FullHD) — 50 полных кадров в секунду с разрешением 1920Ч1080 то- •

чек.

Понятно, что 1080p-камера будет стоить существенно дороже чем «заточенная»

исключительно под формат 720p. Однако обе они будут носить на борту гордую на-

клейку HD!

Стопроцентное HD могут обеспечить камеры двух типов: HDV и AVCHD. Раз-

ница между ними — в формате кодирования и виде носителя. HDV-камеры пишут

на обычную пленку (кассеты формата MiniDV) и кодируют видео в отлично нам

знакомый формат MPEG2, только улучшенного качества. AVCHD же пленки, как

архаизма, не признает категорически: камеры этого типа пишут только на встроен-

ный жесткий диск, оптическую болванку или карту флеш-памяти. Что ж, спору нет,

это более современно.

Качество картинки, если мерить «в попугаях», выше у AVCHD: полноценные

1920Ч1080 точек против 1440Ч1080 у HDV. С другой стороны, «на глазок» качество

Первая 3D-видеокамера Panasonic

Гаджеты 135

видео у HDV-камер лучше, а самое главное — его куда проще обрабатывать, посколь-

ку это все тот же старый добрый формат MPEG2, только улучшенного качества. А вот

с модным AVCHD проблем будет выше крыши: мало того, что популярные программы

видеомонтажа, вроде Pinnacle Studio, научились работать с этим форматом буквально

на днях, для обработки фильмов этого стандарта понадобится ну ОЧЕНЬ мощный

компьютер. Так что связываться с AVCHD, на мой взгляд, стоит лишь в одном слу-

чае — если вы изначально планируете создавать Blu-Ray диски профессионального

качества, под которые этот формат и заточен. В противном случае не гонитесь за мо-

дой и отдайте предпочтение старому доброму miniDV, ибо DVD-качества для домаш-

него видео ВПОЛНЕ достаточно. Ну или, в крайнем случае, выберите компромисс

в виде HDV: хотя этот формат обречен на вымирание в течение ближайшей пары-

тройки лет, сегодня он выглядит идеальным по соотношению цена-качество.

Ну а теперь вернемся к серьезным камерам и поговорим о носителях, на которые

будет сохраняться наш фильм. Здесь у нас четыре варианта:

Кассеты miniDV. •

Оптический диск. •

Встроенный винчестер. •

Карты флеш-памяти. •

Начнем с самого распространенного и популярного типа камер, где носителем

служит старая добрая кассета с магнитной лентой. Правда, в сегодняшних камерах

информация на ленте сохраняется уже не в аналоговом, а в цифровом виде, но сама

лента практически не изменилась. С такими кассетами работают старые камеры

DVD-качества и их более продвинутые коллеги формата HDV.

Преимущества таких камер понятны: они сравнительно дешевы, кассеты для них

можно найти, где угодно… Однако есть и минусы: емкость DV-кассеты невелика,

а сама она занимает куда больше места, чем карта флэш-памяти (да и сами камеры

компактными не назовешь). К тому вам понадобится много времени для перекачки

фильма в компьютер — скорость считывания данных с пленки просто копеечная …

Словом, пленка в наше время — явный анахронизм, и от ее услуг производители

камер хотят отказаться в первую очередь.

Лично я связываться с камерами, ориентированными на «дисковую» запись, не

рекомендую: мне лично ближе камеры со встроенным жестким диском. Винчестер

емкостью 100 Гб позволяет записать около 8 часов видео обычного качества или

HDV (несмотря на разницу в разрешении видео в обычном формате и HDV «весит»

практически одинаково), или 12–13 часов в формате AVCHD. Долой сумку кассет…

а заодно и лишние аккумуляторы, ведь оборудованная винчестером камера кушает

гораздо меньше электричества, чем кассетная. Правда, вес самой камеры чуточку

больше — но это, на мой взгляд, не критично.

Наконец, можно сохранять видео и на флешку: самая емкая карточка SDHC

32 Гб без труда вместит пару-тройку часов видео — а часто ли мы снимаем больше?

«Флеш-камеры» куда компактнее и пленочных, и «болваночных», не говоря уже

о тяжеловесах с жестким диском на борту. Вообще-то с флеш-памятью умеют ра-

ботать камеры любого типа, но существует несколько «полноразмерных» моделей,

«заточенных» исключительно под нее.

Существуют еще и портативные камеры, работающие только с флэш-памятью:

эти крохи спокойно помещаются на ладони и, судя по характеристикам, обеспечи-

вают захват видео HD-качества (720p). Стоят такие камеры недорого, карман не

тянут ни в каком смысле — словом, настоящий подарок для туристов, не слишком

требовательных к качеству съемки. Впрочем, не все так радужно: точек-то в матрице

у них полно, но вот дрянная оптика сводит на нет все преимущества HD. Повторяет-

ся история с фотокамерами: вы помните, что простенький фотоаппарат с матрицей

всего 6 Мп даст фору любому мобильнику с вдвое большим разрешением кадра. Так

что вновь повторю — не в мегапикселях сила! Нет, это, конечно, не значит, что «ви-

деомыльницы» не имеют права на существование: свою цену в 150-200 долларов они

оправдывают с лихвой. Проcто не ждите от них подлинного HD-качества.

Теперь настала пора познакомиться с другими характеристиками камер… И тут-

то мы обнаруживаем, что большинство уже знакомых нам по выбору фотокамеры

136 Устройство компьютера

параметров никуда не годится! Хотя, казалось бы, и видео-, и фотокамеры работают

на одном принципе… Количество точек в матрице для нас неважно: с качеством ви-

део мы уже разобрались. Дело в том, что, в отличие от фотографии, у видео суще-

ствует четкий стандарт на размер картинки. Например, кадр видео в системе PAL

должен содержать 720Ч576 точек — ни больше ни меньше. Стало быть, минимально

необходимое число точек для сохранения такого кадра — всего около 400 000! А та-

кой матрицей оснащены даже самые дешевые камеры.

И все же матрица — вещь важная, и обходить ее вниманием не стоит. Просто об-

ращать внимание нам придется на количество не точек, а… самих матриц! Нет, вы

не ослышались: в последнее время в цифровых камерах используется система из

трех матриц (отдельно для каждого из трех основных цветов). Три матрицы явно

лучше, чем одна, хотя тоже далеко не всегда: сегодня на рынке полным-полно деше-

вых «трехматричных» моделей, которые существенно уступают по качеству старым

одноматричным камерам.

Кстати, возьмите на заметку и физический размер матрицы — чем она больше, тем

меньше уровень шумов в картинке. У дорогих видеокамер размер матрицы достигает

1/2″, в то время как массовые модели довольствуются маленькими матрицами разме-

ром 1/6″. Принцип ясен: чем больше матрица (и чем МЕНЬШЕ цифра после дроби),

тем меньше уровень шумов, тем четче картинка. Вновь возвращаясь к вопросу «три

или одна» дешевые камеры с тремя матрицами размера 1/6″ однозначно «сольют»

камкордеру с одной-единственной матрицей 1/2″, что бы вам не обещала реклама. Так

что перед покупкой камеру еще раз загляните в ее технические спецификации!

Второй элемент, от качества которого зависит лоск картинки вашего фильма — объек-

тив. Здесь обратите внимание на возможности приближения картинки (ZOOM) — тео-

ретически чем больше эта величина, тем лучше. И если по количеству точек на матрице

фотокамеры явно выигрывают у видеокамер, то по этому показателю последние гордо

отодвигают своих конкурентов в сторону: даже посредственный камкордер легко вы-

даст вам 18–20-кратное увеличение. Только умоляю вас, не путайте оптическое, честное

увеличение, с цифровым: оно может составлять до 800х, только толку от него не будет

никакого: чем больше увеличиваете вы картинку, тем больше она теряет в качестве.

Все вроде бы понятно… Вот только зачем здесь оговорка — «теоретически»? От-

вет прост: как и в случае с мегапикселями, большая величина даже честного, опти-

ческого зума не даст вам ровным счетом ничего. Скорее — навредит, поскольку без

качественного стабилизатора приближенная картинка будет скакать вверх и вниз,

как кузнечик! Законы оптики-то никто покамест не отменял: сдвиг камеры хотя бы

на пару миллиметров на «зазумленной» картинке даст вам скачок на несколько ме-

тров! По этому признаку, кстати, и отличается любительский фильм от профессио-

нальной съемки: если картинка на экране ходит ходуном, то сразу ясно — мы имеем

дело с дилетантством.

Как бороться с этой напастью? Рецепта здесь только два: либо используйте для

съемок штатив, либо покупайте профессиональную камеру с качественным стаби-

лизатором. На его эффективность необходимо обращать внимание всегда, какую бы

модель вы ни выбрали. Поснимайте предложенным вам аппаратом пару минут —

а потом посмотрите на то, как дрожит картинка. Стабилизаторы также различаются

по типу и цене: более дорогой, оптический, обеспечивает лучшее качество картин-

ки, потому и применяют его в самых дорогих моделях камер. Электронный стаби-

лизатор дает на выходе картинку чуть худшего качества, однако он оптимален для

пользователей-новичков, камера в руках которых так и ходит ходуном.

Напоследок упомянем про порты — ведь камера наша будет существовать не сама

по себе, ее нужно будет подключать как к компьютеру, так и к бытовым устройствам.

Мы уже говорили, что с компьютером камера общается с помощью порта FireWire

(у камер Sony он называется i-Link).

И разумеется, на любой современной HD-камере в обязательном порядке дол-

жен быть разъем HDMI — для подключения к плазменной или ЖК-панели или

к проек тору.

ОперациОнная система

Житель Крайнего Севера в компьютерном магазине:

У вас операционные системы есть?

– Есть.

– Многозадачные есть?

– Есть.

– Дайте, однако, трехзадачную!

Из коллекции сайта

Когда мы говорим о компьютере, первое, что мы представляем — это металли-

ческий ящик, обвешанный проводами. Или — компактный ноутбук в «дипломате».

Или — крохотный коммуникатор в кармане. Во всех случаях мы правы, и во всех

случаях делаем одну и ту же ошибку. Ведь каким бы модным, умелым и мощным

не был бы компьютер, сама по себе эта куча металла, пластика и кремния не умеет

ничего. Как машина без двигателя — выглядит внушительно, а толку — никакого.

«Железо» — всего лишь «плоть» компьютера. А его дух, двигатель — это программ-

ное обеспечение, которое, собственно, и заставляет процессорное сердце компьютера

биться с чудовищной скоростью, гоня по железным «венам» цифровую кровь.

Но и сами программы довольно беспомощны — всем им нужен некий посред-

ник, который позволял бы работать с компьютерным железом. Вы когда-нибудь

задумывались, как наши щелчки мышкой и нажатия клавиш управляют компью-

тером? Почему то или иное наше действие вызывает тот или иной результат? Как

именно происходит взаимодействие между человеком и компьютером?

Верю, что задумывались. И вот теперь вам пора узнать ответ.

Сколько бы ни было в компьютере программ, всем им необходима единая

ПЛАТФОРМА. Единый, общий язык, на котором они смогут общаться с ком-

пьютерным «железом» с одной стороны и с пользователем — с другой. Помощ-

ник, который снимет с их плеч решение самых распространенных проблем.

Представьте, что вы приехали в новую, незнакомую страну — и, не зная ни

культуры, ни языка, пытаетесь в одиночку подобрать к ней ключик. Изучить

все ее достопримечательности и тайные тропинки. И, желательно, остаться при

этом в живых... Так поступали путешественники эпохи Великих географических

открытий, так поступали и первые программы. Каждая из них могла рассчиты-

вать только сама на себя, а их создатели раз за разом вынуждены были откры-

вать дороги и тропы, по которым до них прошли другие исследователи. Первые

программы не собирались из готовых блоков, как сегодня, а писались с нуля на

языке «родных» для данного компьютера машинных кодов. И это было законо-

мерно, потому что первые компьютеры были «вещью в себе», несовместимой

с другими умными машинами.

Лишь в конце пятидесятых годов, когда компьютеры пошли в серийное произ-

водство, а их количество исчислялось уже не десятками, а тысячами, появились пер-

вые универсальные средства общения человека и машины — языки программирова-

ния. Сначала — «низкие» вроде ассемблера, доступные лишь немногим кудесникам

от программирования, ну а потом... Потом, в середине 70-х, на арену вышел Basic,

язык стандартных текстовых команд, работать с которым могли даже школьники.

И школьники свой шанс не упустили — во всяком случае, два недоучившихся сту-

дента Билл Гейтс и Пол Аллен вошли в историю именно благодаря написанному

(а главное, проданному) ими на Basic варианту для компьютеров Альтаир. Из этого

семечка и проклюнулись позднее настоящие операционные системы — программы-

посредники, программы-управляющие.

138 Операционная система

...Мы часто говорим — «я работаю с Windows», но слабо представляем себе, что

это значит. Ведь сама операционная система (или, более фамильярно, просто ОС) —

это своего рода буфер-передатчик между компьютерным «железом» и остальными

программами. ОС принимает на себя сигналы-команды, которые посылают другие

программы, и «переводит» их на понятный машине язык. ОС управляет всеми под-

ключенными к компьютеру устройствами, обеспечивая доступ к ним другим про-

граммам. Наконец, ОС — обеспечивает человеку-пользователю удобство работы

с компьютером.

Каждая ОС состоит как минимум из пяти обязательных частей.

Первая — «переводчик» с программного языка на «железный», язык машин- •

ных кодов.

Вторая — специализированные программки для управления различными •

устройствами, входящими в состав компьютера. Такие программки называ-

ются управляющими. Благодаря им операционная система узнает самую ко-

роткую дорогу к «сердцу» каждого устройства и получает в свои руки «пульт

управления» всеми их функциями и способностями. Ведь и водитель должен

пройти курс обучения и получить права, прежде чем выехать на дорогу!

Третья часть — и интерфейсы, специальные модули для выполнения стандарт- •

ных процедур и функций, с которыми взаимодействуют прикладные программы.

Таких библиотек в Windows очень много, а некоторые из них входят в своего рода

«творческие союзы», помогая друг другу в выполнении тех или иных задач. Са-

мый яркий пример — DirectX, комплект инструментов для работы со звуком, ви-

део и другими мультимедийными ресурсами. Игры, музыкальные и видеопрои-

грыватели — все они используют DirectX, который берет на себя часть их работы.

И это очень удобно — иначе производителям каждой программы пришлось бы

писать «с нуля» все модули для решения самых простых задач.

Четвертая часть — «база данных», в которую система вносит сведения обо •

всех своих настройках, об установленных программах и многом другом. Ведь

невозможно хранить такие данные в теле самих программ — для этого при-

шлось бы бесконечно вмешиваться в их код, что, согласитесь, просто недо-

пустимо. В эпоху DOS каждая программа вела свое собственное «досье», со-

храняя всю необходимую информацию в своих конфигурационных файлах.

Windows решила проблему иначе, великодушно выделив всем программам

единый «склад» для хранения настроек — системный реестр. В реестре хра-

нится и вся информация, необходимая для работы самой Windows.

И, наконец, пятая часть — удобная оболочка, с которой общается пользова- •

тель. Своего рода красивая обертка, в которую упаковано скучное и неинте-

ресное для пользователя ядро. Сравнение с упаковкой удачно еще и потому,

что именно на нее обращают внимание при выборе операционной системы, —

о ядре же, главной части ОС, вспоминают уже потом. Сегодня графиче ский

интерфейс — неизменный атрибут любой операционной системы. Однако

«операционки» первых поколений имели не графический, а текстовый ин-

терфейс, то есть команды компьютеру отдавались не щелчком мышки по

рисунку-пиктограмме, а с помощью введения команд с клавиатуры. А сама

Windows первоначально была не полноценной операционной системой, а все-

го лишь «графической надстройкой» над ядром DOS, и в возраст «совершен-

нолетия» вступила лишь десять лет назад!

Конечно, операционных систем в мире много — и Windows далеко не самая луч-

шая из них. Mac OS, операционная система для компьютеров Apple, устроена куда

проще и понятнее для пользователей. А многочисленные ОС семейства Linux обла-

дают куда большей стабильностью, надежностью и гибкостью в настройке, да и сто-

ят в десятки раз меньше... Так что, теоретически, выбор у вас есть. Но, вероятнее

всего, вы решите остановиться на одной из версий Windows — ибо при всех ее недо-

статках она уже давно превратилась в признанный стандарт. И что бы ни говорили

о Windows скептики, а сегодня лучшей системы для дома просто не придумано.

Каждая модификация Windows имеет свои отличительные особенности — это

правда. Однако в этой книжке мы построим нашу экскурсию таким образом, что

Операционные системы корпорации Microsoft 139

освоить основные приемы работы смогут пользователи практически всех версий

Windows — от древней Windows 95 до новомодной Windows Vista. C одной лишь не-

большой поправкой: мы будем работать с русскоязычной версией этой операционной

системы. Конечно, есть немало любителей устанавливать на компьютер нелокализо-

ванную, англоязычную версию (и в этом есть свои плюсы). Но мне почему-то кажется,

что подавляющее большинство читателей этой книги не относится к полиглотам...

операционные системы

Корпорации MIcROSOFT

...Одним из примеров громоздкой и, по мнению авторов, бесполез-

ной надстройки является интегрированная система WINDOWS

фирмы Microsoft. Эта система занимает почти 1 Мб дисковой

памяти и рассчитана на преимущественное использование со-

вместно с устройством типа «мышь»...

...Таким образом, читатель уже понял, что среди надстроек над

ДОС бывают довольно бесполезные системы, которые только вы-

глядят красиво, а на самом деле отнимают время пользователя,

память на дисках и оперативную память ЭВМ. Обманчивая кра-

сота таких систем, однако, сильно воздействует на неискушенных

пользователей, которые не имели практики работы на машине.

Инерция мышления бывает столь сильна, что авторам приходилось

наблюдать, как люди, начавшие работать с подобной надстройкой,

впоследствии с трудом заставляют себя изучать команды ДОС.

Хочется предостеречь от этой ошибки читателей...

Из книги: «Персональные ЭВМ в инженерной практике»,

М. Радио и связь, 1989.

История стремительного восхождения к славе корпорации Microsoft хорошо из-

вестна: в начале восьмидесятых годов прошлого века компании Билла Гейтса уда-

лось заключить контракт на разработку операционной системы для компьютера

IBM PC. C огромным опозданием оценив перспективы рынка персональных ком-

пьютеров, «Голубой Гигант» IBM намеревался полностью захватить его с помощью

своего нового ПК... С «железом» все было ясно, нерешенным оставался лишь вопрос

с программным обеспечением…

Windows 1

Ирония судьбы: о компании Microsoft и IBM узнали только благодаря нечаян-

ной помощи… их главного антагониста — Apple! При подготовке проекта IBM PC его

140 Операционная система

авторы брали за образец, конечно же, Apple II — самый популярный компьютер той

эпохи. Где и обнаружили «автограф» Microsoft, разработавшей основу основ любой

операционной системы — специальный вариант языка программирования Basic (это,

как мы помним, было коньком Microsoft, которая поставляла «адаптированный» Basic

практически для всех тогдашних компьютеров). Именно поэтому представители IBM

САМИ — вопреки легенде! — пошли на поклон к компании Билла Гейтса.

Ставший судьбоносным роман завязался не сразу. Microsoft была далеко не един-

ственным кандидатом на роль создателя программной начинки для IBM PC — более

того, первоначально ее-то и всерьез никто не рассматривал. Несмотря на то, что в ак-

тиве Билла Гейтса и Пола Аллена было несколько неплохих разработок (включая

адаптацию языка Fortran для операционной системы CP\M), созданием полноцен-

ных ОС компания никогда не занималась.

Именно поэтому Гейтс проявил редкий (пусть и вынужденный) альтруизм,

переадресовав посланцев «голубого гиганта» к человеку, у которого такая система

была — Гэри Килдаллу, разработчику культовой CP\M. Однако тот отнесся к пред-

ложению IBM с предельным легкомыслием (о чем впоследствии не раз пожалел),

отдав предпочтение другой компании — Hewlett-Packard. И после провала перего-

воров инициативу вновь перехватил Билл Гейтс, предложивший обиженному «ги-

ганту» свои услуги. При этом за душой Microsoft не было не только готовой ОС, но

даже и ее предварительных набросков!

До сих пор непонятно, почему руководство IBM согласилось заключить контракт

на столь невероятных условиях: Билл Гейтс не только получил солидную сумму за

еще не существующую ОС, но и оставлял за собой право продавать ее другим ком-

паниям! По одной из версий, свою роль сыграло знакомство одного из директоров

IBM с матерью Билла Гейтса Мэри — хотя вероятнее всего, гораздо большее значе-

ние имели личная харизма и редкостное нахальство главы Microsoft.

Заполучив желанный контракт и отойдя от офиса IBM буквально пару шагов,

Гейтс и Аллен тут же прикупили уже готовую ОС у компании Seattle Computer

Product. Созданная ими программа 86-DOS была практически полностью скопи-

рована с CP\M, что устраивало и IBM, и Гейтса. Последнему оставалось только бы-

стренько поставить на покупке свой фирменный знак, наскоро адаптировать ее для

IBM PC — и запустить в серию! Так родилась MS-DOS, самая популярная опера-

ционная система для ПК «первого поколения», просуществовавшая почти двадцать

лет (последняя версия DOS вышла в 2000 г.).

Впрочем, черный экран DOS вы можете увидеть и сегодня в любой версии

Windows — для этого достаточно зайти в меню Пуск, щелкнуть по команде Выпол-

нить и набрать в строчке команду cmd.

Превратив DOS в стандарт де-факто для IBM-совместимых компьютеров,

Microsoft какое-то время спокойно стригла купоны и исправляла ошибки (благо

их в продуктах компании всегда хватало). Однако качественных улучшений в DOS

было немного — она по-прежнему оставалась однозадачной ОС без малейшего наме-

ка на графический интерфейс. Команды компьютеру отдавались не щелчком мышки

по рисунку-пиктограмме, а с помощью клавиатуры. Например, сегодня для запуска

программы редактирования текстов Microsoft Word достаточно щелкнуть по значку

этой программы на Рабочем столе Windows. А раньше, при работе в ОС предыдуще-

го поколения — DOS, необходимо было вводить команду типа

C:\WORD\word.exe c:\doc\mybook.doc

В скором времени пользователям надоел черный экран, однозадачный режим

и текстовый «Интерфейс» — тем более, что компания Apple уже давно предложи-

ла альтернативу в виде графической операционной системы Mac OS. Собственно,

именно с нее и была скопирована первая версия Windows, которая была, правда, не

полноценной операционной системой, а всего лишь оболочкой для DOS.

Первые версии Windows не пользовались сколь-нибудь заметным успехом.

Даже пригревшая команду Билла Гейтса IBM новинкой не заинтересовалась — зато

Microsoft пригласили поучаствовать в работе над операционной системой OS/2. Эта

графическая ОС, в отличие от Windows, являла собой НАСТОЯЩУЮ операцион-

ную систему. Характерно, что сам Гейтс еще в течение шести лет (!) колебался между

этими двумя продуктами — лишь в начале 90-х годов выбор был сделан. Отныне

Операционные системы корпорации Microsoft 141

компания сделала ставку только на Windows, бросив уже вполне доведенную до ума

и конкурентоспособную OS/2 на произвол судьбы.

Первыми удачными версиями Windows считаются 3.1 и 3.11 (с поддержкой се-

тевого режима), увидевшие свет в 1992–1993 гг. Однако впервые Windows прибли-

зилась к своему нынешнему облику лишь через два года, с выходом по-настоящему

революционной системы Windows 95. Именно в ней впервые был сделан решитель-

ный шаг по превращению оболочки в полноценную операционную систему, хотя

ядром по-прежнему служила старая добрая DOS. Прощание с ней затянулось на

пять лет — лишь в 1999 г. на свет появилась Windows ME (Millennium Edition), ре-

жим DOS в которой был искусственно заблокирован.

Впрочем, еще в 1993 г. Microsoft начала работу над новой линейкой ОС, постро-

енных на принципиально новом ядре. Ее основателем стала операционная система

Windows NT, рассчитанная на профессионалов и корпоративных пользователей. Не-

смотря на то, что интерфейс NT не слишком отличался от других версий Windows,

устроена она была совершенно иначе — с большим упором на стабильность, надеж-

ность и меньшим — на развлекательную сферу. Для новой ОС была даже разработа-

на новая защищенная файловая система NTFS (NT File System), работать с которой

версии Windows массовой линейки до поры до времени не могли.

Оба варианта Windows развивались параллельно вплоть до конца столетия. Од-

нако после выхода в свет «народной» Windows ME и «профессиональной» Windows

2000 Microsoft объявила об окончательном отказе от «линии DOS». В двадцать пер-

вый век человечество должно было войти уже с новой системой, объединившей до-

стоинства обоих своих родителей...

Windows XP. Этой почтенной старушке уже стукнуло восемь лет — возраст по

программным меркам рекордный. Но до сих пор выглядит она весьма пристойно — от

интерфейса, правда, уже попахивает каменным веком, зато надежность и стабильность

работы у XP остается на недосягаемой для других ОС от Microsoft высоте. В итоге

эта операционка вышла настолько удачной, что, по мнению разработчиков, сильно

задержалась на рынке. Ожидалось, что в после появления Vista отработавшую свое

XP спишут в утиль… Но не тут-то было! Несмотря на то, что Microsoft «отпела» свое

детище еще в 2007 г., и сегодня опытные юзеры первым делам сносят с ноутбука Vista,

а потом ставят туда XP. На нетбуках же у нее и вовсе нет конкурентов.

Что ж, чем хороша XP, мы уже поняли. Стабильная, отлаженная, быстрая и не

слишком требовательная к ресурсам: для того чтобы сделать ее счастливой, вполне

хватает 1 Гб оперативной памяти! Поэтому для ноутбуков начального уровня систе-

мы лучше пока что не придумано — другой вопрос, сможете ли вы найти необходи-

мые драйверы для новых моделей... Словом, если продавец предлагает вам нетбук

с Windows XP, не стоит презрительно морщить нос: избавившись от некоторых не

слишком нужных «украшалочек», вы изрядно выиграете в производительности.

При оперативной памяти до 2 Гб работать с XP будет гораздо комфортнее.

А вот стоит ли ставить XP на новые модели — вопрос неоднозначный. Можно,

конечно, попробовать, но нет никакой гарантии, что все «железо» опознается и будет

работать без сучка и задоринки. Обычно объявляют забастовку веб-камеры и моду-

ли беспроводной связи, для которых просто нет драйверов под «старые» системы.

Ну а главный недостаток XP — эта система плохо приспособлена для работы с мно-

гоядерными процессорами и новыми стандартами трехмерной графики в играх. То

есть новую видеоплату по XP поставить можно, и система ее опознает — но вот ис-

пользовать все ее возможности будет не в состоянии.

Windows Vista. Ее называют самым большим провалом Microsoft, а в лучшем

случае — «генеральной репетицией» перед выходом Windows 7. Правда, в театре

никому не придет в голову выдавать репетицию за настоящий спектакль и уж тем

более — драть со зрителей полную стоимость билета... Ну да ладно, обойдемся без

запоздалых камней в и без того заваленный по самый плетень огород «висты» —

о покойниках плохо не говорят. А сегодня, с выходом Windows 7, короткая и неудач-

ная жизнь Vista, похоже, и впрямь подошла к логическому концу.

А ведь все начиналось очень даже здорово, и полезных новаций в Vista было не

перечесть: встроенный поиск, почти «трехмерный» интерфейс Aero с красивеньки-

ми обоями, и неплохие защитные механизмы. Все было. Вот только реализовали

все эти вкусности не слишком удачно. Взять хотя бы системные требования — по

142 Операционная система

сравнению с XP они возросли минимум вдвое, но даже на компьютерах с 2 Гб памя-

ти Vista ухитрялась безбожно тормозить.. Недаром шутят, что Vista разрабатыва-

ли эстонские программисты! А встроенная система защиты (User Account Control)

превращает в утомительный экзамен даже такие рутинные операции, как загрузка

и установка программ. Конечно, все это сделано с благой целью... только труды про-

граммистов оказались напрасны, ибо большинство пользователей отключают UAC

сразу же после первой загрузки системы.

Конечно, большую часть ошибок и дыр Microsoft залатала: после выхода в 2009

г. пакета исправлений Service Pack 2 Vista превратилась наконец во что-то более-

менее пристойное. И все-таки никакого стимула устанавливать ее на компьютеры

сегодня нет.

Windows 7. После того, как вместо блина под названием Windows Vista полу-

чился пухлый, нахальный и совершенно несъедобный колобок, Microsoft пришлось

серьезно скорректировать свои планы на будущее. А ведь все вроде было намече-

но и расписано на годы вперед: Vista должна была обеспечить разработчикам ку-

сок хлеба с запрещенной в России черной икрой года так до 2010–2012, после чего

«майка лидера» должна была перейти к новому проекту — Vienna. «Низкий старт»

Vista спутал все карты: разработчиков срочно выдернули из незаслуженного отпу-

ска и приказали работать в режиме «аврал плюс» над новой операционкой. И чтобы

на сей раз без халтуры!

Вопреки устоявшемуся мнению, аппетиты новой ОС не стали скромнее: для ком-

фортной работы «семерке» по-прежнему требуется не менее 2 Гб оперативной памяти

и двухъядерный процессор — другое дело, что распоряжается этим хозяйством систе-

ма куда более грамотно. В общем, сохранив все полезные находки Vista, «семерка» из-

бавилось от множества ее недостатков — и уже за одно это истомленные пользователи

уже готовы поднять ее на щит… Так что если вам предложат ноутбук под управлением

«семерки» (а устанавливать ее на мини-компьютеры начнут уже этим летом) — смело

отдавайте ему предпочтение перед конкурентами. Кстати, Windows 7 вытянут даже

нетбуки нового поколения, выпуска апреля-мая 2009 года.

На самом деле вариантов Windows гораздо больше трех, ибо у каждой версии

имеется большое количество модификаций. Вот какие версии Vista вы можете

встретить на ваших ноутбуках:

Starter Edition. Версия с минимальными функциями. В ней отсутствует трех-

мерный интерфейс, она позволяет запускать не более трех программ, практически не

содержит средств для работы в Сети. Словом — скорее бесплатная «демонстрашка»,

чем полнофункциональная версия. Потребительская цена — 0 у. е., магазинная —

около 70–100 долларов, владельцам ноутбуков обходится в 10–15. Но брать ее, даже

в комплекте с самыми дешевыми аппаратами, не рекомендуется.

Домашняя Базовая. Не слишком далеко ушла от Starter — правда, в составе

Windows появился Internet Explorer и модуль защиты Defender... Трехмерный ин-

терфейс Aero по-прежнему отсутствует. Обычно поставляется вместе с готовыми

компьютерами и ноутбуками, но продается и отдельно (цена — около 150 долларов).

При покупке с ноутбуком обойдется вам в 30–40 долларов.

Домашняя Расширенная. Расширенная (а точнее сказать — полноценная) до-

машняя версия, включающая дополнительные функции Медиа-Центр Windows

(поддержка телевидения высокой четкости — HDTV, запись телепрограмм и соз-

дание DVD), Фотоальбом, Родительский контроль и — наконец-то! — трехмерный

интерфейс Aero! Цена — около 250 долларов за «коробочную» версию, и около 70–

80 — за ноутбучную.

Профессиональная. Помимо фишек домашней редакции содержит средства

для работы в корпоративных сетях, а также режим «виртуальной ОС» Windows XP

для запуска несовместимых с «семеркой» программ. Эта редакция распространяет-

ся в основном производителями корпоративных ноутбуков, такими как HP, Sony

и Dell, на «домашних» ноутах типа Acer ее встретишь нечасто.

Максимальная. Для самых продвинутых и требовательных индивидуальных

пользователей. Сочетает преимущества домашней и бизнес-версии, а также содер-

жит новые модули типа программы для шифрования жесткого диска (BitLocker).

Кроме этого, интерфейс Windows 7 Ultimate можно переключить на любой из

«Правильные» операционные системы 143

четырех десятков языков, по выбору. Цена — 350–400 долларов, а к стоимости ноут-

бука она прибавит около 120–150.

На ноутбуках начального уровня чаще всего установлена Домашняя Расширен-

ная версия, и ее нам будет более чем достаточно, гоняться за Ultimate в большинстве

случаев не стоит… Да и «урезанность» Домашней Базовой версии можно легко ком-

пенсировать с помощью сторонних программ, большинство из которых работает уж

никак не хуже стандартного софта Widnows 7.

Ах да, мы забыли, что каждая версия существует еще в двух модификациях —

32 и 64-битной. На современный ноутбук с процессором семейства Core 2 Duo/

Core i3/i5/i7 или Athlon II/Phenom II от AMD можно ставить любую версию (эти

процессоры поддерживают оба режима). Принципиальная разница лишь в объеме

поддерживаемой памяти: 32-битная Windiows не поддерживает больше 3 Гб «опе-

ративки», так что если на борту вашего ноута памяти 4 Гб и больше — выбирайте

64-битную версию.

Кстати: по закону вы можете требовать от поставщика замены установленной

на вашем ноутбуке версии Windows на другую, аналогичную или меньшую по цене.

Например, вместо Ultimate можно затребовать Home Edition или даже Linux, более

того — в случае замены разницу в цене вам обязаны вернуть. Вот только стоят ли эти

50–100 долларов той бумажной канители, через которую придется пройти?

Так что, перефразируя бородатый анекдот, осваивайте вашу «семерку» — и не вы-

делывайтесь: это можно будет сделать и потом. Тем более, что ваш любимый Linux,

к примеру, можно спокойно установить на одну машинку с Windows, с помощью

специальной программы Wubi ()... Захотите ли вы сделать

это — другой вопрос, ибо найти драйверы для ноутбучного «железа» (в особенности

встроенных видеокамер, звука и беспроводных адаптеров) не так-то просто.

Ну и напоследок скажем пару слов о системных требованиях (РЕАЛЬНЫХ,

позволяющих работать в операционке по-настоящему комфортно). Для работы

с Windows 7 ОБЯЗАТЕЛЕН как минимум двухъядерный процессор с частотой

2 ГГц, не менее 2 Гб оперативной памяти и 17 Гб на жестком диске (без учета допол-

нительных программ). Кроме того, настоятельно рекомендуется видеопла-та с под-

держкой DirectX11 — то есть любая, выпущенная во второй половине 2010 г. Опти-

мальные характеристики — процессор с частотой 3 ГГц, 4 Гб оперативной памяти.

«правильные» операционные системы

Однажды в фирме, торгующей компактами, я застал разго-

вор покупателя и одного из продавцов.

Покупатель: «Я тут смотрю компакты, что вы мне посове-

туете?»

Продавец: «Скажите мне, какой у вас компьютер, и я скажу

вам, какую версию Windows-совместимой операционной си-

стемы вам лучше всего поставить».

Из коллекции сайта «Бред сивой кобылы»

Несмотря на растущие из года в год аппетиты семейства Windows, мир еще дале-

ко не полностью принадлежит операционной системе с фирменным знаком «летя-

щего окна». ОС-конкурентов существует совсем не так мало, как это кажется поль-

зователям... и как бы этого хотелось самой Microsoft.

Конечно, в этой главе мы сможем коротко — очень коротко! — описать лишь са-

мые известные из альтернативных операционных систем для персональных компью-

теров. Прежде их было много, буквально десятки. Но в жестком поединке практи-

чески все они сошли со сцены: выжили и получили массовое распространение лишь

многочисленные «операционки», ведущие свое происхождение от первой полноцен-

ной ОС — Unix, разработанной почти полвека назад для «больших» компьютеров.

Словом UNIX обозначается не одна операционная система (как ошибочно по-

лагают многие новички), а целое семейство, первые представители которого появи-

лись задолго до того, как Билл Гейтс смог без запинки произнести слово «програм-

мирование». Уже в начале 60-х гг. сущест вовало несколько UNIX-систем, созданных

для своих компьютеров различными фирмами. Ирония судьбы: в конце 70-х гг.

144 Операционная система

в разработке одной из них — Xenix — принимала участие никому не известная тогда

фирма Microsoft...

UNIX создавалась прежде всего для профессионалов, и потому никогда не содер-

жала никаких «рюшечек» типа удобного графического интерфейса, да и о понятии

«мультимедиа» тогда никто не слышал.

Важно было другое:

Совместимость (программы, написанные под одну UNIX-систему, должны •

были работать и на другой).

Переносимость (UNIX можно было подстроить под любой компьютер). •

Настраиваемость (каждый программист, работавший с UNIX-системой, мог •

вносить в нее свои исправления, адаптируя ее под конкретный компьютер).

Стабильность, стабильность и еще раз стабильность! •

Вплоть до середины 90-х гг. «интересы» создателей Windows и UNIX лежали

в различных плоскостях: многочисленные варианты UNIX обслуживали «большие»

компьютеры и серверы, а Windows трудилась на «персоналках». И развивались эти

ОС в совершенно разных направлениях. Как вдруг... Да-да, именно вдруг, и безо

всякой видимой причины, оба семейства операционных систем одновременно на-

чали заглядываться на владения друг друга. Момент, когда два гиганта, пыхтя и не-

уклюже переваливаясь, двинулись навстречу друг другу, угадать нетрудно — 1993

г. Именно в этом году Microsoft впервые решила посягнуть на «серверный» рынок,

выпустив первую версию Windows NT, а вчерашний студент Линус Торвальдс соз-

дал домашнюю, свободно распространяемую операционную систему Linux на осно-

ве «портативной» модификации Minix. Вместе с ней родился и грандиозный проект

движения GNU (GNU is Not UNIX) и концепции «открытых исходных текстов»

(Open Source) — эти слова и сегодня начертаны на знамени сторонников «свобод-

ных программ».

Кстати, помимо Linux от мощного древа UNIX отпочковался и целый ряд других

«свободных» операционных систем — например, серверные ОС FreeBSD, NetBSD

и OpenBSD, первая из которых (вот совпадение!) появилась на свет в том же 1993

г. Может быть, и стоило бы познакомиться с ними поближе, да только в концепцию

нашей книги это ну никак не укладывается... Поэтому ограничимся знакомством лишь

с одним представителем этого славного семейства.

Linux

, ,

,

1: А переход на Linux можно описать так: я перестал воровать

помидоры и теперь кушаю те, которые мне отдала благотвори-

тельная организация :-)

2: lol! а помидоры столь же вкусные?

1: В принципе да, некоторые из них даже немного лучше мага-

зинных. Но из них сложнее сделать салат: нужен драйвер ножа,

который разработчики уже не поддерживает, тарелки и вилки.

Кроме того, майонез, который я использовал раньше, оказался не

совместим с новыми помидорами. Но в организации мне предло-

жили другой майонез, он немного непривычный и странного синего

цвета, но на вкус как будто тот же самый :)

«Хопер-Инвест — отличная компания! От чего отличная? От других!» Этот ис-

копаемый рекламный слоган, изрядно надоевший всей стране полтора десятилетия

назад, можно с полным основанием использовать и сегодня... Если, конечно, заме-

нить «Хопра» на Linux, а «компания» — на «операционная система».

«Правильные» операционные системы 145

Действительно, Linux — это давно уже не просто программа. Это — новый путь,

альтернатива, культ, религия, стиль жизни (выберите нужный термин сами). И ее

главное преимущество — даже не ставшая притчей во языцех стабильность, гиб-

кость и универсальность. Достаточно того, что Linux — это операционная система,

отличная от Windows. Неважно, связываете ли вы с ней надежды на новый, лучший

мир свободного «софта» (хотя бесплатность Linux давным-давно превратилась из

реальности в миф) или скептически усмехаетесь при одном ее упоминании. Ошиб-

кой будет лишь одно — не учитывать самого факта существования альтернативной

операционной системы, которая мало того что не совместима с Windows, но и по-

строена на абсолютно отличных от продукции Microsoft принципах и идеалах.

«Созданная студентом операционная система Linux бросает вызов продуктам

могущественной корпорации Microsoft, и ее популярность растет год от года!» —

надрываются журналисты. Но это — лишь одна, внешняя сторона «феномена Тор-

вальдса». Гораздо более интересно то, что и сам Линус Торвальдс «самой бесплатной

в мире ОС» ухитрился сделать неплохую карьеру — и заработать-таки на своем тво-

рении неплохие деньги!

Сам Торвальдс и не мечтал о том, чтобы перевернуть основы мироздания. Про-

блема, стоявшая перед 20-летним студентом Хельсинского университета, была го-

раздо скромнее: получить удобный и послушный инструмент для работы. Удобную

и доступную операционную систему, которая, с одной стороны, предоставляла бы

пользователю максимум возможностей для всевозможных «подстроек» и оптими-

заций. А с другой стороны, была бы доступна по цене. Кандидатов на роль «управ-

ляющего» для торвальдсовского компьютера было всего два — и оба, по мнению

привередливого студента, не вполне соответствовали его ожиданиям.

Первым кандидатом была Windows — еще несовершенная, но уже тогда друже-

любная и удобная операционная система для домашних компьютеров. Работать

с Windows, в отличие от ОС прошлого поколения, мог любой пользователь, даже

имевший минимальный уровень подготовки! А самое главное — за четыре года опе-

рационная система от корпорации Microsoft уже успела обжить, как минимум, треть

всех компьютеров в мире. Беда была лишь в том, что творческих амбиций продвину-

тых пользователей Windows отнюдь не поощряла — внести какие-либо существен-

ные изменения в ее программный код было невозможно. К тому же устойчивость

операционной системы явно оставляла желать лучшего.

Был, впрочем, еще и второй кандидат — операционная система UNIX, обла-

давшая целым рядом преимуществ по сравнению с творением Билла Гейтса. Эта

проверенная временем ОС, созданная еще в 1969 г. Дэннисом Ритчи и Кеннетом

Томпсоном, отличалась редкостной гибкостью и уживчивостью: для того, чтобы

адаптировать UNIX к новой модели компьютера, было достаточно лишь слегка

модифицировать ее, не трогая основное «ядро». Не менее ценным для Торвальдса

было и то, что серверы его родного университета работали под управлением одной

из версий UNIX («серверного» варианта Windows в те годы просто не существова-

ло — проект Windows NT был закончен лишь четырьмя годами позже). Конечно,

недостатки имелись и у UNIX: созданная специально для «больших» компьютеров,

система была слишком громоздкой для маленьких «персоналок». К тому же коммер-

ческая версия была Линусу явно не по карману...

К счастью, у UNIX, в отличие от Windows, имелось громадное количество мо-

дификаций: настраиваемость этой операционной системы позволяла практически

каждому знакомому с ней программисту создать свой собственный вариант. Одним

из таких «клонов» UNIX была «облегченная» версия под названием Minix. В отли-

чие от своего «старшего брата» Minix отличалась значительно меньшими «аппетита-

ми» и могла работать едва ли не на всех типах компьютеров — от больших серверов

до маленьких домашних Amiga и Atari. Поскольку Minix была написана «с нуля», ее

можно было безболезненно «разбирать на части», не боясь нарушить лицензионные

соглашения. А главное — Minix была доступна любому желающему: комплект дис-

кет с дистрибутивом этой программы прилагался к каждому экземпляру книги ее

автора Эдди Танненбаума «Operating Systems: Design and Implementation» («Опе-

рационные системы: дизайн и реализация»).

Не стоит думать, что Линус Торвальдс был в то время единственным, кто смог

оценить преимущества системы Танненбаума — с 1987 г. Minix была установлена

уже на нескольких тысячах компьютеров. Примечательно другое — в отличие от

146 Операционная система

своих коллег Линус не удовлетворился тем, что наконец нашел себе продукт по

вкусу. Успех Танненбаума навел его на мысль, что трюк с созданием новой системы

можно повторить! В самом деле — зачем «подкручивать» и отлаживать чужую про-

грамму, когда можно разработать свою?

Как истинный северянин, Линус подошел к своей работе вдумчиво и ответ-

ственно, составив список требований, которым должна удовлетворять новая опе-

рационная система. Взяв «на заметку» все удачные находки Minix, Линус решил

довести их до совершенства: будущая ОС изначально задумывалась как компактная

(занимавшая минимум места в оперативной памяти и на винчестере), многоплат-

форменная (то есть способная работать на компьютерах, относящихся к различным

«семействам») и максимально гибкая. В отличие от «кота в мешке», предложенно-

го Биллом Гейтсом, операционная система Торвальдса должна была предоставлять

опытным пользователям возможность модификации любого участка кода — вплоть

до его полного изменения.

Пока что во всей этой затее не было ничего революционного — все перечислен-

ные выше пункты были реализованы еще в Minix. Но и сам Линус воспринимал

свою затею скорее как хобби. Правда, он тут же постарался извлечь из ситуации

максимум пользы — «самодельный» вариант UNIX был заявлен Линусом в качестве

дипломной работы, что давало ему возможность со спокойной совестью проводить

за программированием все свободные вечера.

Работа продолжалась в течение всего 1991 г. — лишь осенью Линус продемон-

стрировал знакомым первый вариант новой операционной системы, без лишней

скромности названной в честь своего создателя — Linux (официальная дата рожде-

ния этой ОС — 17 сентября 1991 г.). То, что вышло из-под программистского «пера»

Торвальдса, еще не было готовой операционной системой — скорее, это был «ске-

лет» будущей ОС, которому еще предстояло обрасти «плотью» оболочки и прочих

«довесков». Но «скелет» этот был уже вполне работоспособным!

Тут перед Линусом встала проблема — что делать дальше? На первый взгляд

казалось, что вариантов развития событий два — либо Линус со спокойным серд-

цем отправляет свое детище в долгий ящик, найдя себе другое занятие, либо про-

должает доводить свою ОС до ума с расчетом на то, что через два-три года он смо-

жет превратить ее в полноценный коммерческий продукт. Оба варианта не сулили

сколь-нибудь радужных перспектив: бросать было жалко, а «поднимать» проект

новой операционной системы в одиночку не под силу даже увлеченному Торваль-

дсу. Организовывать же собственную фирму и нанимать сотрудников для доработ-

ки программы было и утопией, и безумством одновременно — рынок коммерческих

операционных систем был давно поделен между крупными игроками, и места для

миниатюрной Linux на этом ристалище уже явно не оставалось...

Mandriva

«Правильные» операционные системы 147

И вот тут-то Линус сделал совершенно неожиданный и нелогичный шаг, объ-

явив, что будет распространять свою программу бесплатно! Причем в комплекте

с полным набором исходных текстов, которые помогут программистам улучшать

и совершенствовать Linux по своему вкусу.

Тут необходимо сделать ремарку: принцип свободного распространения про-

грамм также не был «ноу-хау» Торвальдса. Еще за восемь лет до появления Linux его

сформулировал другой энтузиаст — Ричард Столлмен, создатель движения в под-

держку «свободного» программного обеспечения. В 1983 г., работая в Лаборатории

искусственного интеллекта Массачусет ского технологического института (MIT AI

Lab), Столлмен пытался противостоять переводу компьютерного парка МТИ на

коммерческие версии UNIX. Потерпев неудачу, Ричард начал «крестовый поход»

в защиту свободы программ, сформулировав постулаты своего движения в «Мани-

фесте проекта GNU (GNU is Not UNIX)». «Свобода ПО означает право пользовате-

ля свободно запускать, копировать, распространять, изучать, изменять и улучшать

его... Существуют четыре разновидности свободы пользователей программы: сво-

бода запускать программу в любых целях (свобода 0). Свобода изучения работы

программы и адаптация ее к вашим нуждам (свобода 1). Свобода распространять

копии, так что вы можете помочь вашему товарищу (свобода 2). Свобода улучшать

программу и публиковать ваши улучшения, так что все общество выиграет от этого

(свобода 3). Доступ к исходным текстам является необходимым условием».

Казалось, Линус поступил в полном соответствии с «постулатами Столлмена»,

отдав свой проект на откуп всем желающим — сторонников GNU могло удивить

лишь то, что в «свободный оборот» впервые была пущена не маленькая программа,

а целая операционная система! В отличие от создателя Minix, Торвальдс отказался

даже от символического вознаграждения (в размере стоимости книги).

Сначала поступок Линуса был воспринят исключительно как юноше ский макси-

мализм — не более того. Благодарные пользователи жадно схватили протянутые им

дары — и, вознеся хвалу щедрому Торвальдсу (и в глубине души подивившись его

непрактичности), принялись играться с Linux, как с конструктором «Лего». Ведь эта

программа специально была создана для того, чтобы ее можно было разбирать на ча-

сти — и снова собирать, в соответствии с собственными вкусами и потребностями!

Но то, что поначалу казалось бездумной щедростью, на деле было очень удач-

ным ходом. Публично «освободив» птичку-Linux (эмблемой Linux является весе-

лый и очень дружелюбный пингвин) и дав ей вспорхнуть в небеса, Торвальдс поза-

ботился о том, чтобы к ее лапке была привязана невидимая, но прочная нить. Ведь

хотя номинально вносить изменения в Linux мог каждый, доводку главной части

операционной системы — «ядра» Линус оставил за собой! Код его был открыт для

всех желающих, и любой программист мог прислать Линусу свои замечания и пред-

ложения по доработке. Однако решающее слово неизменно оставалось за Торваль-

дсом: именно он принимал решения о внесении той или иной модификации в ядро

и воплощал в жизнь все удачные находки своих последователей. Так продолжается

и сегодня — все многочисленные версии и модификации Linux (а их существует уже

несколько десятков) базируются на одном и том же ядре.

Если выбор принципов «Манифеста GNU» обеспечил успех и долгую жизнь про-

екту Linux (на который теперь работали тысячи энтузиастов во всех уголках мира),

то небольшое и почти невидимое отступление от них обеспечило будущее самого

Линуса — в отличие от многих его менее удачливых коллег.

Понятно, что заработать миллиарды на Linux Торвальдс не мог. Но он сумел гра-

мотно использовать те возможности, которые давало ему положение Отца Основа-

теля и Главного Авторитета по «самой бесплатной в мире операционной системе».

На протяжении десяти лет Линус, превратившийся в живую легенду, имел воз-

можность неплохо зарабатывать на консультациях и лекциях. Успех Linux привлек

внимание к Торвальдсу как к программисту — он сменил заснеженную Финлян-

дию на солнечную Калифорнию и получил весьма выгодную работу в корпорации

Transmeta. А в 2001 г. образовался новый источник дохода — подобно всем амери-

канским знаменитостям, Линус выпустил книгу о своей жизни с весьма лукавым

названием — «Только для забавы»...

Сегодня Линус Торвальдс по-прежнему курирует работу над самой главной ча-

стью Linux — ядром операционной системы: только он имеет право одобрить те или

иные изменения, кардинально влияющие на функциональность системы. Остальную

148 Операционная система

же работу по совершенствованию Linux делают миллионы поклонников этой ОС, со

временем превратившейся из рабочего инструмента в символ нового образа жизни,

отличного от навязанного Биллом Гейтсом и его компанией.

Разумеется, во всем этом великолепии есть не одни только «плюсы». До недавнего

времени для того, чтобы работать с Linux, нужно было как минимум разбираться в про-

граммировании. А в идеале — переписывать ядро ОС для своей машины и собственно-

ручно ваять нужные драйверы. К тому же на фоне ярких Windows и Mac OS «операци-

онка» Linux выглядела серенькой мышкой — все просто, скромно и... бесцветно.

Поэтому единственной областью, где Linux была реально востребована, остава-

лись сети. Особенно полюбили эту ОС интернетчики — до сих пор большая часть

веб-серверов Интернета работает именно под управлением Linux. Да и в локальных

сетях крупных компаний Linux неплохо справлялся с ролью администратора.

Положение коренным образом изменилось после появления удобных оболочек,

весьма успешно «раскрасивших» этого прыткого, но серенького воробушка. Сочета-

ние привычного Рабочего стола и иконок Windows и мощи ядра Linux сразу же при-

влекло внимание разработчиков и пользователей: только за два последних года для

Linux было написано больше программ, чем за все предыдущие! Окончательным зна-

ком расположения к Linux со стороны программной индустрии стало решение неко-

торых крупных производителей игр выпустить Linux-версии своих «бестселлеров»...

В середине 90-х годов Linux начал завоевывать «домашний» рынок, став прямым

конкурентом Windows, для этого производителям пришлось отчасти отказаться от

принципа «сделай все сам» и перейти на выпуск готовых дистрибутивов. Теперь уста-

новить Linux на компьютер стало так же просто, как и Windows: инсталляция и на-

стройка проходит в полностью автоматическом режиме, а вместе с операционной

системой пользователь получал комплект прикладных программ и утилит. Впрочем,

мифы о Linux, как о «самосборной» системе для особо «рукастых» программистов уже

не актуальны: современные дистрибутивы позволяют вообще не прибегать к режиму

текстовых команд, без которых еще пять лет назад жизнь «линуксоида» была просто

немыслима. Автоматическая настройка и обновление через Интернет, трехмерный

Рабочий стол — для пользователей Linux это сегодня вполне обычное явление.

Появление первых готовых дистрибутивов относят к 1992 г. — именно тогда был

создан знаменитый установочный комплект MCC Interim Linux. Через три-четыре

года поклонники Linux могли выбрать уже из доброго десятка различных дистрибути-

вов, самыми известными из которых были Red Hat, Mandrake (позднее — Mandriva),

Debian, Fedora Core и Slackware. Новые дистрибутивы появляются до сих пор — так

в 2004 г., в моду вошел дистрибутив Ubuntu, созданный в Южной Америке (Если вы

хотите попробовать поработать с Ubuntu, не расставаясь при этом с Windows? зайдите

на сайт . Там живет специальная программа Wubi — это уста-

новщик Ubuntu под Windows. Она создает на виндовом диске файл размером от 8 до

32 Гбайт, и внутрь его инсталлирует Ubuntu Linux (при этом вы можете загрузить

операционку в обход Windows, как обычную операционную систему). В том случае,

если работа с Linux не ришлась вам по вкусу, вы просто удаляете ее из-под Windows,

как обычную программу. Никакой опасности что-нибудь «поломать» на компьюте-

ре!) Стандартом же корпоративного Linux до сих пор остается созданный еще пят-

надцать лет назад дистрибутив SUSE (кстати, эта компания даже ухитрилась всту-

пить в альянс с Microsoft, а цена на их вариант Linux практически не отличается от

Windows). Все эти наборы локализованы, так что российские пользователи сразу же

могут получить в свое распоряжение полностью русскоязычную среду.

А летом 2010 г. «линуксоиды» заполучили в свою команду нового игрока поис-

тине бронебойной мощности. Правительство России приняло решение о разработ-

ке «Национальной ОС» на базе... Ну конечно же, старушки Linux — специально

для этого наши нанотехнологи вложились в компанию, выпускающую популярный

(когда-то в далеком прошлом) дистрибутив Mandriva. Очень надеюсь, что «разра-

ботка» новой ОС не ограничится сменой логотипа — именно такой фокус проделал

школьник по имени Денис Попов. Предприимчивый парнишка чуточку «подкру-

тил» Ubuntu, после чего без особых душевных терзаний представил свое творение,

как новую, написанную с нуля ОС Bolgenos. На нехитрую наживку клюнула россий-

ская пресса, которая тут же приналась дуть в литавры и бить в трубы — можем ведь,

не перевелись еще на Руси! И не поднимись буря возмущений в Сети — кто знает,

возможно, именно Попов возглавил бы и новый проект... Впрочем, польза от этой

«Правильные» операционные системы 149

шумихзи все же была — Linux и Ubuntu в частности обрели новых сторонников. Что

само по себе просто замечательно.

Если по части внешнего вида, стабильности и удобства Linux, как минимум,

не уступает Windows, то по набору стандартных программ превосходит ее много-

кратно: даже в самом простом дистрибутиве вы найдете СОТНИ дополнительных

программ, включая офисный комплект OpenOfce, несколько вариантов оболочек

(GNOME и KDE), графический редактор GIMP — и громадное количество других

программ, игр и утилит! Кроме того, вы можете запускать и любые программы для

Windows через специальный эмулятор Wine.

Покупая коммерческий дистрибутив Linux за 50–60 долларов, вы на самом деле

приобретаете не операционную систему, а полный комплект необходимых вам про-

грамм (включая коммерческие). Сравните с 400-долларовой Windows Vista, даже

минимальный набор программ для которой может потянуть на пару тысяч долла-

ров!

Неудивительно, что в 2002 г. корпорация Microsoft официально признала Linux

конкурентом Windows (до сей поры в корпорации пропагандировалось снисходи-

тельное пренебрежение к «самоделке»).

В России пока что эпидемии Linux не ожидается — благодаря «пиратам» эконо-

мический фактор играет не столь большую роль, как в «цивилизованных» странах.

А потому, покуда на наших прилавках не переведутся трехдолларовые сборники

программ для Windows, у Microsoft еще есть шанс сохранить за собой столь важный

для нее рынок. И, видимо, в корпорации это отлично понимают — иначе как объ-

яснить тот факт, что до сих пор с пиратством в нашей стране борются на удивление

мягко? Еще бы — стоит российским властям «закрутить гайки», как массовый пере-

ход на Linux будет неизбежен, несмотря на все присущие этой системе недостатки.

А недостатки все же имеются... Даже при наличии удобных «оболочек» типа

KDE и GNOME, благодаря которым новые версии Linux (например, Mandriva или

Ubuntu) выглядят даже круче модной Windows 7, пользователю-новичку придется

столкнуться со множеством проблем при настройке как самой ОС, так и программ

для нее. Одно время в Linux было практически невозможно даже воспроизвести

обычный MP3-файл: поддержка «проприетарных» форматов была неприемлема для

Ubuntu

150 Операционная система

сторонников Open Source. Сегодня с видео и аудио в Linux никаких проблем нет,

а вот игр для этой операционной системы куда меньше, чем для Windows.

Не забудем и о прикладных программах: найти действительно профессиональ-

ный пакет для работы с видео, звуком или трехмерной графикой для Linux не так-то

просто. Легче всего дело обстоит с фотографией: для Linux создан отличный (и бес-

платный) графический редактор GIMP. Однако и он не дотягивает до звания по-

настоящему профессионального продукта — да и много ли вы видели дизайнеров,

работающих в Linux?

…Кстати, если вы хотите попробовать поработать в Linux, то это можно сделать,

даже не устанавливая систему на компьютер! Речь идет, конечно же, о так назы-

ваемых LiveCD — «дисковых» вариантах Linux. Загрузившись с такого диска, вы

получите в свое распоряжение ядро Linux с полным набором базовых программ,

а также оболочкой. LiveCD содержат достаточный набор драйверов для работы со

всем основным «железом» вашего компьютера — поддерживаются даже многие по-

следние модели видеоплат.

Найти ссылки на популярные LiveCD-версии различных дистрибутивов Linux

можно на этом сайте:

Mac OS

(человек ищет подарок другу на день рождения)

(14:13:14) xxx: Надо в логах аськи порыться.

(14:25:02) xxx: Сделал поиск по слову “хочу” в хистори... Он хочет

пива, жрать, спать, и эппл макинтош

…Конечно, Linux вытянула один из главных призов в Большой игре — но не СА-

МЫЙ главный. Популярность Linux растет год от года — это правда. Но одной по-

пулярностью сыт не будешь: однотипные и безликие клоны Linux лишены главно-

го — шарма, «харизмы» и — Легенды. И в самом деле, несмотря на очки и тщедушное

телосложение скучный «ботаник» Линус Торвальдс мало похож на Гарри Поттера,

а история создания Linux чуть ли не полностью состоит из описания опустошенных

пивных бутылок и пакетов с чипсами (скептиков отсылаю к жизнеописанию Линуса

Just For Fun).

Лично я к продукции компании Apple отношусь трепетно и с придыханием. Как

к кольцу с бриллиантом от Сваровски в 500 карат. Ибо чертовски красиво, эстетич-

но и дорого. Не уважать такую красоту в наше время как-то негламурно…

…Развевающийся на ветру плащ Супермена, поиски и потери, грандиозные

карь еры и не менее грандиозные провалы — вот история подлинно американского

Number One Man, роль которого, увы, не светит автору Linux, да что там — даже

самому Биллу Гейтсу… Ибо этот костюм давным-давно скроен под другую фигуру —

и под другую компанию, в истории которой легенд и приключений хватит с избыт-

ком. Переварить их все не смог даже Голливуд — и это случай из ряда вон выхо-

дящий: веселый и бесшабашный фильм «Пираты Силиконовой Долины» не смог

вместить и десятой доли невероятных событий, развернувшихся вокруг компании

со скромным названием Apple…

Apple уже давно перестали воспринимать, как просто производителя компью-

теров и программ — пусть и ОЧЕНЬ достойных. По сути дела, уже целое десяти-

летие Apple без устали тиражирует, продает и культивирует один-единственный

продукт — свой собственный миф, «жизнь в стиле Apple». И потому ее изделия по

определению не могут быть скучными и обыденными: любой гаджет, сошедший

с «яблочных» стапелей, автоматически становится частью имиджа продвинутого

и модного техномана. Тех, кто не хочет быть похожими на всех остальных — хотя

именно эта мнимая непохожесть сегодня превратилась в шаблон…

…Собственно, они всегда были борцами — два Стива, вовремя бросившие на

тучную ниву своего воображения яблочное семечко. Первый Стив, хиппующий

нонконформист Джобс, по мелочам не разменивался, бросая вызов как преступной

политике американской администрации, так и мировой несправедливости в целом.

Доставалось и родному колледжу, который, на свою беду, являлся частью и того,

«Правильные» операционные системы 151

и другого. Ну и, конечно, одним из главных врагов были вечно дырявые студенче-

ские карманы, заполнить которые ну никак не получалось. Нахальство Джобса ста-

ло легендой куда раньше его самого: и по сей день все его биографы обожают расска-

зывать историю о том, как в 12 лет этот беспардонный бунтарь звякнул по какому-то

мелкому вопросу главе компании Hewlett-Packard — мол, не пришлете ли мне пару

резисторов для починки любимого паровозика? Что интересно, в итоге юный Стив

был удостоен аж 20-минутной беседы с одним из з